海岛奇兵oppo版是一款由oppo运营的战争策略手机游戏。游戏内容丰富,画面精美,特别注重细节研究。沙滩上不经意间会出现漂流墙,还有各种乌龟、贝壳、海螺等。在沙滩上,所有这些都给这个游戏增添了许多乐趣。同时,游戏玩法非常简单。首先,你会得到一个小岛。你可以选择做一个保守的玩家慢慢开发升级岛屿,也可以选择做一个攻击性的玩家攻击黑暗守卫占领的岛屿来扩大自己的地盘。但是,无论你在海岛奇兵中选择哪一个,随着你等级的提升,你都可以慢慢培养自己的变得更强。但是,每一次战斗,作战方案和玩家的指挥是最关键的,这也是最费脑子最有趣的地方。
1-@ qq.com1 .现实的神秘岛
绿色森林岛、逼真的海洋世界、3D俯瞰游戏画面,让边肖仿佛身临其境。随风而动的树木光影交错,瀑布川流不息,海鸥在天空中飞翔,深浅海水不断冲击着沙滩。
2、指尖战场
建造设施、装备武器、发射操作等所有操作。只需用手指点击屏幕即可完成。通过滑动屏幕,可以放大或缩小整个画面,使细节更加清晰。
3.丰富玩法,组建自己的部队,打造最强海上帝国。
玩家在岛上建造自己的房屋、兵营、炮塔、采石场、木材场等建筑设施,并为这些设施配备机枪、大炮、火箭筒等武器装备,足以让玩家真正创造自己的岛屿世界。
4、多种成绩,丰富排名
在游戏中,玩家可以获得征服者、战略家、战争英雄等不同的成就。通过完成不同的游戏任务,这都是对玩家能力的认可。
2-@ QQ.com 1 . shuminghao 123 @ QQ.com的匹配模式是按奖牌数匹配。奖牌越高,奖牌相近的对手会被匹配。
2.攻击玩家基地、NPC、资源岛和boss会增加奖牌数。如果有人攻防失败或刷新一个新NPC,奖牌数将为-1
3.地图上其他玩家的基地和NPC越多,刷新到新玩家的几率越慢。
4.同一地图上其他玩家的基地和PNC越少,刷新给新玩家的机会就越多。
5.被攻击成功后,你失去的资源不等于攻击者得到的资源。这里的逻辑有点复杂。我们分开来说:
战利品:一个新玩家在你的地图上被刷新。攻击他可以获得的资源量在你[侦察]他的时候是固定的,不会随着时间而改变。战损:即你被别人攻击时损失的资源量,是系统根据你被成功攻击那一刻你当前的资源总量和金库等级计算出来的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上。当时你拥有100万块木头,地下室最低保护20万,额外保护50%。那么每当我突破你的大书,就会得到1000-20-(100-20)* 0加5=40万块木头。同时,如果你的木材不断增加或减少,你也会损失40万块木材。
如果下午两点你只剩下20万木,地下室的水平不变。这个时候我如果突破你的,还是会得到40万块木头作为上述算法的结果,但是在你的战斗结果中,你并没有损失什么。
PS:怎么理解养鱼这个词?我理解的养鱼就是不饿的时候养鱼,饿了就吃。而不是胖了就吃,因为它不可能胖,而且一辈子都会这么胖。
6.新版更新后,就不能再刷雕像的属性了,也就是说不管你什么时候造的雕像,属性都已经设定好了。唯一改变的机会是在系统维护之后。但是因为服务器的维护机制不明确,有时候维护会变,有时候不会。
7.你可以离开树林。不要把你的大书背对着树林。不要试图在树林里放地雷来约束攻击后的人,这是对防御资源的浪费。要知道很多时候,你的矿可能比巨矿更有用。
8.地雷不应该放在一起。经常看到玩家用地雷围着大书一两次,防止野人直接炸书。这是非常不可取的。如果一个多管放在大书上,你的地雷基本上就全毁了。有的玩家把建筑放在右边,所有的地雷都放在左边的沙滩上,防止绕过去。要知道,没有地雷的配合,你的防御性武器在爆炸弹的攻击下将毫无用处。
9.地雷与其说是防御性的,不如说是限制性攻击。我个人认为地雷最重要的用途是好的投放策略会限制敌人的进攻路线和轰炸目标。简单来说,至少可以多浪费几发信号弹、火炮、多管甚至医疗箱,或者几个人的力量。
10.白天养小块,晚上养大块。大小件的区别在于时间的长短。楼主白天升级一些楼3个小时左右,晚上10点左右也就是睡觉的时候升级一些楼10个小时左右。这样就不会耽误白天工作,晚上睡觉。游戏中唯一的建筑序列也得到充分利用,最重要的是保持健康的身体。工作生活娱乐都不会少~
11.清图是病,还得治!攻击对手的理由应该只有一个,那就是集中资源。比如结合点10,楼主晚上睡觉前总想升级个大物品,但是npc刷没了还是缺5万块木头。然后我就开始宰鱼。还有三条鱼,五万块木头。我会对资源总量进行加权后打最少的一个,尽量保证打五万块木头赢的金币不超过保额,不能使用。说白了,如果这条鱼只有五万块木头,其他什么都没有,那我就开心了。这样我升级了楼之后,所有资源都在保险范围内,睡觉也不用担心被打了。
