光子 x Adobe战略合作,自研PTS客户端惊艳亮相Adobe MAX
在 Adobe MAX 2022创意大会上,腾讯光子工作室群结合Adobe Substance的材质能力,自主研发并推出了全新的定制化程序纹理协同开发系统 —— PTS(Procedural Texturing System)。这个创新型协同工具将会在光子工作室群内部全面推广使用,帮助来自世界各地的光子游戏美术师打破地域和时差的限制,全面提升游戏开发生产力,推动腾讯光子工作室群全球研发协同的进程。
基于光子与Adobe的战略合作,双方将在美术制作流程解决方案、 云端资产库更新、资产中台管理等定制化解决方案上积极探索,在新特性及研发方面进行更深度的合作。
腾讯光子工作室群 x Adobe战略合作的第一步
“我们很荣幸能够与Adobe合作,探索并创造出独特的解决方案——PTS,不仅能使我们的开发人员和美术设计师受益,更使得全球创意协同成为可能。“Steve Martin(光子工作室群旗下第一家北美3A级游戏开发工作室——Lightspeed LA的总经理)受邀在Adobe MAX 2022大会上分享中说道。
在与Adobe的合作中,光子工作室群一直主动探寻拓展技术合作关系的更多可能,希望能为游戏开发者创造一个更为高效率的3A游戏研发环境,加速光子全球化布局,探索游戏开发技术未来在更多领域的运用。
Lightspeed LA 总经理Steve Martin受邀参会并发表演讲
Steve Martin 作为光子工作室群旗下第一家北美3A级游戏开发工作室——Lightspeed LA的总经理,同时也是全球知名的游戏制作人。他曾经参与过《极品飞车:地下狂飚》、《马克思·佩恩》、《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》等系列游戏的开发。
本次,他作为受邀演讲嘉宾在Adobe MAX 2022大会进行分享。Steve Martin从自身经验出发,分享了他带领着Lightspeed LA 团队,在研发开放世界3A游戏大作中的艺术思考。从零开始创建一个庞大且生动的开放世界是一个复杂而繁琐的过程,而其中的故事架构与艺术概念尤为重要。
在Steve的分享中,创意工作者可以了解到美术设计在游戏开发中的重要性,以及3D 技术和工具如何激发游戏艺术灵感。
PTS——解放创意工作者的神器
PTS设计之初是希望让光子内部的游戏美术师能够摆脱流程系统的瓶颈,专注于创意生产。因此,PTS将许多系统功能进行了整合,全面优化纹理生产系统流程,提升全球研发管道协同工作。
作为一站式设计终端,光子美术师可通过PTS访问及多线管理游戏开发所需要的内容设计资产,并简化工作流程,其中包含程序纹理制作(Procedural Texturing),模块化建模(Modular Modeling), 环境及人物照扫(Photogrammetry)等。
作为一套可管理Substance 3D等可视化编程工具的协同工具,PTS不仅汇集了光子全球各地的设计资产,还能通过简单的参数调整、直接生成符合需求的3D模型套组和图案,通过不同功能模块的组合快速生成纹理资产,从而实现快速且大规模的视觉内容设计,减少游戏美术师单调重复的机械化操作,将更多精力与时间放在创意内容产出中。
以传统的美术制作为例,游戏的地图、3D模型等美术设计都是由美术设计师一步步手动创作的。而技术美术团队往往需要跨越多地,一同协作努力,才能最终打造出极其逼真的游戏视觉效果。借助PTS,光子各项目美术团队可以直接访问和管理游戏设计开发时所需的大部分工具和资源。
具体来说,主要有三个优点:
1. PTS系统不受地域限制,沉淀了光子全球各地的游戏项目开发设计资源,让美术师能更便捷、安全地使用设计资产;
2. PTS系统集合了多种制作模板和定制化工具,提升了全球各地的游戏研发效率。例如游戏美术设计师借助智能笔刷的映射投影功能,可轻松地将纹理细节调整到3D模型的表面,从而简化了3D设计流程,美术设计师便能更专注于游戏艺术的创作;
3. 基于最核心的各项目定制化流水线逻辑,PTS系统将项目设计资产标准化,让光子全球研发管道协同工作内容更加多样化且井井有条。
在游戏技术发展的过程中,光子工作室群不断探索创新,提升游戏研发生产力,致力于创建一个连接全球玩家和开发者的生态系统,不断推进游戏的工业化进程。这对游戏从业者,甚至于每一位热爱游戏的玩家都意义重大。整个游戏产业,也将在这一系列游戏厂商的积极探索中迸发出更强大的生产力。未来,或许会有更多优秀的游戏作品,受益于此而孕育诞生。
网友评论