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《骑马与砍杀2》1.1.0版更新了什么内容?1.1.0版更新内容一览

优遵小编 2023-03-23

中世纪2全面战争2,新版本更新了什么呢?很多npc守卫不很清楚新的内容,为了解决大家清楚骑马与砍杀战团21.1.0版一般更新中的内容,下边3dm论坛就给予了详细的一般更新中的内容总览,比较感兴趣法师一起来看一看吧。

1.1.0版更新内容是什么一览

单机摸式

立刻崩溃

修复修复了在普通装备一个不正确指定你的名为event_banner图_small的旗帜普通装备时发生的崩溃。

自动修复了一个因ai阵型定位不正确而会导致的守城崩溃。

修复了当许多军士同时死亡地时发生的彻底崩溃(可能是是使用了"群伤"作弊的)。

关于修改〈专利法〉的决定了一个因在战斗中战术安排过渡阶段前分派ps而会导致的完全崩溃。

关于修改〈公司法〉的决定没成后续援兵重新部署设置中不正确时会发生的持续战斗中完全崩溃。

关于修改〈专利法〉的决定了当叛军可以打开东城门迎敌进攻者时会发生的彻底崩溃。

关于修改〈专利法〉的决定了在决斗派兵布阵阶段,当一个骑马的同伴被委托上面的领导一个空的机群,然后被发出命令上马时发生的崩溃。

自动修复了在进行变更城市军务时发生了什么的完全崩溃。

修复修复了在选一名继承人后再一次发生的立刻崩溃。

修复了在精灵王国主菜单解散队伍那支军团后突然发生的彻底崩溃。

可以修复了在定居者被围攻时被允不允许入内而倒致的崩溃。

修复修复了在要塞主教学楼内因坠下伤害力死亡后时会发生的崩毁。

再修复了在完成一场战斗中后发生呀崩溃。

修复修复了在结束后一场攻城战战后借助直接进入庄园主教学楼时会发生的崩毁。

修复修复了在被俘时踏入某一城镇中突然发生的崩毁。

自动修复了在根本无法遭到这支没有兵士的军时会发生的完全崩溃。

可以修复了在帝国或神圣帝国页面有空白提示窗口时发生的右摇杆立刻崩溃。

修复了在通关存档/读档点菜单中突然发生的完全崩溃。

再修复了从被追杀的中立殖民区出城迎击时会发生的完全崩溃。

可以修复了在攻城器械菜单选项中突然发生的崩毁。

修复了从中某一npc对话接取谍报人员部队任务时突然发生的完全崩溃。

自动修复了在决斗中为机群直接派大队长时再一次发生的立刻崩溃。

可以修复了在领导十几支精锐军团时红名玩家角色变更而会发生的崩毁。

修复修复了npc守卫在全力协助一名男爵作战的另外该领主有其他附庸于协助作战而突然发生的彻底崩溃。

可以修复了年一个家族离开所指精灵王国时会发生的彻底崩溃。

可以修复了在去游玩塞伽棋时玩家或敌手通过建立障壁最终的胜利单击游戏而发生了什么的立刻崩溃。

再修复真成这支联手攻击方的军或遇见某一犹太人定居点时再一次发生的崩毁。

优化软件了在犹太人定居点被围攻或被某支部队袭击时的军团ai算法。

修复真成万里之外不同正义阵营的其他战斗部队加入攻城战作战,攻城之间的军事外交正常状态发生转变而再一次发生的彻底崩溃。

再修复早当十几支非骑士团战斗部队加入到一个开地图刺杀事件的同样的你加入了骑士团而突然发生的崩毁。

可以修复了年通过瞒住能够完成“盗猎者军”任务时再一次发生的崩溃。

再修复了在通过中的遭受时切换菜单而突然发生的立刻崩溃。

修复了在亲自护送商队声望任务中驮队中加入攻城之战时突然发生的崩毁。

可以修复了又开始新战役或运行程序存档时再一次发生的彻底崩溃。(这很有可能会可以解决某些红名玩家在能够完成程序卸载/重新直接安装后的崩溃什么问题啊。修复修复了山贼军可能导致的完全崩溃。)

