月圆之夜华为版本是一款好玩又有趣的轻卡策略手机游戏。该版本可领取华为官方专属礼包。此外,华为的部分手机机型进行了优化,对华为手机用户非常友好。值得一提的是,游戏中的boss等级分为两种模式,即普通模式和梦魇模式。玩家可以随意勾选一种模式进行挑战。梦魇模式的难度会比普通模式高很多,当然奖励也会更丰厚。但是由于多种职业和大量的卡牌,所以玩法的方式和流派非常多,比如长弓、弃牌、一刀流、闪避等流派。其中长弓流是一种非常舒服的刷图方式。只需要长弓、鬼刃、激影、出血、致命伤等大量卡牌。而且可以不消耗输出动作卡。这种玩法操作难度很大,玩新游戏难度很大。
1-@ qq.com1 .你的选择决定你的结局。
游戏充分展现了“选择”的魅力。玩家在随机事件中的选择会增加或减少“勇气”和“声望”两个数值,从而影响你面对的结果。没错,这个游戏不止一个结局,不止一个最终BOSS,都是由玩家的选择决定的。
2.多样化战斗甲板
在游戏中,玩家玩牌是以牺牲机动性为代价的。卡牌分为装备卡,神秘卡,武器卡。玩家每轮开始抽牌,抽的牌数等于固定的牌数上限,每轮结束时会按上限弃牌。赢得比赛的条件很简单,清空对手的血槽就行。当然,游戏中会有加血等各种增益内容,需要玩家去探索。
3.每一次进步都伴随着一次选择。
女骑士适合新手玩家探索游戏,需求卡组很少能通关。中央牌:疯狂战斧,风暴攻击。
2.看守人
游侠骑士的难度比女骑士高一点。发展初期很难。一个游侠骑士需要利用大量的检查卡来产生高伤害。还有零成本和负成本负动力的检查卡,都是他看到就拿的。比如快攻,重影,敏捷,冲刺都很有用。中心卡:骨棍,退缩,疯狂。
3.女巫
女巫的难度和游侠差不多,主要靠法力和各种buff卡,中心卡法力风暴用于输出,所以收集的时候就已经赢了。中心卡:法力风暴、法力潮汐和法力板条。
骑士的洗牌牌,将军,有三张。
旋风、动摇和痛苦的斗争
斧头就是扳机效应。虚拟摇1:4定向洗一。辛苦了,1:n,全洗了。
一场,纯粹的疯狂战争
很明显是两个乘号的乘法模型。(一般拳数)*(1狂打)*(5伤害增加)。所以我们可以看到,ftk中狂战最大的劣势就是:普攻数量有限。
疯狂可以说是普攻,普攻,自攻,使得卡组构造极其简单,使用起来相当无脑,因此受到广大玩家的欢迎。但是,正因为一般攻击的次数非常有限,这就导致狂战造成的伤害上限很低。
一般来说,如果你有6次普攻,4次狂战,此时,你的伤增仍然需要达到ftk前的19!19%的伤害,几乎不可能。
所以单纯打ftk难度很大。疯癫的另一个弱点是对洗牌的兼容性差,比如苦练和抖旋风斧。一时的苦战总攻,并不能引发一场疯狂的战争,必须要让所有真正的总攻,重新苦战。这就引出了第三个问题,巨大的检查压力。总的来说,战斗号角可以一劳永逸的解决疯狂战斗的巨大签到需求。当然,带卡也是可以的。
新版本加入拳击后,真的很好打ftk了。因为拳击、苦斗等洗牌牌配合的很好。临时拳击可以获得真正的普攻,会引发狂战。
重新思考纯粹的疯狂。没有普攻,只有拳击。(没错,新版纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)。还是4轴,假设增加4伤。(冲锋号角击剑双刃剑)ftk需要16拳。这很难实现吗?可以通过摇摆4次,或者挣扎4次,或者旋风斧4次,(或者风车5次)来实现。
所以对于纯狂战ftk来说,拳击的加入可以说是定性的解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌可以兼容它的时候,ftk的难度一下子下降了很多。(洗牌很重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显事情发生了变化。
因为雷刃的存在,每使用一次普攻都会造成一些雷属性伤害,相当于给普攻提供了额外的伤害!
