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《崩坏星穹铁道》战斗机制详解 战斗机制什么样?

优遵小编 2023-04-26

崩坏星穹铁道换建正式地启动不删档,小伙伴们忙不迭地进服玩啊,为了助力大家要好再体验小编为大家给他了崩坏星穹铁道战斗机制求答,比较感兴趣小伙伴一起来看一下吧,期望还能够解决大家。

战斗机制详解

技能类型推荐

在崩坏星穹铁道中,每个角色都占据四种技能与一个天赋,四种技能三个为普攻、战技、终结技与秘技。

◆普攻:导致肯定会百分比的对应属性伤害,有些角色的普攻会与自身天赋或附加能力有当然程度的实现联动(火主普攻可以不为天赋叠层,停云普攻这个可以吃到天赋的附加伤害与额外能力的加伤等)

◆战技:角色施放战技要能量消耗战技点(其它角色不需要),每个角色的战技都本身自己的特色。

◆终结一切技:当角色的能量透着后也可以施放攻击的终结技,终结技相对于战斗的影响很大且可以不在任意时刻再插入能量,可以使用运用修辞的话可以不更轻松的解决战斗。

◆秘技:在战斗外,角色可以不能量消耗秘技点来释放者秘技,秘技要注意分三种:攻击敌人直接进入战斗、为己方角色需要提供增益和创建家族场地,秘技是可以组合不使用来为己方创建家族非常大优势。

◆天赋:角色的天赋为自身的奇特机制,不像技能一样可以主动去释放,战斗时合理利用角色天赋而不能转弱减低战斗难度。

战技点与能量

◆战技点:进入到战斗后我们会设置手中掌握三点战技点,战技点是全队链接共享的资源,角色展开普攻可以不提升一点战技点(部分光锥与遗器的效果也是可以提高战技点),角色不使用战技则会耗掉一点战技点,战技点起码也可以积攒5点。战技点资源最多,在战斗中我们要比较合理并且分配,避兔会出现战技点生产过剩或战技点将近的情况。

◆能量:当角色的能量提升到上限(各个角色的能量上限并不是相同的)后也可以施放防御的终结技,能量也会骤然删除掉。

能量快回复手段:展开普攻(20点),展开战技(30点),使出终结一切技(5点),受到伤害(单体火系伤害10点,范围伤害5点),击杀敌人(10点),追加攻击(部分角色的追加攻击可以不回能)。

韧性与弱点击破

◆韧性:直接进入战斗后我们会发现敌人生命条上方还有一个一个灰色的长条,它叫做什么韧性条,对敌人受到不对应弱点属性的攻击时也可以达成妥协敌人的韧性。

◆弱点属性:无论在战斗外我还是战斗内我们都看的到敌人头顶没显示的弱点属性,只有一不使用不对应属性的攻击命中等级敌人才能够极大削弱其韧性,并且敌人相对于弱点属性的抗性远不及其他属性稳定性更好(弱点属性抗性为0,正面抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以我在用弱点属性的攻击爆击敌人也可以造成更高的伤害。

◆弱点击退:当敌人的韧性被达成妥协为零时会照成弱点击散,在未造成弱点冲破前敌人会具备10%的减伤,导致弱点击破后敌人会丧失减伤效果、造成四次击碎伤害、行动推迟(行动值提高)、被赋予生命按属性的缓慢效果(坚持了伤害或负面的信息效果)。

各属性弱点击碎效果

削韧、击散攻击与坚持了伤害

◆削韧:当我们使用随机弱点属性的攻击爆击敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与双方等级差、攻击类型和削韧增益或是,具体一点公式为:削韧值=削韧基础值*削韧效率*削韧增益。

这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧效率取决于它双方的等级差,削韧增益则是关卡中能提供的对韧性伤害增强等BUFF。

削韧基础值和削韧效率详情

◆击散伤害:当角色的攻击对敌人倒致弱点击碎时会照成一段击碎伤害。

火系伤害量的具体详细公式为:冲破伤害=基础值*造成的伤害系数*韧性系数*(100%+击退特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区