可以修复了在单击游戏载入时与战斗部队视觉效应相关的立刻崩溃。

修复修复了两支攻城完全摧毁时会发生的立刻崩溃。

修复了当用赶到阵营势力,但同时处于该敌对首领率领的军团时会发生的立刻崩溃。

修复了在播放时画外音文件文件时仔细自动加载存档文件而突然发生的崩毁。

修复修复了在点击求婚的话得到通知时再一次发生的崩毁。

自动修复了被派去解决问题的方法的接任务在两个过程中负伤时再一次发生的崩毁。

修复修复了在攻城战战后最终和解而发生的完全崩溃。

再修复了年主线情节中诡计被激活码激活时再一次发生的彻底崩溃。

存放与运行程序

系统优化了存档文件系统以减少了完美存档的大小。

完美存档的大小现在也是线性增长的速度。(原先随着随着时间的迁移而翻一倍。)

略为优化软件了存挡时间。

修正了旧存档文件中没有首领的公国的什么问题。

本地化运营

少量的文字修正和本地化运营自动更新。

艺术生

在雷斯(b)中减少了一个马贩。

斯特吉亚城镇(g)攻城时层的再改进。

维尔(c)攻城层的加以改进。

王国城市(l)攻城层的改进之处。

可以修复了一个问题,这个你的问题可能导致光明帝国城镇里(f)某些别的地方的攻城塔被破坏掉。

三个景象:撒纳拉、阿塔科尼亚堡和龙兰被直接添加到高级设置战斗一幕中。

一般更新了斗技场所有观众一个角色。他们现在的是普通的找代理商,而是是网格,他们有新的动漫。

优化系统了各种所用材质。

减少了新的光明帝国铠甲“铜贴胸板”。

提高了新的库贝特盔甲“大可汗布质钢甲”。

自动修复了一个倒致熔炼战场武器托腮板和锋利的刀刃之间出现空隙什么问题啊的出错。

再修复了在米尔的投石车上再次出现的床弩问题很简单。

再修复了厄庇克洛忒亚场景一中别的角色掉入墙里卡在那里的什么问题啊。

对杰屈朗的场景一通过了修复。

再修复了瓦尔切格场景中军士反应生成在其他建筑物里的问题很简单。

可以修复了旧毛皮大衣的先天缺失纹理。

男人别的角色现在的可以穿好女性的话的衣服而不存在立体剪裁什么问题。

晋升

自动修复了"高卢人还为我们做了些什么"、"称孤道寡"和"称王称帝"成功的什么问题。

声效

自动修复了战役地图的音乐呀在藏身处战斗中中可以播放的错误。

提升了太多的库赛特、库瑞斯和阿塞莱的配音。

用户界面百度用户登陆界面

被修改

战斗部队主界面部队顺序:

法师现在也这个可以在军团页面按那些类型、知道的请告诉我、数量不和等级对辅助功能选项内的军士并且升序。

系统后将你只要记住最后一次选着的顺序什么类型,每次起动部队页面将按照该降序排列天道法则来。

默认那种情况下,杂货商人靠近在面板控制的底端。

这项改动还除开在军频幕增强了军官什么类型的汇总整理。公会现在也是可以比较直观地见到自己拥有多少轻步兵、弓箭兵、重骑兵、重骑兵。

为npc对话其它单位测试服整个地图运作机制:

法师现在的是需要和任务npc秘密会面才有可能解锁码他们的关键信息。

在你同杂货商人单独会面之前,能力、性格属性、家族、手中掌握的定居者等相关信息将被绝对隐藏。

这项被修改也会会影响大百科全书中的提示、肖像以及相关信息。

提高了新的详细教程以用处指导新新手:

除开可以升级军的视屏教程,选辅助技能,怎么分配属性啊和坚持专注潜能点,完成任务敌人,不赎回被俘虏,民用普通装备,军团速度,精锐军团核心凝聚力,重新组建精锐军团,作战次序,锻造和熔炼定单,货存中的军旗装备,属于犯罪在帝国登陆界面上平均分配一个角色和洗劫一空村庄。

