Genshin Impact国际服是一款相当好玩啊且很有意思的开放世界冒险游戏,又是原神在国外的英文名字。游戏背景是发生了什么在一个被称为提瓦特的世界中,在这里,只要你被神全选的人都会被授于神之眼,最终达到还能够导引元素之力。而玩家很快就会一人分饰两角一名从世界之外峡谷漂流而来名旅行者这一神秘无比角色,你也可以这宽广的世界中光明旅行,美丽的邂逅身份各异、能力奇特的同伴们,与他们一起打败强大的敌人,之后一步一步挖掘到原神的,直到此时与分离的血亲再度相见。
GenshinImpact的战斗系统他也相当的出色,强大许多可驾御角色,不同角色有着风、火、水、雷、冰、土等相同的属性,战斗中大部分的DPS都是靠元素之间相互作用击出的,不取决于人武器的物理攻击,比较多本质元素的搭配。而且元素的加入,能让战斗蕴满不确定性。
比如说四人联机下副本,而每个玩家只能选一名角色且还又不能重复一遍,战斗时差别属性的角色能同样的用技能给敌人挂Buff,叠加Buff也能激活元素爆发,击出高暴击伤害,得象冰元素舀水元素能冻结帐户将敌人冰住,火和雷元素气怒这个可以使出超载车增加火系伤害等等。
所以和朋友联机时,玩家的选角也的很的最重要,打站了起来也更需要对付,大家集中在一起攻击材的敌人,且放技能的几乎在同一时间和时点都是需要有把握,这样的话能大吓提高了玩家的操作体验和成就感。
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你晋入「提瓦特」的第一刻起,如果能合理规划自己的体力,无论是一路翻山越岭、肯定游渡江河,总有办法见到新的风景。若看到游荡的仙灵、古怪的装置,不妨上前设计实验如此这般,去看看招待你的是意外,肯定惊喜?
元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素组成,占据「神之眼」的角色能强行元素之力作用于战斗和野外冒险。水与火相遇之时不触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水叠加「感电」……针对相同敌人,在用技能可以触发适当的元素效果,是制胜的关键。
美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新的味道通透,过场动画实时渲染,角色动作转往动捕与细致调整而来,呈现出出高品质演出效果。与此同时24小时昼夜交替,天气与音乐也在闪图变化,无论身处何地,总能细细聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶阶交响乐团献上的具高地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结交能力独特的伙伴,不如你胡乱摸索最佳的位置队伍可以搭配、用旅途中去搜集的材料强化角色,到最后大陆上的魔物与秘境都将被你征服整个世界。静立绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒显然尽在眼前。但被掳走的血亲未再度相见,「原神」的未见显现……立刻出发吧,旅行者,能够的冒险才刚刚结束呢。
2、进入到游戏后,里面为用户提供了美服、欧服、亚服、台服港服等相同服务器,玩家也可以让其你选择一个自己想的;
3、如,我们再点击美服,要注意各服务器角色资料不联系通道;
4、再点开始游戏,即可宣布刚刚进入需要注意的是,玩家进入游戏后是需要打开程序数据,过程极其很缓慢,玩家也可以使用加速器即可快速程序加载进入游戏。
一轮下了让人比较好放在心上的原魔那是12-1的两只圣骸兽,这俩小子给我顶的一脸懵;比如是12-2几个镀金旅团的技能组合拳搓到相互又是蛮顶的,这几个怪的技能像设圈套一样的把人拖上水;不过即便如此12-3还真真没什么感觉,妙脆角boss正常两套循环,三剑鬼对付我妮绽放开来就算硬抗依然问题不是很大,就眼瞅了瞅草神的血条疯狂走位
深渊我大多选择就硬抗,扛不住就凹下躲避技能、拉下怪啥的,直面刚的进来就没必要去浪费时间拉怪,真不知道大家的体验感该如何?
