《三国志战棋版》四大兵种 四大兵种优劣分析
在三国志战棋版中,有四大兵种,共有是弓兵、骑兵、枪兵、盾兵。那么这四大兵种谁优谁劣呢?下面小编对三国志战棋版四大兵种的优劣参与了简单的对比分析,要想了解的小伙伴们在一起来看看吧。
三国志战棋版四大兵种分析
兵种分析三国志战棋版四大兵种分析
三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,不过释放者距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的不舒服。
如果保护的好也可以走位不致命的失误,弓兵一般都应该不会成为第一时间被秒的人。并且弓兵的手长也让弓兵成为杰出的辅助,比如弓兵带魅惑的效果比近战带好身份证的多,或是亲自带兵疲的郭嘉。
因此在三棋里弓兵有一个主动战法攻击加成百分之20,让弓兵法师的输出极为杰出,如果能弓兵不被开大招秒,那你可以不只享受啊增伤的福利而还没有易伤的缺点。
我也相信以后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师依旧施法距离为2。
二是不吃攻击,不等于白嫖输出。
三是弓兵是我认为真正一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出来就可以拉满这也是法师比近战法师的优势的地方,近战法师前提是要带个减伤的保证生存。
弓兵就不是需要有这种确定,因此可以多带两手起动控制输出,以后甚至连这个可以带双正常启动作为输出或则增伤被动。
1.弓兵
盾兵很可能来说不要去输出,盾兵要做的那是共同负责抗伤,保卫好队伍的核心输出。
承伤百分之78的优秀属性算上许多随机软件免伤buff的盾兵也可以把抗伤和保卫队友努力做到极致,盾兵的造成伤害90%当然可以无敌,毕竟如果你的定位是肉T这样的话只要自带减伤足够高,造成伤害是0都半点影响。
同样我认为固若金汤和风雨同行是T0战法确实是因为好的援护战法可以把盾兵发挥到极致,不再继续只不过是卡位的肉T反而愿意保卫。简单一个队伍里前提是会有需要抗伤的辅助或者肉T,那就没有兵种可以不比盾兵把保护队友做的更好。因此我认为盾兵是我心目中第二强的兵种。
2.盾兵
枪兵的强度取决战法强和弱,
枪兵的承伤90%造成伤害110%,倒致枪兵如果不是战法杰出的的话也是可以帮盾兵可以用一点工作,但目前s1就算百折士别的话始终还没有盾兵硬,因此就看情报营会不会出一些自带战法可以不撑肉度的枪兵,那么就这个可以走一个半肉半输出的路线,要是一个队伍整个结构肉度都出来了,这样的话就是可以省去援护盾兵的作用,让队伍的输出更上一层路。杰出的的枪兵与战法搭配就也可以达到事实上。
3.枪兵
骑兵数值平衡造成好象,没有优点本身那就是最大的缺点。骑兵任何的优点是移动力高,但这游戏骑兵都差不多大都要队友的保护才能能够存活,你假如和队友完全脱节了自己也活不过来,哪怕你即使和队友在一起,也的很很难被点死。
因此基于组件这个缺点与骑兵移动力强的优点,这对以后赛季我分析预测骑兵那是几种路线,第一种应该是走肉骑兵的路线,带肉技能保证自己骑兵绝对无法单带一路,也可以绕后去吃后排的弓兵法师还太容易被点死,好是是肉+操纵,这样的话一是实际自己的高机动性限制下载了对方后排的输出低二是这个可以引起狂潮火力同时只要自己的站场。
第二种应该是骑兵和骑兵刷副本,如果我一队都是骑兵极少部分那我就肯定不会和队友联系不够,大家都跑得更快!打个比方至少现在的版本来说群骑就可以组类似于的思路,也可以开局不久马腾给buff,接着颜良到里面自己主战法晕一个,接着吕布带个纵兵再晕三个,然后再现弓兵输出。只不过肯定那一句话,骑兵如果可以不一刀秒一个,要不不肉就一定会蓝月帝国骑兵的最的问题。
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