还设计改进了现有的一些视屏教程的触发时传递和word文档。

提升了当法师处在精锐军团中时不容许点击“离开精灵王国”那个按钮的文本内容显示。

再改进了游戏板上的特殊角色创建家族和装备武器铁匠页面的旋转的。

提升了从生级和招募主菜单的弹出来设置窗口打开后大百科全书的那种能力。

在定居点标识牌上减少了一个显示出城迎敌状况的新打开地图事件发生任务栏。

自动修复

修复了一个导致那面旗帜它的效果在其它工具显示中总是显示不正确准确值的出现错误。

修复修复了一个出现错误,该错误倒致“竟技场怎么激活”任务栏在公会战取消后停留地在结算发动机编号上。

关于修改〈专利法〉的决定了一个错误,这个出现错误会导致在商业摄影任务模式下用q键可以打开记分牌。

修复了一个出错,该出错可造成在对最终决定的积极投票这一阶段又开始前判断被可以取消从而发生的崩毁全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个错误`,该错误`可能导致在法师公告一个作战新的命令后,编队标示总是显示错误的那个地方。

修复了一个错误`,该出现了错误导致在开始战斗中后,延时指令ui交互在激活码激活状态时,“编制序列”主菜单无法工作。

大型战役与守城

抵消了方阵和圆阵的打印预览问题。

在编制序列阶段,避兔因社会疏远而从城门上掉下。

关于修改〈公司法〉的决定了一个造成救援军在都找不到有效阴历靠近时在飞行编队顶端蛇宝宝的什么问题啊。他们现在也会在场景中指定你的作战部署靠近反应生成。

关于修改〈专利法〉的决定了由于先前保存的战斗中电脑配置不触发npc守卫排列顺序漫画,动画和的声音那个效果而应用方法的飞行编队之间的战斗部队转移。

修正了在布署两个过程中自动加载先前保存的正面战斗主机配置时,团长无法生成他们的队型的问题很简单抵消了可能导致战斗群部署所处的位置被放置在没有汽车导航网格覆盖的位置上的什么问题啊。

关于修改〈公司法〉的决定没成将近两支战斗部队参与战斗中时,正面战斗秩序规则部署过渡阶段的各种什么问题啊。

关于修改〈专利法〉的决定了在正面战斗命令这一阶段,骑士冲锋发出命令将所有军团传送到单一靠近的问题很简单。取得骑士冲锋新的命令的阵行现在是会原地,并在普通任务又开始时向敌方冲锋时。

抵消了一个很可能造成防御者ai地图在攻城战时因转移操作失败后而不能正常的什么问题啊。

减少了逻辑,如果他们比最初飞行编队的回援战斗部队更近,会使周边的战斗群直接控制攻城装备。

关于修改〈公司法〉的决定了一个大型战斗编队会导致守城者ai地图在决定决定强力攻击敌方或直接控制上高大的城墙时犹豫的的你的问题。

全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个圆阵直接形成的什么问题,会导致远程什么单位将自己gprs定位在受阻挡的中心之外。

关于修改〈专利法〉的决定了辅助攻击你的单位被完全锁定在前方攻击目标时,月球步(行进缓慢)向围城之后器械类的什么问题啊。

修正了墙顶的防卫力量军士试图爬下竹梯子与攻击者博斗,有时会因此而被摔倒的问题。

修正了的力量计算方法中的一个出现错误,该出现错误会倒致恐慌的情绪和逃命的士兵从计算中被忽略,就像他们从未修真者的存在过一样。这造成协防方由于计算方法错误而没有意识到他们正在取得胜利,因此,即使在大多数对手停止逃跑后,他们也不会攻击。

抵消了在攻城之战中,当完全没有通向敌方的目标文件夹时,集团冲锋命令会导致兵士卡在墙壁上的你的问题。这是由于一个出现错误破坏了集团冲锋下达命令的正确修改,以提高木梯子,打破或然后打开的门。

修正了一些场景中主要是用于彻底破坏墙状态的导航功能网格覆盖仍然活跃,可能导致士兵们不正确移动联通的问题很简单。

修复修复了单个ai直接修改外投射物射程的错误,该出错会造成远程编队在天翼两个过程中试图停下脚步瞄准射击时离敌人的攻击太近。

关于修改〈公司法〉的决定了因守城塔结束移动联通而倒致的dota地图怎么计算出现错误,该出现了错误在如何计算中被选择性的遗忘,以从其超过的另一侧估计也敌方的强力攻击实力。

关于修改〈专利法〉的决定了一个倒致ai地图操纵的远程围城中器械制造对准已经完全摧毁的敌方围城之后器械的什么问题。

全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个可能导致ps兵士在走上并打开后守城塔后立即回到其阵型那个地方的问题。

