华夏人生游戏最新版本是一款手绘风格的模拟生存游戏。游戏改编自Jason Rohrer的开源PC游戏《一小时一条命》。所以之前玩过这个游戏的玩家可能会看到熟悉的影子。虽然材料一致,但玩法有你意想不到的生存挑战,随机因素产生。让你每一次进入,都会有一个不同的身份。有时候,你是一个只会哭的刚出生的孩子。当你长大后,你将不得不帮助你的家人工作:采集,耕作,烹饪,狩猎,编织和修理房屋。
当然,在人生活的游戏中,也有可能你是天生的女娲,肩负着传承的重任,带领你的一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代。每当你的家庭出现危机,你都需要出现,带领大家走出困境。当你的家人不再为衣食无忧时,你的就有机会发展艺术,追求精神文明。总之世界会在人的人生博弈中独立发展,56个民族都有自己的故事。随后的人物和文章将取自我们56个民族独特的生活方式。
2.模拟不同时代,感受古代文明56个民族的生活经历,每次都有新的目标;
3.品味人生的酸甜苦辣,在一个小时内体验人生的全过程,从出生到老年,从健康到疾病或死亡。631熊
地板485木地板
898层古石楼
地板888石头熊皮地板
地板656木制熊皮地板
石板地1596层
.把干净的东西放在你的脚下
.放3904消毒棉
. put3637针线
贴885墙
放2709火
放560刀
. put3050军刀背包
吕逸涛
. put2940绿色帽子
放2938件绿色衣服
. put2937绿色裤子
. put2933绿色桶。放2903个绿色的东西如果
首先,这不是一个攻略,只是说说应该注意什么才能传承下去。
这台电脑叫做一小时一次生活。当然和手游无关。原作者创作的游戏都是开源的,所以有了手游。手机游戏的运营和开发完全没有原作者的参与,所以发现问题不要找原作者反馈。希望之村让作者很苦恼。
原作者的本意是通过一群玩家的毕生努力(60分钟游戏),让这个家族从原始走向文明,最后整个地图连在一起。所以你出生在哪个阶段并不重要,只要所有玩家齐心协力,整个服务器的文明进步就会前进。
然而,问题出现了。传承不是那么容易的。不像饥荒,我的世界,人越多越有优势。个人认为,资源的密度决定了当人口聚集到一定范围,达到一定程度,就会突然下降,甚至家破人亡。
所以,我简单介绍一下这个会导致死亡的临界点的范围。(从游戏技术树推广流程来看)
第一代夏娃(1-3代后代)
现阶段科技为零。第一代夏娃不建议在找到定居地之前抚养孩子。因为你不知道你的孩子可爱不可爱,有很大的可能到了3岁以后就活不成了。当然附近有雨林可以养。等他到了3岁以后,就会面临新的问题,就是孩子饥饿上限低,不适合大规模迁徙,根本就不要养。这是我的建议,放弃也是这个游戏的一部分。另外,大部分玩家都不愿意和没有定居的Eve一起迁移。
注意:这个阶段的首要目的是确定定居,个人推荐,沼泽(有鹅池和粘土)和森林(有乳草和醋栗)的交接。附近最好有草原,其次是雨林。当然戈壁也可以(石头比较多)。这样就可以很快得到篮子、土窑、碗、火包、土等生活必需品,然后就可以耕种土地了。
一般来说,这个时候第一代Eve大概20-25岁,新手大概30岁。然后,如果你有孩子,就养着他们。当然,你一定要告诉你的孩子不要动。你可以一直工作。如果孩子饿了,给他们一个拥抱,让他们走。孩子绕了就不养了(养在熊海子那里有什么用)。如果没有女孩,夏娃只能转世。
现阶段没什么好说的。人口过剩是不可能的。人太多就保不住了,但必须注意的是,夏娃的女儿必须开始关注人口和资源的问题。
农耕文明(第一代夏娃的后代,一代夏娃,三到七代后代)