雷霆之刃提供的伤害增加=雷霆之刃数量*(1伤害增加)。一般来说,由风暴和剑术等伤害增加组成。
回到上面的例子,19伤害增加,只能达到3风暴,3雷刃,1剑术。此时雷刃伤害提升达到15,而3风暴1剑法对普攻的伤害提升仅为4。大家可以看到,雷霆之刃通过变相放大风暴的伤害,大大增加了狂战的伤害。这使得雷霆斧ftk成为一个普通的ftk。
所以根据伤害模型,对于雷斧ftk来说,一般攻击/激战/雷霆之刃/风暴剑术等伤害增加的数量要适当叠加。
参考卡组33606,普攻,4狂战,3雷刃,3风暴,1剑技,伤害=720
当然,实际的卡牌集需要很多其他的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,阴谋,望远镜,技能,雕像,或其他一些替代卡。递卡:很明显,这个卡组很吃卡。
三、雷刃:
攻击卡*雷霆之刃*(增加1点伤害)
很明显,Leiblade ftk相比狂战的优势在于:攻击卡的数量远远多于一般攻击的数量。临时攻击卡也可以生效。
如果把雷斧看作雷刃的一部分,那么狂乱的战斗相当于提供了30左右的普通攻击作为频率。(同时需要进行大量的检查)对于雷刃来说,普通的攻击,通常情况下,并不是一个好的选择。一些不错的选择,比如雷震。一张卡抵得上三张卡。
伤害,一般来说,是风暴提供的。注意风暴本身也是一张攻击牌。显然,它也会提供频率。同时,风暴本身也很痛。
然后,雷骑ftk就是堆叠的攻击卡,风暴,雷刃的数量。同时,匹配相应的检查。(检查攻击卡也在频率中)
那么,为什么雷骑容易ftk呢?因为努力和摇摆不定(旋风斧好像也可以?)。如果骑士没有这两张卡,那么狂战就是骑士(以及旋风斧)为数不多的1:n卡,虽然仅限于普攻。这个时候狂战的地位会比现在高很多。但是由于游移和苦练的存在(游移和苦练都是暂时的,并不能引发疯狂的战斗),雷骑无论是频率还是伤害都非常容易溢出!
即使没有徒劳的挣扎,齐磊仍然可以ftk。当然,很难。(所以洗牌很重要。)比如6雷刃(3主之类),5风暴,6雷霆。如果有努力/动摇,达到这个数字是非常容易的。
第四,殉难:
(殉剑数*触发次数1)*单次伤害
一般来说,殉道ftk只伤一次,那是第一次。所以巨大的buff对于殉难ftk来说有很大的收获。殉难需要高伤害。对于ftk来说,冲击几乎是唯一的选择。
所以殉击ftk时,需要适当叠加殉剑数量,殉护符/护甲/忠诚/,同时适当叠加血量,提高冲击的基础伤害。最后,巨大的buff加成是巨大的!
举个例子:33603剑,1护符,1护甲,1忠诚,163血。此时猪撞造成的伤害会达到800!
注意,使用一个技能/副本卡/副本buff获得的:殉难剑不能享受殉难护符/殉难甲的加成。记住。
还有一种殉道中略显生僻的ftk,就是舍命ftk。因为放下自己的
放弃ftk的问题是如何把放弃的数叠加起来。那么,这个时候,我们很自然的又把注意力转向了洗牌!说:
斧头4舍命,所以我们只需要4舍命附带3旋风斧,就会有16舍命。比如3360撼动他的人生。我们需要的是4次佯攻,16人牺牲。说:辛苦了!
当然,你还需要考虑检查(暗示:角有时有奇效)、移动、抄位等问题。
五、盾刺:
等比增长。增长率是5/4。
等待比率增长是一件可怕的事情。比如80个初始护盾,11个穿刺,就能让ftk的噩梦奶奶老版了。十个就能解决狼王。比等待成长更可怕。一旦玩毒法,就能看出来。
盾的核心只有罗生门(一个就够了)和足够的穿刺攻击。当然,基础盾(罗生门在穿刺攻击前积累的护甲数量)有时候很重要。
用盾刺ftk,只需要考虑基础盾的穿刺攻击次数和桩高。所以,如何堆高穿刺攻击之前已经说过了。寻找洗牌牌。(注3360旋风斧穿刺上个版本有bug,这个版本还没试过。小心点!)