就本期深渊分布来聊聊配队和打法建议吧,希望大家都能顺利满星
简单来看下本期的深渊buff-场上角色生命值降低时会施放冲击波,完全是为白哉订制的buff,在此回血加持下可以不硬抗一些原魔的攻击可以触发该buff的AOE范围伤害,对于本就群体绽放伤害的队伍再添一笔;
虽比上期深渊觉得难度那就略高的,通常体现在生存压力在内原魔的血量进阶等方面,但是部分原魔必须一些某个特定角色来防范才会比较好随意,在阵容搭配上要比较合理编排下,简单的方法来看下原魔的分布
12-2上半是永劫龙兽,该boss类似飞天的机制,需要主动地强力攻击双翼把它打下去回复飞行状态并且输出,所以上半要扩编1名弓箭角色会更加的方便封印机制;不过其他角色又是是可以你做到的,.例如刻晴和艾尔海森的E击散胸部核心、魈开大起跳时点最高处E戳核心、或者雷元素激化草种子追踪打到核心,但这些操作不需要非常好的手部操作区间才能快的应对,所以能带弓箭还是推荐一下弓箭角色来可以解决,2秒钟即可急速解除契约飞天机制;
12-3上半是军政合一矩阵,要雷元素角色破除潜行机制瞬间加速击杀;而下半间的虽有原魔没有温度过高的针对性,也是较软的精英怪,帮我推荐搭配对群能力较差的队伍再试一下
结合应对情况做下队伍推荐:
上半:雷神+夜兰/九条+香菱+班尼特;下半:白哉+心海+纳西妲+行秋
上半:神子+提纳里+纳西妲+钟离;下半:凌华+申鹤+心海+万叶
反正上半一定得带雷和弓箭角色,也能急速应对boss机制不能加速通关效率,下半摸出你最强的配置即可解决;仅作为建议相关参考,具体还得看大家的角色占据情况和练度;当然了万达国际、胡行钟又是可以打上半的,胡行钟4号位可调往菲谢尔射击+雷破隐身也能躲避,练度够高不过彩迪卷遁地也也能彻底是从的;下半就推荐推荐自己练度较高、对群较弱的队伍再试一下,打不满就多凹下吧
12-1上半
第一波:遗迹猎者+遗迹机兵
第二波:2只圣骸兽
第一波怪是自律机关,塞了一只很久没大的动静的遗迹猎者,但是必然并感不是很大,雷神循环第一刀基本是就无了,但遗迹防卫者肯定会委琐开盾,引响有效输出,如果没能把控能力好也可以缴销凹下;
第二波的两只圣骸兽非常热情地,进攻性极强…的原因体型较大,来回流窜会冲乱我们的走位,注意时刻调整;另注意一点逃跑圣骸兽的两段大招攻击,可速切大招战神帧躲避或者建议使用防御技能削韧插话和完美躲避高额伤害;
以下图为例,当圣骸兽使用最强技能后会会出现能量块,此时快速击破能量块后再远程攻击随机的圣骸兽就能使其完全瘫痪;不过练度足够的话全部可以不畏惧对刚
12-1下半
第一波:4只蕈兽组合
第二波:2海乱鬼+2野伏众
第三波:2只圣骸兽
第一波也没啥很难说的,4只蕈兽快速收掉后会出现第二波野武士,优先到海乱鬼这边,野伏众会追击敌人靠回来不能形成聚怪效果,想办法同时杀死提高效率;
第三波依旧是两只圣骸兽,则是注意一点注意规避技能和走位,圣骸兽的组合攻击应该很疼的,注意一点血量的把控;
基本上12层的生存压力都修真者的存在于12-1这一间,是12层是否是满星的门槛,圣骸兽很肉伤害又高,要把控力好时机去对付它们的攻击;
12-2上半
兆载永劫龙兽
开战后也可以先切出元素能量不够的角色甩技能需要补充下能量,龙兽沉睡后会当即准时起飞,当即在用弓箭角色射击双翼使其坠落半身不遂,可能会瘫痪后的龙兽是个木桩,循环开大输出表就行;
龙兽会周期施放大招,依据什么前面受到伤害高了的元素产生按的元素抗性,另外直接切换地面和起飞的飞机的状态,因为尽很有可能飞速的解决它不要让他有可以发挥空间;
第一波的三只丘丘水行游侠是有些距离的三角站位,但是它们并非很很活泼,距离远了甚至于会愣在原地不动,要是你的配队中有聚怪的角色可强拉过去,没有的话就打向其中一只输出来回扯拽,并达到不要太远的距离,其他两只会能量冲撞技能凑上来;
第二波镀金旅团组合是真的刑,技能搓到一起能让我们根本站不住脚,净水会释放泡泡囚禁、凝冰会释放者冰牢、两侧为召唤师,到场人员原魔的进攻意识都非常强,会无法形成两种技很容易一命归西,特别注意多灵活走位逃跑;推荐推荐对群的队伍,急速击退死灵物使召唤师再次进入瘫痪状态,能让他们聪明点
12-2难度中规中距吧,角色应对机制成功的话就十分轻松;
12-3上半
半永恒羁縻矩阵
与12-2上半相同,可凭借boss作为开场的无敌时间对不完整能量的角色并且攻击需要补充,在boss不宜放置下图两个元件后,飞快秒掉即可跳过第一轮隐身状态,个人建议就开大瞬间加速迷障;
半身不遂后的妙脆角那是一个200w血量的木桩,能提高手速不能加速输出再试一下,如果不是练度加上,在boss通过第二轮机制前全部可以弄走结束;如果若能快速都带走触发时下轮机制,不使用雷元素击散隐身状态立即输出即可
12-3下半
魔偶奶萝三兄贵
还记得被风来人念皇三兄贵意志的恐惧吗,但是时代变了;
妮闪耀队另外本期深渊buff请黑暗武士兄弟们吃草原核大餐,只要和操纵好我们的血线触发流溢起作用去掉,闪耀体系拉不拉怪意义不是太大,硬抗都没有问题
12-3整体难度不高,只是因为虽然也很唬住人的boss,相比较前两层算太容易的。
2、海量资源经典的英雄角色等到你抽取,锻铸你的最强战斗小队
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