这里的基础值取决于你角色等级,攻击系数取决于它会造成弱点击退的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。

注:易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色自身会造成的伤害进阶,而易伤指的是敌人受到的伤害提升到,主体是差别的,别将两者混淆不清。

基础值、攻击系数与韧性系数详情

◆缓慢伤害:当雷、量子、风、冰、火属性的攻击对敌人倒致弱点击退后会在一定回合内对敌人会造成短短伤害。

其他伤害量的具体看公式为:缓慢伤害=基础值*火系伤害系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区

持续火系伤害的结算公式与击退伤害全都一样的,仅仅少了韧性系数,基础值与击退伤害中的基础值是同一个。

坚持了造成的伤害的伤害系数详情

注:持续伤害可以理解成在弱点击退后诱发的伤害,而一些角色的技能也也可以使敌人陷入地狱负面状态并倒致附加伤害,两者的伤害结算是差别的,最好不要混肴。

效果相关概念

在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会未生效的,因此这里的效果我们主要注意单独指禁锢、银行冻结、嘲讽等负面能量效果。

星铁中与负面评价效果相关的概念共有7个,三个为效果命中、通用效果反抗、特殊效果抵抗、基础概率、固定概率、驱逐概率和效果免疫,效果才生效的结算公式断定为:生效时间概率=基础概率*(1+己方效果暴击命中)*(1-敌方效果抵御)*(1-特殊效果抵抗)-极大削弱概率。

◆效果命中:大家是可以将其再理解为负面的信息效果的命中率,角色的效果物理命中越高,角色对敌人施加的负面评价效果就越容易生效时间。

◆效果抵御:大家是可以将其再理解为对负面的东西效果的抵抗能力,那像我们人类身体的抵抗力越强就越不大容易生病了完全不一样,角色的效果抵抗越别太低越太容易给予敌人的负面评价效果影响,对于敌人而言也一样的,目前有对所有负面的信息效果都生效时间的通用效果抵御和对此其它效果不生效的特殊效果抵御两类。

◆基础概率:指效果不生效的基础参考概率,与效果命中和效果抵抗等因素相互改变到了最后的生效概率。

◆且固定概率:指效果才生效的到最后概率,就确定效果未生效的概率(暂时来看),不受外在因素影响(是否需要受极大削弱概率会影响未知,之后我会通过测试并及时处理更新详细解释)。

◆效果免疫:有些BOSS会具高对于其它效果的效果免疫,目前个人推测这个效果免疫的生效为修为提升极大削弱效率,如果之后得到了确切的信息我会在本帖中及时更改描述。

击碎特攻对效果的影响:

在前文我们所了解到击退特攻这个属性会会影响到击散火系伤害与击碎后的短短伤害,总之击碎特攻对倒致击散产生的负面评价效果也会有影响。

由量子属性击散额外的缠战状态和虚数属性击退附带的禁锢状态会使敌人的行动提早,行动提早的效果会与击破特攻属性进行乘算。

注:击退特攻只会引响会造成弱点击散瞬间再产生的行动提早,对被冻结状态的解冻、角色自身机制或BUFF有一种的行动提早无影响。

回合制咨询机制

星穹铁道是一款回合制战斗游戏,速度、行动值、回合、轮次等概念肯定是最基础其实,这里我来轮流为大家推荐一下。

速度与行动值

这里我引入路程、速度与时间的概念来解决大家明白,咱们都知道路程=速度*时间,在回合制游戏中,这里的路程是一个应用于参考的总量(下文以总量代指),速度肯定速度,而时间就是袭击值。那样的话大家应该是很好理解了。这样的话它们关系式为总量(最少为10000)=速度*刺杀行动值。在战斗过程中,速度会受到全速减速时等BUFF的影响而决定,其他情况下减少;行动值会紧接着战斗的推进而被消耗,速度越快行动值消耗就越快,当行动值降到0时,角色便到来了自己的行动回合。

在再次进入战斗后,角色与敌人会听从基础行动值并且升序排布(左上角没显示),发动攻击值越低的单位行动就越排名,在战斗过程中场上所有单位的行动值会不停减低,谁的行动值会降低到0谁就又开始行动,行动后行动值会发到基础行动值,后便行不断地非循环这个流程。