一般来说,只要有足够多的穿刺,就不需要盾牌。在极简ftk中,炸弹是很好的基础盾。卖血二的技巧有时候会产生奇效。(卖血:奶奶选2333)其余情况下,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、努力工作:
苦斗作为骑士最强洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用(夹符文不算ftk流派2333)!作为月圆之夜,可以算是一张t0卡。艰苦工作的强度令人发指。作为一个非常小的指数增长(大约2倍),努力造成的伤害上限也是非常少的。
首先,苦斗作为一张洗牌牌,本身没有流派。不过一般指的是苦ftk,也就是苦雷刃风暴/盾刺的ftk。努力的通常效果就是可以获得几十张甚至上百张攻击卡。在如此庞大的数字下,几乎没有攻击卡不能ftk的伤害。
苦战的核心是从:张已过牌中抽出未过牌,未过牌的数量会增加,所以我们会继续苦战。
对于苦练来说,最重要的是数更好的牌。当然,对于正规的ftk来说,尽可能的把握高质量的签到攻卡,基本可以满足来之不易的签到需求。当然,你也需要复制牌来复制苦战。重复卡的数量很大程度上影响了苦战的上限。
所以风暴3支援1经过五轮努力变成了风暴32。可怕的数字。
苦战:的其他一些技巧
徒劳的摇摇手,增加手中的攻击卡数(苦战前)。
使用已过牌的移动卡来过牌,减少已过牌攻击卡的丢失。
适当扔掉某些未过牌的攻击卡。这样支票才能跟上。可以最大化复制卡片的最终数量。
霍恩tql。
苦和无论什么流派混搭,基本都是稳定的ftk。所以努力是一个成功率非常高的套路ftk,值得一试。唯一的问题是,怎样才能诱导努力?个人经验(上一版),风暴可以诱发苦战。当然,努力的比率本身就不低。
苦战加盾刺的组合,可以达到目前为止整个月圆之夜第一回合的非无限伤害上限。(128刺警告)
七、风车:
斧盾格挡干粮拳/雷霆震击,攻击卡4。
无限,这里不想说太多。
当然,你可以不带干粮,这就成了伪无穷。此时,你可以使用的旋风轴数你的机动性。由于盾挡和拳击占据两个位置,旋风斧此时最多可以洗出另外两张你想要的牌。这还是一个可怕的洗牌效率。
有风暴的3360就是一个例子。那就来个雷霆一击。一场旋风洗涤了许多风暴和冲击。额外的冲击也可以提供高输出。所以唯一的问题就是提高行动力,不要干粮,不限。
2.看守人
护林员FTK
游侠和女骑士不一样,没有1:n(痛苦记忆)。
:1的镜像剧情,记忆模仿等等。
提示:镜镜刷和回忆刷(当然也可以模仿模仿刷,毕竟模仿是万能的。模仿记忆骨棒有奇效)。一条线的电源可以换一个频率。有时候,频率比行动更重要。伪副刷是一种将作用力转换成频率的通用技术。
第一,避流。避流是一个比较简单的流派,大意是在闪避的同时,闪避会伤害到敌人,从而起到攻防一体的作用。核心卡是智能魔咒和智能飞刀。第二级智能魔咒加25%闪避概率。灵动飞刀闪避成功对敌人造成6点闪电伤害。核心加持是闪电神经,反作用力和宗师at Arms。经过测试,只要两个智能魔咒加上自己的10%披风,闪避概率还是相当可观的。闪电神经和灵动飞刀加在一起可以让敌人每次闪避造成12点伤害,毒伤害也可以闪避。就拿一些增加闪避几率的牌(可选)。如果你复制他们,你可以选择智能护身符。如果选择纹章宗师进行加持,可以将装备再次洗入卡牌,达到更多护身符和飞刀的效果。因为主要靠装备,对抽卡和动作的依赖不是很大。经过测试,狼王无法对规避电流造成任何伤害。基础血通关梦魇七。只有武器窃贼需要卸下他们的装备。
第二,输卡流量。弃流的核心是弃字。卡片和祝福的说明里有这两个字的都可以。通过在初步系列中弃掉一些牌,你可以变得更具攻击性和防御性。核心卡:疯狂。每张弃牌造成4点伤害,可以叠加。这张卡结合了恢复和祝福:如果你早做准备,你可以造成很大的伤害。装备:骨棒。丢弃或移除一张牌会造成两种伤害。因为弃牌流依赖于各种预备卡和弃牌,疯狂卡的攻击效果也需要对手卡的数量,所以对动作和抽牌的依赖要高于闪避流。