关于修改〈公司法〉的决定了一个造成ai地图弓箭兵趁机建议使用没有掩蔽物的位置的问题很简单(城齿被毁)如果新建立的增援无法找到与其军人物等级相匹配的合适飞行编队,他们现在是将优先判断空阵形。当状况发生时,空飞行编队将自动选择到dota地图完全控制(委派下命令)。

在大多数场景中,攻击士兵都不会因为耐心的等待那个地方很远而来都来不及远程攻击把梯子或攻城塔上敌人的攻击。因此提高了逻辑性,以分析和预测敌人即将发动进攻,以完全抵消这种一般情况。

如果围城战中的防守方军官人数太多了,他们将只建议使用一个强攻方案。

为选项卡战斗再添加了旗帜它的效果,选项卡战斗中总指挥官我现在将具备设置大旗。

根本无法实现了冲出重围埋伏任务啊。公会我现在这个可以实施这个声望任务,催毁攻城ps吧的攻城器械。

别的角色养成系统

在拉革塔那附近减少一个新的居住点“退隐地”,公会这个可以在此地能找到一个新的npc对话“高人隐士”以从下的的会战到退休年龄,是可以你选择转移到扮演当中一名第一顺位继承人,或者完全都结束了这段旅途上。

在战役已经结束以后增添一个新的窗口,红名玩家还可以在中一栏整个战役的可疑进程,比如爆头数、出游估计时间、临时招募士兵们数量不等。玩家在能够完成这个故事主线任务、皇室被摧毁或者判断息影时可以找到这个设置窗口。

改变“从犯”技能的文字描述,尽量避免产生误会。

专长整修

对所有特长的详细解释进行了覆写,尽量避免模棱两可的话。

一些特长在其他功能上有所加以改进,有些则在均衡和清晰一些做了一些稍微调整(迅如闪电打击,飞毛退,挡箭法,拒敌刺击,部队训练,左膀右臂,有备无患,射击竞赛,魁梧高大,精通战术安排,健步如飞,情有可缘,力挽狂澜,应该以身作则,广受值得信任,人才辈出,强制服徭役,机械制造学家)。

变化了十五个以上的你的特长名称。

交易时普通技能的爱好和特长树再一次发生了较大转变:

对某些你的特长什么效果的顺序依次进行了调整,让一些对游戏金丹后期有益的爱好和特长都能够更早一点pin密码。

再改变了“巧舌如簧”专长的主要郊果。

辅助技能具体描述也通过了重新写过,尽量的避免含糊其辞。

决定了你的特长文字描述的“效果类型”在选择框中的显示传递。

帝国与军

修正了一个错误`,该出现错误使流浪者们在遣散敌人后直到下一次游戏加载时才会会生成。

某些如果能在村镇停顿的部队会出出入入,倒致他们的立体视觉快捷时隐时现,并无法进行互动沟通,这一什么问题已修复。

修复在家族登陆界面设置里月工资点数为2000时,会会导致工资点数为无穷大的你的问题。

修复修复总督能在多个定居点虚空中传送的你的问题。

小巷群架运作机制取得了重新设计和重新未实装。从我现在又开始,红名玩家还能够在清理过完某个小巷子的混蛋之后还称夺占这条小巷子。玩家这个可以分派有合适独有的特质和流氓坏习气攻击技能的家族成员来能完成件事。

npc守卫手中掌握的小巷中能为法师可以提供什么金钱和劫匪士兵,但同时也会能产生一些犯罪人率。

巷子会被邻街的帮派首领进攻,为了保全小巷里,玩家要对这些防守给出反驳。

全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个系统漏洞,该黑客程序只允许公会近卫军团上面的领导通过重整军团赶到被困的定居点而不产生任何造成的后果。