我习惯把基本的铁器放到这个阶段。基础套(锤、斧、铲、钢锄),由于前期附近散铁量有限,虽然有一些铁器,但无法完成铁的循环(挖铁矿脉需要12块铁,上限10块),所以这个阶段以开发为主。
这就意味着,转生夏娃和接连几代的女性,在没有能玩的男性的情况下,不得不外出采集资源,难以照顾家庭,面临崩溃的风险。在出去的过程中,没有办法抚养孩子,所以我说遗弃是这个游戏的一部分。
注意:现阶段可以喂3-10个人。你会养多少人?让我这么说吧。有人做饭的时候最多可以带5个懒鬼。
这个不固定,因为理论上水是足够的,如果有土壤循环,家庭可以进一步成长,但是需要足够多会玩的人。如果有10个会玩的人,加上5个混蛋,能达到15的人数就能活下来。
这一阶段的主要目标是让主力(成年人、转世夏娃)尽快收集到散铁,为开矿做准备。
特别是,孟新被警告要学会计划生育。在这个阶段,90%的继承家庭都被孟新破坏了,他不忍心抛弃他们。
能不能熬过这个阶段,完全取决于萌新会不会。哪怕只有一个精彩的,也要看完。这就是我发帖的原因。
我来详细说说资源和人口的对应关系。(仅适用于孟新,所有国内默认为孟新)
当有一口可以用来堆肥的井(潜水井)时,坍塌的节点就在于井里缺水,铲子报废。现阶段开2口井没问题。水再生每分钟2碗左右,堆肥再生速度大概能跟上这个速度。那么问题来了,这两种资源的饥饿程度相等吗?
因为铁锹的耐用度,一般可以持续到这个阶段结束没有急于挖坟的时候,所以我们只是用水来衡量。以醋栗为例。一碗水=6个醋栗=5*6,一分钟6点左右大家都饿了。所以两口井可以供应10个人(只是嫉妒),可能会有一些野味,大概10-13个,其实很远。
在老玩家的情况下,可以供给更多的人,这就要求所有玩家不能吃生食,也就是不能吃未经加工的食物。我再给你举个栗子。2碗水=1捆小麦,5根胡萝卜,再加一碗水=4根胡萝卜,1根胡萝卜做品牌派=4 * 4 * 7,6=118,118除以9约等于13根胡萝卜。当然只是更容易做的食物,有更高性价比的食物,比如羊肉和羊肉馅饼。只要制作堆肥,就会产生新的绵羊或羊毛。前期建议喂羔羊,这样可以得到堆肥和羊肉。用堆肥需要的小麦(堆肥需要秸秆,面粉可以做馅饼),可以做四个羊肉馅饼,可以养活更大的家庭(杂交多,萌)。
说了这么多,希望孟新能有意识地掌握人口规模,知道家里人多不多。水资源可以有一定程度的透支,但是一旦水井干涸,铁锹被孟新长期掩埋,那么人口肯定会迅速下降,大量家庭成员会饿死甚至家破人亡。
铁器时代(后代5 ~代)
这期间基本没有缺铁。只要Eve这一家不断转世,没人捣乱,几乎没有风险,因为潜水井和蒸汽井水等于无穷大,堆肥因为没有缺铁等于无穷大,但铁在现阶段是像石头一样不可再生的消耗品(我没用过柴油机挖铁,看来柴油机挖铁差不多等于无穷大铁),所以(* ~ m ~ ~)。
但是,对孟新来说,这个家庭还是有很大的可能会被毁灭,所以我会详细地谈一谈。
第一,家庭前夜出问题了。很多家庭在这个阶段需要3-4个老板来维持。高科技,孟新不一定用得上,但还是会出现水无土壤,醋栗干枯的现象。家庭夏娃没了,这个家也没人管了,所以各种事情都会发生。没留下种子,放羊,水又干了,没办法生火,蒸汽井也用不了。由于差不多有20多人,只要停产10分钟以上。家又没了。
第二,千万不要种树。这个肯定会死,这个跑不了。
第三,熊图的家庭。喜欢看和听。
第四,分工混乱,没人做饭,这个阶段人数不能太多(不能全混),否则会慢慢死掉。
蒸汽时代的晚期。
我从没见过有这种遗传的家族,但据说很多夏娃都是几百代传下来的。
总而言之,孟新必须有计划生育,遗弃也是人生活游戏的一部分。原作者的想法也有抛弃。
1.优化课程。
2.优化地面。
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