第三,无限抽取流量。本来卡牌应该是有限的,就算你动作再多抽牌,抽完也不会再有牌了,但是这次更新有个祝福:对着神灯许愿,让无限抽成为可能。它的效果是,当你清空牌组,然后再抽牌时,任何随机的牌都会被抽中。核心卡:可以检查sprint、raid、choice等大量卡的卡,以及各种增加机动性的卡。在打大量动作牌的情况下,可以使用长弓、锯齿箭、力量加持、脆弱性等。来叠加伤害,或者你可以用弱点探测,追击,背刺来突围。缺点是手太多,没法点。
万能卡:复制,心血来潮。副本可以用来复制狂、回收、冲刺等关键卡。突发奇想可以从三张随机卡中选择一张,复制三份到卡组中,大大扩展了卡组的可能性,而且是零手续费的卡。
打牌的时候牌是随机来的,学校也是混的。丢失的卡相对容易收集,不像其他两个学校那样依赖钥匙卡或者加持。而且卡组成式之前唯一合理的恢复卡准备疗法,因为卡检查能力强,对器械位置没有硬性要求,可以很好的和其他两个流派结合。所以建议新人先根据丢卡流收卡,再根据情况选择第二种流派。以上是我对游侠职业的粗浅认识,希望对新人有所帮助。
在游戏玩法上,以卡牌为外壳,将Roughlike的灵魂注入其中。整个游戏中所有需要探索的内容都是以随机事件翻牌的形式进行的,所以这就放大了通关过程中的运气成分。这些事件的规则是只能保留三种。很多时候,玩家不得不做出某些选择。比如店铺和铁匠出现,我们只能舍弃其中一个继续前进,一旦做出选择,就没有后悔棋的可能。
4.经典故事的颠覆与演绎
《月圆之夜》讲述了一个在开始时很熟悉的故事,但发展与我们的印象大不相同。该游戏根据经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红小红帽生活在一起的祖母有一天突然失踪,所有线索都指向一个令人毛骨悚然的地方——黑森林。为了找到她的家人,最终小红小红帽不顾所有人的劝阻,前往黑森林寻找亲人。
一、更新内容:
1.商城升级——取消直接购买DLC。商城升级后,卡牌大师可以在商城购买糖果包,用糖果解锁DLC。
2.升级商城界面
3.修正了隐藏武器骑士卡无法触发预备攻击等弃卡效果的bug。
4.一些单词的修改和润色。
二、糖果充值比例:60糖果6元120糖果12元300糖果30元780糖果78元1680糖果168元。
三。DLC价格魔术师:120糖果药剂师:120糖果狼人:120糖果契约工程师:120糖果小红小红帽日记:300糖果杰克灯:60糖果记忆拼图:60糖果经典模式书籍封面:60糖果移除广告:120糖果经典模式完整包装:900糖果(包括:魔术师、药剂师幽灵:120糖果龙:120糖果给各位在卡牌大师带来的不便非常抱歉。我希望你过得愉快!
v1.6.11.2版本
优化版本内容
v1.6.10.2版本
一个全新的模型——镜中记忆
二:经典模式——全新卡牌22张全新卡牌加入经典模式。新旧碰撞会引起什么样的化学反应?来体验一场持久的战斗吧!注意:版本更新后可以登录获取学习技能,其他卡片需要按不同成就解锁。
三:优化职业平衡
四:体验优化
1.优化了卡片指南中不同星星卡片的显示方式:现在可以在同一个界面中查看不同星星的卡片效果,惊艳~
2.小红小红帽日记的怪物能力从机会获得调整为必须获得,前提是能力场已经解锁。(解锁能力场需要通过任意职业的噩梦1-3)
3.冒险成就和怪物故事现在可以根据不同的游戏模式查看。厉害~
第五:修复Bug
1.修复了一键登录导致的存档不一致问题。
2.修复了机师无法遇到“塔拉拉拉”卡的问题。
六:神秘地图
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