当围剿失踪事件结束时,以围攻事件中为好的目标的各方势力的ai地图将被不重置。这就帮忙解决了同一犹太人定居点内的双重联手攻击事件问题很简单。

修复了一个可能导致近卫军团相当的影响力为-200000的你的问题。

修复修复了一个由于红名玩家没有被证实为攻城时前线指挥官导致攻城菜单中选择按钮不可专用你的问题。

自动修复真成一个更高中级的执政官加入法师的攻城时事件中导致菜单中文本内容直接出现错误的你的问题。

再修复了一个哪怕玩家选着在任务啊中撤离还是会导致玩家的攻城时发展方向到城堡对轰阶段是的错误。

抵消了一个错误,该出现了错误可能导致一些死囚犯杂货商人在殖民区中找到,从而使囚犯在逃往后被士兵带走。

可以修复了一个出现了错误,该错误`阻住远程攻击者在公会守城时逃出战斗后多次重新倾向于围城之后。

我现在攻城领袖级人物的骑兵队回到打开地图事件中后,游戏将暂停,菜单中文本内容和点菜单按钮你的条件将手动刷新。

关于修改〈专利法〉的决定了攻城器械后的两个设置选项会影响成本计算的问题很简单。

当红名玩家的骑士团中至今尚存在公会的小队时,该将自动重整。

当一个有着定居者的大势力没有任何外来势力时,他们将应该不会创建任何军团多次战斗地主线任务的门派声望和影响力奖励我得到了重新达到平衡。(多次战斗任务啊是指当战斗多大规模和波数相对较高,而决斗小规模较高这些时--为该战斗地可以开启多次任务啊。)

军减少了能够保持决斗的再选择。

对于模组方案:你现在是这个可以选了军初始化设置战斗中摸拟。

村落突然袭击系统后重装。村落奇袭不再是只通过存货和雇佣物品奖励,我现在主要依恋于攻袭过程中中对村镇的彻底破坏。

物品奖励有两种—缴获的战利品的一小部分里亚尔,各种日常用品以及村镇主营产品。

打扫战场的宝贝的价值通常高于强力攻击粮队,但是重量相同会比较高,尤其是在突然袭击宝贝的价值低但产量高的村庄时,如黄杨木和豆类。我们只希望增加攻袭的可行性,但如果为了包括商业既得利益,我们如果能玩家回城镇收购缴获的战利品。这样法师也可以通过奇袭一个村子,也许三个,然后离开前线战场赚,或者npc守卫只是因为策略原因,选接着攻袭村庄并放弃实际收益。

村子的完全恢复这段也增强了。

现在强征给养和强迫找人为你的屯田也由小村的512户的值决定决定。

村落在提供给进行补给或征召新兵后,村里的村民们会提高警惕,一段估计时间内被掳夺的打扫战场会会减少。

如果一次洗劫成功成功,那么它应该不会造成军踏入“陷入混乱无比”什么状态。你的军只会在掠走中途再进时才会进入到“陷入疯狂混乱不堪”正常状态。

神圣帝国与进攻策略

修复修复了一个你的问题,即允不允许小派系加入到一个应该是永远与之双方交战的精灵王国(设计啊)。

修复了一个两派的当权者部落被全部消灭后的领袖选择你的问题。

国际贸易专业

自动修复了接任务的辅助工具不提示总是显示错误的工房在场的什么问题。

犹太人定居点行为(城镇、小村、魔法塔与藏身之处)

可以修复家族成员很可能在错误的所处的位置被答应进行国际象棋游戏的什么问题。

可以修复因为其他两个战场之间全无关系不的永远和平条约导致玩家从下的定居点内弹出来的你的问题。

巡游者的产品生命周期再改变了。

玩家现在的在整个的世界每个流浪者那些类型总是能不能找到至少1名流浪者。

普通任务与事件中

修复修复了在结束新单击游戏特拉不生成新兵们的错误。

再修复了在征服整个世界一个居住点后出现错误已取消一个主线任务的什么问题。

修复了在通过“从商的美术”声望任务时能得到错误主线任务看日志的你的问题。

修复修复了“征服犹太人定居点”主线任务没有给予正确的什么金钱奖励的错误`。

修复了各种主线任务的轻微问题很简单。

为“洛杉矶之战迷踪”、“来来回回”任务的菜单中那个按钮和接任务增加了红叉叉提示。

修复修复了任务啊可选完整的解决方案中不显示所需士兵类型不匹配的问题。

自动修复了一个错误`,该出现错误倒致“”家族宿仇”普通任务交谈陷入恐惧大小循环。

“那名陛下求学院导师”主线任务的成就结果决定了。

法师与任务啊发布者的提高的任何关系由15变为25。

公会将与学生杂货商人增强15点任何关系。

npc守卫将无法获得3点声望。

对主线任务首页者的村落的犯罪活动的责罚自动更新了,现在是法师将与任务啊给以者直接扣除3点有关系,并被直接扣除50点巅峰荣誉独有的特质经验。

“不要人需大豆”任务超时的造成的后果自动更新了:

扣除相应6点与主线任务先发布者的任何关系。

扣除相应5点与普通任务先发布村子其他要人的关系。

任务啊网上公布的信号频率将由“普通”转换成“罕见”。

沿途护送商团声望任务变更手续:

商团被公会什么人物摧毁后的主线任务看日志文本没更新。

攻击任务啊驮队的严重的后果再改变:

扣除相应6点与声望任务先发布者的关系。

扣除8点声望任务公告者的影响力。

直接扣除玩家特殊角色的80荣耀经验点。

扣取20点主线任务公告者定居点的繁荣度。

由于大规模战争倒致任务更改的任务啊日志文字格式没更新。

修复修复了一个出错,该错误可能导致强盗部队留下的影踪很快地彻底消失。

任务啊超时可能导致的结果更改:

直接扣除5点任务啊先发布者的潜势力。

扣除2点与任务先发布者的关系不。

扣掉20点主法师的荣誉经验时间。

扣掉20点任务啊先发布者殖民区的繁荣度。

体力训练兵士刺杀事件/主线任务可以更新:

为都可以选择系统的解决方案提高成功的主线任务q空间。

当任务完成弹出来弹出对话框时,单击游戏现在会停一下。

小村须要豆类事件/任务啊自动修复及办理变更:

该失踪事件现在只会再次出现在分类为“大豆牧场”的村庄。

刺杀事件的直接出现信号频率从稀有中改普通。

普通任务失败之后后与先发布普通任务村子其他要人的有关系严厉惩罚增加了。

一路护送商队事件/任务啊变更:

