《游戏王决斗链接》心灵扫描机甲卡组介绍
《游戏王决斗链接》是游戏王官方正版的TCG类手游。 游戏中有很多供玩家选择的牌组。 对于玩家来说,卡组的构筑非常精良,困扰着很多玩家。 游戏中的心脏扫描机甲卡组应该怎么玩? 这可能是很多玩家都会问的问题。 那么,向编辑们介绍一下吧。 希望能帮到大家。
《游戏王决斗链接》心扫机甲卡片组简介:
一.卡片组卡片图
二.结构分析
主轴
3机甲要塞1巨大机甲3骨架3[8星机械族怪兽]
毫无疑问,机甲主轴的区别在于,在钟表前投入了3个巨大,在钟表后投入了1个巨大3cost怪。 理由将在后面叙述。
放弃了B-龙龙破坏的原因,b只能搜索骨架,但现在3很巨大,不需要总是有第二个以上的骨架出现,而且b和遥控器合计限制为2,综合考虑决定放弃b满篇遥控器。
其他零件
对策卡: 2光手1异次元战士1天罚
光手的翻转效果、堆墓效果是必然的,破坏效果是选定的,所以请不要妄想通过取消积分来避免堆墓的副作用。
因为是选择一张卡进行破坏,所以不取对象的效果,所以不会引出“骑兵盖亚”和“机甲要塞”的效果,也可以用于破坏“仪式魔人破坏者”拥有抗性的“混沌战士”等仪式怪兽。 但是,例如装备了卡的“吸血鬼妖女”、“牛头鬼”、“真沉默魔导”、“守墓召唤师”等,被破坏后有送墓诱发效果的情况下,可以正常生效,暂时不能洗牌。
异次元战士是更简单粗暴的自主去除效果,经常使用后攻。
虽然两张卡各有优劣,但是光手的效果可以装载卡组内的机甲要塞,有效地减少手牌事故。
天罚的投入完全是为了吸血鬼,牛头鬼和妖女都有很高的中断价值。
通用卡:双银河旋风2遥控器2分断
先发制人的攻击也可以用于中断吸血鬼的展开,可以牺牲自己场上的骨骼牛来打掉牛头鬼。 这样的话,牛头鬼就无法启用堆墓效果,对后攻吸血鬼的打击是致命的。
未使用其他单卡或组件:
-破坏龙兽(如上所述。
镜壁:镜壁主要用于打骑兵,但机甲不怕骑兵,内战更强。
栗小球,扔骨猪:抵抗攻击的手孔和墓穴,但在与吸血鬼和守墓者的对抗中实际上不起作用,所以不考虑投入。 如果环境中的剑斗兽浓度上升,可以考虑采用。
鸟风、犬风:同上,如果环境中的角斗兽浓度提高,可以考虑采用。
三.对台构想
吸血鬼:
看到盗贼凯斯基本上可以认为是吸血鬼,准备对抗吸血鬼。 不要轻易让步对方有剥夺技能的机会。
通过从对方先攻击并招募牛头鬼,可以直接开始考虑下一个攻击方法。
能够先攻击且覆盖天罚/光道犬的情况下好处非常大,如果对方从后面攻击了你的狗,那么首选后场,吸血鬼的后场很可能是吸血鬼转换/遥控器。
后攻还是想办法ok比较好。 和吸血鬼长驱直入的胜率很低。 如果没有掌握otk的话,即使对方没有卡,也不要轻易移动对方的怪兽。
内战:
自古以来就常说的对局。 基本上是换个洞换坦克,但老实说是太勉强了。
护墓:
自古以来就常说的对局。 很难打。 特别是现在通过心灵扫描来保护坟墓的情况越来越多。
最好想办法攻下otk。
坑斗、骑兵、魔导、凶雷皇:
非常多的卡组要么人气高,要么成本低,或者两者都有,但不能说是T1的强度。 所以一起说。
坑斗其实是他胡猜你动不了了,你压住他动不了的矛盾牌组,所以带上五五环。 但是,坑斗容易自毁。 例如只有坦克无孔不入地保护怪。 例如,只有洞没有怪,只有怪没有洞,即使受到心脏扫描的保护,胜率也很大。
骑兵基本上是一场很大的优势对局,无论是65骑兵还是仪式魔导骑兵特化,都几乎赢不了机甲。
如果是魔导的话,也是优势的对局。 即使坦克和混黑发生也可以浪费更换1张卡,所以资源交换有很大的好处。
凶雷皇不搭理的破坏对机甲的威胁很大,但凶雷皇自毁的概率比坑斗还要高一个。 另外,后攻激烈的雷皇在机甲otk的压力下,也有可能早早地将后场的真赤眼魂伸出来,因为容易被坦克换卡,所以很容易打。
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