是一款由乱世王者ios版.腾讯梅田工作室打造的战争策略手游,游戏以深厚的历史文化为背景,秉承精致的画面风格,恢弘逼真的建筑风格,全部还原历代名人,巧妙的剧情、技能和专属台词,结合最真实的战争场景和最具战略意义的兵法,带给你更新颖的战略战争体验。此外,《乱世之王》手游在继承和融合经典SLG策略玩法的同时,不仅引入了大量的军事战术,还为广大玩家提供了更多的兵种搭配,全面升级了传统SLG游戏中的兵种对抗策略,从而在游戏体验上给予玩家超强的代入感。
作为一款新的策略游戏,乱世之王不在,深化社交系统会让游戏更加精彩有趣。在这里,玩家不再扮演独狼的角色,在同一个大地图上玩会让战局更加复杂。联合连横,去军中谋策,运筹帷幄决胜千里,才是真正的王者胸怀。玩家将与志同道合的盟友结盟,以与庞大的联盟军团作战的方式,再现百万勇者之间一场浩大战役的壮丽场景,展现一场金马与熊熊烈火的乱世史诗画面!
你可以在世界上收集大量资源,或者攻击其他玩家的城市掠夺资源,在攻守之间体验战争沸腾的生命力。
写实画风,完美还原三国经典战役,更符合历史,设置官阶和分封制。优质的土地,大家期待的,是财富和荣耀。在血流成河的乱世,是最厉害的人,享有万人敬仰。那个人是你吗?
2、武将神功,反干坤。
三国名将各有特色,神兵专助破敌。像吕布一样勇敢,像诸葛一样聪明,我已经准备好被我的主人招募来帮助你实现你未来的事业。面对强敌,似乎毫无胜算。如果能看到敌人的弱点,那么谁会以大智慧赢得战斗,就特别未知了。
3,终极战略,争天下。
天下王座人人觊觎,防一箭藏不住。公爵也是敌人和朋友。要想在这个乱世中脱颖而出,不仅考验你的排兵布阵能力,更考验你指挥全局的智慧。合理发展城市建设,勇敢指挥武将部队,发挥自己的谋略,必将在这场硝烟弥漫的战争中赢得霸主地位。
4、军团混战,为武斗而战。
军团众多,人才济济,攻城掠地,英雄豪气。军团之战,各方力量激情碰撞。混战中谁能带领兄弟杀出重围?谁能守卫军团之城以备不时之需?战场才是真正的英雄,历史被你改写!
[总动员]
是总动员作战部的第二个现役技能。使用后可提高行军极限10%,持续1小时,冷却时间24小时。持续的1小时不计入冷却时间。也就是说,24小时的冷却时间是在技能持续1小时后才开始计算的。总动员技能可以和战争道具的扩展同时使用,不会互相抵消对方的加成。另外,10%上限奖金计算各种科技研究的奖金值。例如,玩家可以在没有战争道具的情况下派出50,000人的部队
总动员技能很有用,但是前期没那么实用。这是因为前期开荒的原因,前期出征的部队总兵力一般不会太大。一个发育良好的主公一个月之内只能带7-8万,一个一般的君主只能带5万左右的兵。那么使用总动员后,会增加5000人左右的行军限制,一般不足以改变战场形势。如果强攻某人的城市,一般都是用总动员然后用扩军作为战争道具,将行军极限翻倍!
游戏中的实力是决定战争胜负的重要条件之一。从某种程度上来说,游戏中的打斗就是比拼双方的实力。因此,总动员技能在战争中后期的重要性是毋庸置疑的。君主出征的部队越多,加成越大,游戏越后期越有用,尤其是在1V1的情况下,效果更加突出。
[大丰收]
收割技能是开发技能中第一个主动技能。指出来只需要11点技能点。使用收割技能可以让你所有的资源场立刻获得5小时的资源输出。这里需要注意的是,使用收割技能后,所有获得的资源都不需要在资源场手动收割,而是直接添加到君主资源值中,所以我们不用担心会因为资源场满仓而得不到资源。
收割技能的冷却时间是12小时。如果每天使用两次,会比其他君主多获得10个小时的资源场输出。看起来很不错,但是不建议在游戏前期指出这个技能。这主要是因为,前期大部分大师需要快速提升城市的等级,这就决定了其他建筑的最高等级。其他建筑等级不能超过城市的等级,我们必须优先升级兵营等战争建筑。资源域的等级不会在开通服务后立即升级,所以资源域的等级不会很高。所以收割技能的作用不是很大。
如上图所示,图中城市的所有资源场都达到了14级,并且使用了一些生产加成道具。但是我们可以看到资源输出还是不高,即使马上获得5小时的资源输出,也不是很大的量。如果收割技能只能像有辅助天赋的能工巧匠技能一样有4小时的冷却时间,相信大家都会指出这个技能。可惜冷却时间不短,但是前期效果不强,所以很多前期基本不会选择点出这个技能。
技能的实用性在不同的游戏阶段肯定是不一样的,所以我们要根据高手发展的不同阶段来重置或者切换天赋技能。比如前期可以增加一些辅助技能,利用熟练的工匠大量制造陷阱。在战争后期,我们可以切换战斗技能来杀死各方。总之,技能和天赋的选择对每个人的发展都很重要,加技能是每个人都需要仔细琢磨的事情。