注:基础行动值指的是总量没被会消耗的情况下结算出的行动值,会伴随着速度的变化而变动。

回合与轮次

表述了速度和行动值的话回合和轮次就不算难点了,这里我附一张示意图来为大家回答。

◆轮次:在上图中看到一条分界线,下边标示150的数值,这里的150指的是150行动值,前面我们打听一下到不断战斗的推进,全局单位的行动值会断的被循环消耗。当行动值会消耗提升到150时,最先轮次便会结束后。

在星穹铁道中第一轮次的行动值总量为150行动值,之后的轮次均为100行动值。也就是当战斗开始后行动值消耗至少150第一轮次就结束后了,之前行动值每会消耗100便结束了一个轮次。

前面我们一讲了角色的行动值降到0后就可以不行动了,这里的行动以及发动普攻、发动了攻击战技和控制状态解控,不和发动了攻击就此结束技和答的好攻击。

◆回合:角色的你每次第一项行动我们都可以视作是一个回合,彻底终结技和赏分攻击是不管理费用回合的。

注:有些角色的机制会产生增加回合比如说希儿的天赋【重现】,获得回合的描述为获得额外的行动机会而不是行动不提前100%或立即行动,我们可以将额外回合视作是彻底终结技一样的的非常规行动,应该不会影响UFF的缓慢回合数。

▍BUFF结算

回合制游戏的BUFF是以回合为单位通过结算的,这里我再部署帮一下忙回合与轮次的概念以免萌新搞混。

回合指的是角色的你每次常规行动,而轮次指的是角色行动值消耗到一定量,一个轮次内行动值低(速度高)的角色可能有多个回合,BUFF结算是明确的回合数(角色的查看行动数)而不是按照轮次来通过结算。而角色的非常规行动(终结一切技、加分攻击、附加回合)则应该不会引响BUFF的减弱回合数。

通俗的解释

速度与行动值具体效果

与速度和行动值相关的BUFF共三四种,瞬间加速、减速时、行动不提前与行动推后,前两种作用于速度而后两种作用于基础行动值。在前文我们已经所了解了速度、行动值、基础行动值和总量这些概念与它们之间的关系,那就这里的BUFF就很好解释了。

我们那就化入路程、时间与速度的关系来参与解释什么,我们将总量看成是路程,将行动值看成是时间。

◆全速与群体减速:例子、我开着一辆车车行驶在路上,行驶到一半时我忽然间全速,那么我剩下的路程最迟花费的时间变会比原速预计的短,放在星铁的战斗中就是,角色我得到了队友需要提供的全速效果,那你角色其余的行动值降底变会比以前快的。

因此速度与需要减速影响的是剩下的行动值的消耗速度,假如要想让角色吃满全速增益最好是在角色行动值未被消耗时(角色回合刚已经结束或战斗刚开始)凭此可以提供速度。对于敌人的缓速效果同样的好是在敌人的行动值未被消耗时叠加在敌人身上。

◆行动提前与延后:举些例子,我开着一辆车行驶在路上,这段路顺利的话会耗掉我10分钟,但我有时光机,我直行途中可以使用时光机穿越类到了5分钟(50%)后,那你我预计2020年花费的时间是会然后少5分钟。

行动提前与往后推是就作用于基础行动值的,比如说我基础行动值为100,那你在速度变的情况下行动提前一两天25%就可以让我的行动值然后下降25,行动推后25%都会让我的行动值再增加25。所以打算吃满行动提前一两天的BUFF只是需要在角色剩下的行动值不得低于吃buff最迟要下降的行动值就可以了,任何行动往后推类BUFF则在输入时刻都会吃满。

以上那是本期剧情崩坏星穹铁道战斗机制详细解析的全部内容啦,期望能帮到不喜欢这个游戏的朋友,想打听一下一些具体攻略和资讯的小伙伴可以短短关注游侠网,这里每隔一天会为大家推送消息最新最全的攻略,我们下期见~

更多内容:崩坏:星穹铁道论坛

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