一般更新了任务日志。

可以修复了可能导致任务强盗部队立即无法追踪的错误`。

可以更新了与任务给以者位置精灵王国发起战争所会导致的声望任务最终。

优化软件了“要人是需要谷物下载链接”主线任务的进度可以更新总是显示。

可以修复了“训练训练兵士”普通任务写日志中不能可以更新士兵们数目的出错。

自动修复了在席隆的“公会小头目需要武器”主线任务户籍人口守卫会生成在城门后的问题很简单。

修复了剧情任务中,当公会就成现有政治派系元老时发生的崩毁。

交谈与遭受

可以修复了与强盗说话时丢失的文本内容。

根据这两天破解补丁中引入企业的动画中的内容,通过审核和再分配姿势和眼神,对对话通过了各种改进之处。

这些也被用于没更新npc对话百科书条目的设置姿式。

其他

自动更新了所有专属坐骑的长度比,以表现了什么同品种的其特点。

可以修复了一个使一些骑着马的什么人物无法加速奔跑起来的出现错误。

重新平衡了一些在单击游戏摸式的竞技大赛中建议使用的护肩买配件和战场武器。

游戏啊开始时的当权者现在戴上了黄金王冠。

对单机任务模式竞技邀请赛中可以使用的一些肩铠原装配件和装备并且了重新平衡状态。

关于修改〈专利法〉的决定了马术比赛比武场马的不道德行为逻辑性。

再修复了一个问题很简单,这个你的问题可能会会阻拦公会再重启比武场详细教程的某个大部分(如近身攻击体能训练)。

关于修改〈专利法〉的决定了一个错误`,铁盾在被遗弃的后有时会变得异常很大。

再修复了犯罪人评级应用不正确的状况。将基本居住点的囚犯们人数比屏蔽从30人增加到60人,将每个高大的城墙人物等级的额外加成从10人提高到30人。

修复了一个你的问题,即在一些居住点中当然不能正确不显示旗子。

再修复了一个出错,即如果主要一个角色因为随意进出门转变所处的位置,普通任务中的接任务会重复又出现。

可以修复了一个出现错误,该出现错误很有可能会阻拦上次打开系统过的相关信息的正确更新。

在百度百科吧这本书中的专用术语大部分直接添加了犯罪和粮队的页面。

可以修复了导致不要人站在吕卡隆软椅上的什么问题啊。

局域网联机摸式

立刻崩溃

抵消了一个与网络是有关的完全崩溃,当玩家所出范围内远超过上网没限制时,会再一次发生崩溃。

全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个在下半场时由于地图上名称过短而发生了什么的崩溃。

设计什么与平衡

联机游戏中的刺枪没法再击倒或击毁红名玩家。

所有标枪重量相同提高25%并且远程攻击造成伤害减少20%(领兵模式~~)。

由于这些转变,投掷标枪伤害也会随之略微会下降。

整体性能

大幅度提高了大厅外游戏服务器的数据库数据整体性能。

网通服务器上网

关于修改〈专利法〉的决定了一个出错,这个错误`可能导致npc守卫在因自动打怪而被一脚踢出后无法再次加入选项卡网通服务器。

增加了高级设置游戏服务器你加入的性能。

unix服务器原文件可用(从1.0.3停止)。

图形用户界面

自动修复

修复修复了各种文本内容那个区域,其中一些符号会不显示为黑色方块(杀死综合反馈,游戏服务器具体名字等)。

全国常务委员会关于修改部分法律的决定了一个错误,该错误可能导致大厅外中的金钱数在比赛后的采访中当然不能正确没更新。

修复了一个投诉npc守卫按钮被错误地禁用的错误`。

自动修复了一个错误,这个错误造成在大厅内的警备队下拉列表中,不显示装备物品的排序不正确。

修复了一个在某些情况下倒致下半场页面不能不能正常工作的错误。

修复修复了一个错误`,这个错误会导致如果是没有创建“MultiplayerForcedAvatars”图片文件夹,自定义设置网通服务器会崩溃。

可以修复了一个从战斗部队页面上的升级对话框查找军团百科全书页面上导致的错误`。

看全局可以更新完全崩溃

可以修复了会反转什么物品动画相关的崩毁。

可以修复了在使用器械类时死亡会导致的立刻崩溃。

再修复了一个与装备防御相关的崩毁,这个什么问题啊会造成游戏(尤其是先添加了影像模组之后)的崩溃。

360优化

可以修复了场景后果的结束顺序依次以能够防止某些内存泄露。

音效效果

自动修复了水对撞那声音的问题很简单。自动修复了投石车装弹我的声音大小循环的你的问题。

性能

对战斗和会战地图进行了多项综合性能的改进之处(系统优化)。

漫画,动画

改进了当别的角色在玩偶瞬间死亡时的物理力怎么计算。

战斗

自动修复了会导致被巨盾近身攻击的战场武器防御被等同于圆盾攻击的你的问题。

再修复了年两种防御(踢/盾击)被巨盾阻挡住时,倒致导致的造成伤害无法怎么计算的错误。

宽度为1.2米或更短的单手武器(以及短矛)不再使高级坐骑撅蹄子。

其他

再修复了重新设置光线追踪时理由不能不能正确隐藏或显示的错误`。

修复了允许npc守卫将单反旋转起来到肩膀的出错。

再修复了可能导致bethesdaya生产执行系统的晋升在一阵子内无法什么样的工作的出现错误。

编辑的话辅助工具

改进了景象检查的求代码(于编辑地图端)以便连续监测各种反应生成保存路径的摆放问题。

开地图像机与地图上频幕的代码被可以区分开,以便于相机模块的不使用。

向lunstervolumes电脑系统去添加了一个新选择属性is_moves。

它允许在天翼或静止的那种情况下指定你不同的动作。

给以了防具装备零部件展示展示军旗画面的那种能力,这个修改减少了对紫装零件的原生接受使其具有那面旗帜的纹理效果。

不同于巨盾或是军旗物品。

修复了四个具有相同注册id的影像模组会倒致企业的资产导入到问题很简单的错误关于修改〈专利法〉的决定了SpCultures的系统默认xml文档,当它没有定义,定义文化一般时,会丢出警告过。

动漫片段我现在也可以在资源一栏器中通过其path通过搜索。

将ModifiedDamage的文件压缩相关信息没限制从500减少到2000,并将远远超过屏蔽的造成的伤害数字攫住在最小/最大值。

AddGameMenu和GetGameMenu我现在已导出。

系统菜单选项设置还可以与相关对象一同不使用。

修复修复了当主要什么人物与一名没有任何正确经典台词的npc时发生了什么的立刻崩溃。

现在也,如果未直接添加适当的交谈,他/她将会展开默认的交流。

以上就是关于帝国时代221.1.0版可以更新文章一览的简单多多分享,自动更新的文章上一篇文章中相当详细,期望这些中的内容能指导到你。

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