【大师总战斗力值】
从敌方战斗力来看,一般来说,君主战斗力、建筑战斗力、战斗力占总战斗力的大部分。虽然我们无法检测和使用一直作弊的君主的部队的具体信息,但是我们可以点击目标城市,然后点击目标君主的详细信息来查看君主的战斗力,然后通过君主的总战斗力就可以大致判断出他的大致实力。其中君主的战斗力和建筑战斗力几乎可以估计。你可以用总战斗力减去建筑和君主战斗力的近似值来确定敌人可能的士兵数量,以便在估算后派出适当数量的部队进攻。
【君主战力】
那么如何估计君主的战力呢?一般来说,君主30级的战斗力是8.8万左右。等级越高,每升一级战斗力提升越多。我们平均每级可以有3000左右的战斗力。也就是说,我们在查看君主的等级时,可以从其总战斗力中减去君主的战斗力。如果是30级君主,我们就直接减去8.8万的战斗力,剩下的战斗力多是建筑战斗力和陆军战斗力。
【打造战斗力价值】
相对于君主的战力,建筑的战力是一个固定值,每个建筑提升多少战力可以在建筑信息中查看。比如16级城市,16级兵营等大师级建筑的战斗力大概在10万左右(农田等建筑的战斗力增加很少,暂时不统计)。也就是说,我们可以通过目标城市等级大概估算出当地建筑等级提供了多少战斗力。我们可以从它的总战斗力值中减去建筑战斗力,比如16级城市的目标,我们就直接减去10万建筑战斗力。如果君主的战斗力换算中有一些神秘的壕沟,导致翻车的可能,那么相对的建筑战斗力值就显得格外安全放心,至少人家是固定值。
[剩余三个战斗力值]
科技的战斗力,陷阱的战斗力,武将的战斗力都很难估算,但是估算出来的数据和真实数据差距不是很大。如果不是超级海沟,其实我们可以估算一下。另外要注意,武将的战斗力是所有武将的战斗力值之和。其实这个值是“虚”的。毕竟一支只能带两个武将出家门,而我们攻城守城只面对两个敌军武将。这里可以提供一个参考。30级君主,16城或者17城三个战力加起来大概9万。有辅助天赋专门制造陷阱的伙伴,可能陷阱战斗力更高,最后三个战斗力加起来十几万。
【如何计算君主部队的战斗力】
答案很简单,就是减去以上五项战斗力,就可以得出敌军的战斗力。如上所述,如果一个30级和16级城市的敌人总战斗力是50万,我们可以减去君主等级的9万战斗力,建筑的10万战斗力,科技,陷阱,武将的9万战斗力,这样其兵力的战斗力就可以是22万左右。
可以说这种计算方法的结果是接近的,经验丰富的高手是骗不了的。要想眼尖,需要高手研究游戏的战斗力数据,这样才能在不探测到敌人的情况下准确判断敌人的军力,避强攻弱,这样出兵才会赢!
【星尊系统级权益强势刷新】
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星星
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v2.0.8版本
【八野剑考验S1季】
谁在为剑而战?在八荒古战场中,主人可以建立战功,找回宝珠,从而解锁古剑的无数封印。一系列更有突破的城市服饰等着大师来收藏!
[星月誓约]
月亮转动,梦想成真。新衣服暂时形成星月的质押衣服,两个衣服的主人通过参与协作拼图、赠送宏宇等新活动获得海量奖励,还可以获得转移道具前往指定区域衣服开辟新世界!
【宝丰钱庄】
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[优化]
1.虎牢关增加了灭火提示。
2.八荒之战增加了地图无限缩放,可以快速切换小地图。
3.八荒之战支持选择时间段报名。
v1.3.68版本
[问题修复]
修复系统键盘有时候放不下的问题。
v1.2.28版本
[新内容]
1)神兽系统:远古神兽来到了大陆!当王城等级达到16级时,可以在城内驻军雄壮的野兽为城市增加属性,也可以在远征中带领野兽获得超级属性!
2)联盟狩猎游戏:联盟的高手们闲暇时沉迷于狩猎,在联盟中互相挑战,看谁是联盟中最强的神!最新的联盟狩猎可以和联盟中的盟友比赛,积分可以兑换培养古兽的食物!
[更多优化]
(1)君主技能的显示得到了优化。
(2)关于联合体建筑数量增加上限来源的提示。
(3)游戏好友上限调整为100。
(4)始皇帝审判开始,增加了第二次确认。
(5)新联盟官员和职业加成效应。
[维修内容]
(1)修复了偶尔战斗力下降的问题。
(2)修复了静音键不起作用的问题。
(3)修复了充值显示授权过期的问题。
(4)修复了客户端的一些闪回。
(5)修复了烽火台标签和领队头像被遮挡的问题。
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