12.晚上睡觉的时候,如果金币破了排行榜,请把最贵的军火装满所有的船。平时里面装满了坦克,相当于把登陆舰变成了一个小金库。
13.永远不要忽视游戏中的任何兵种,尤其是丝兵。如兵种介绍中所述,如果采用海战战术,步兵几乎无法被阻挡。有时候,如果有你打不过的医生或者资源孤岛,不要以为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀。在高级炮太多的地图里,丝战士的肉盾能力比胖子强很多,而且他们的dps也比胖子大。
14.几乎所有游戏都避免不了一代神的问题,比如wow、dota等很多主流游戏。然后,说到BB,就要注意了。野人强的时候可以升级野人技术,但是不要留下太多其他兵种。很可能有一天Savage会被削弱,你会发现在很长一段时间里,当你不得不去弥补其他兵种的技术时,你眼中的肥鱼在更新前已经变成了鲨鱼。
16.如果能崛起,什么都可以等。这不能等待。比如12级的第六艘,13级有巨人,14级有火箭烟。我不希望所有人都认同这一点,至少我是这么认为的。
17.在我看来,除了大本能,最高优先级的还是跳马。其他所有建筑都没有固定的优先级。一切要看具体情况,因为你绝对不可能在能升能升的前提下把所有建筑都填满。最重要的是保持平衡。这是一个大原则。接下来大概会讲一下各个建筑升级的时机。它可能没有完全涵盖所有内容,也可能是片面的。
以下关于所有建筑升级顺序的问题都是相对的,不是绝对的。楼主能做的就是尽可能的把建筑之间的关系说出来,供你考虑。没有最好的升级顺序,但绝对可以有一个最适合你目前情况的。
18.最有争议的建筑升级序列是研究所,楼主目前排名29和12,研究所排名8。差距这么大的原因有很多,需要结合前面几点来看。例如:
每一级研究所都有很多升级的地方,升级花费的总时间肯定大于大本钟的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大所,但是大所也有我自己的一套轻重缓急,因为有时候睡觉前研究所还在研究东西,无法升级。
如果金库级别不够高,即使研究所级别再高,也拿不到科研的钱。但你不能说财政部的优先级高于研究所。这是我一开始说的。架构顺序取决于具体情况。谁把这个策略定制的更合适,谁就比别人发展的更快。
19.跳马的优先级基本确定。虽然俗话说的好,最好的防御就是进攻,但是你要想清楚,你至少要有兵才能进攻吧?你连造一个兵的钱都没有。你打算用什么来攻击?很多老话都是自相矛盾的,也有一句话对应了刚才那句话,就是广积粮,慢慢称王。请自行考虑利弊。
20.各种资源库的等级随着你的等级越来越高变得越来越重要。因为在你的实力增强之后,无论你玩NPC还是玩家,你得到的资源肯定会比之前几何级增长。即使在以前,你只能达到博士3级,但现在你可以达到10级。你可以想象这个过程前后的资源缺口有多大。所以我觉得这大概就是sc每次升级资源池容量都会翻倍的原因吧。况且你没有足够的能力,也无法升级到大的资金和技术。
21、各种资源输出建筑,比如木材厂之类的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂作为大件的替换,也就是说,睡觉前发现没有建造时间超过8小时的建筑,就该升级替换了。我刚才基本没在意石头和矿。因为地主在现阶段和刚才对木材没有太大的需求,足够打NPC了。
22.如何升级船?这里有一点个人习惯。比如现在,我主要用野人。一个野人占三个人,一条船每级一个人口。然后我会把每艘船升级三级,然后下一艘。其他手臂也一样。
23.各种防御塔。不要有短板,每一种防御塔都有不同的作用。这是废话,就不多说了。另外,1级机关炮并不等同于1级狙击塔,那么如何保证各个防御设施等级的一致性呢?楼主的判断方法是根据升级时间。比如同样需要3个小时升级的防御设施,我觉得在同级中没有缺点。也可以根据升级需要的资源来确定。当然,无论哪种判断方法都可能有缺陷,什么是没有缺陷的真正含义?连游戏开发商都不一定清楚,只能尽力而为。
25级命令来了!来看看这次更新的亮点吧!
-第25级命令
-建筑和武器等级的上限提高了。
-玩家可以为他们希望出现在武器嘉年华日和其他活动中的武器投票。
-问题修复和游戏优化
v44.204版本
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