《森林之子》和前作哪个好玩?前作游戏对比一览
森林之子是生存恐怖游戏森林的延续,一代又一代的剧情延续,在战斗、建设等游戏系统中增加了很多新内容。 那么,我来介绍一下森之子和前作的不同和新的内容。 一起看看吧。
前作游戏比较一览
森林的孩子与世代的森林相比,有以下变化,但不限于此。 重视远程武器、优化建设、优化菜单、3D打印、新NPC合作伙伴、季节变化、AI优化、方案持续。
优化建筑和制作
虽然在世代《森林》上的建筑和制作现在看来有点过时,但毕竟是根据2014-2018年的生存类型设计的。 本作无需使用蓝图,就像《柯南者》等生存游戏一样,可以微调各种材料的尺寸。 这样,玩家可以更自由地建造建筑物,添加更多的细节,比一代人更美丽、更真实。
另外,制作过程也重视细节。 玩家可以使用武器和道具逐步升级建筑物,而不是从菜单中选择按键或更改样式。 例如,用斧头砍下树墙的上部,可以在每棵树上砍下树梢以提高防御性。 除此之外,还有阶段性的建筑建设功能。 这样,在材料不聚集的时候也可以开始建设,之后缺少的部分会慢慢补充,而不用一次完成建筑物的建设。
此外,林子还内置了3D打印系统,目前尚不清楚该系统是否可以按照剧本使用,还是可以自由使用。 人们只知道3D打印可以获得口罩,玩家戴上口罩可以获得特殊的效果,也出现了戴着同样口罩的土著人。 也许有可以在探索时找到并制作的3D打印食谱。
加强AI
森之子的AI与前作相比大幅优化,NPC上出现了领导人,甚至性格和决策都不一样,具有宗教信仰。 这意味着随着时间的推移,玩家很可能能够根据NPC的习惯了解和分辨某些部落。
土著食人族默认与玩家处于敌对状态,同时也与突变体处于敌对状态,自然情况下突变体的憎恨程度高于玩家。 目前尚不清楚能否与任何一方成为友军公敌,领导人在这方面能否发挥积极作用。
NPC除了主动诱发与玩家的战斗之外,还会破坏玩家的建筑物,收集玩家的物资,甚至在玩家收集资源的时候,来玩家准备携带的资源。 本作包含了季节的变化,冬天各方面资源都很匮乏,尤其是食物匮乏,所以冬天NPC也很有可能会来抢食物,在玩家狩猎动物的时候和玩家夺走猎物,或者直接抢劫玩家的田地。
关于伙伴
森之子加入了新的伙伴系统。 角色扮演游戏最酷的事情之一是沿途结交新伙伴。 这些伙伴帮助玩家生存并建设,或者完成任务。 玩家在本作中的第一个同伴是卡尔文,他和玩家一起在直升机事故中幸存下来,但头部受到严重伤害,无法说话,但可以接受简单的指令。 玩家可以通过将记事本中的单词和短语组合起来,让卡尔出各种各样的动作,比如狩猎、伐木、搬运木材、收集石头等。 卡尔文有相应的士气系统,完成了一定程度的工作就会疲惫不堪,所以受这个系统的影响,玩家也不能命令卡尔文作为奴隶工作。
至于死亡,如果同伴死亡,他们会在游戏进行中死亡,不会自然复活。 在这部作品中并不是只有一个同伴,除了加尔文之外,现在能确定的另一个同伴是名为弗吉尼亚的多肢女性变异体,与她同名的物种在一代森林中也有出现,但很明显,在森之子中登场的弗吉尼亚更有魅力。 弗吉尼亚可以使用两种远程武器,在战斗中可以提供很大的帮助。
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