相信你对塔防游戏欧战的一系列策略不是太熟悉。从第一部到现在,已经出了六部作品,每一部都很有可玩性。今天边肖为大家带来的是《欧陆战争5,》这款横跨亚欧大陆,跨越历史长河的单机策略手游大作。它采用欧美动画片的风格设计,画面精致细腻,乐趣无穷,并配合游戏中丰富的游戏关卡和多兵种设定,致力于为玩家带来前所未有的游戏体验。同时,游戏为玩家提供了战斗、征服和帝国三种游戏模式,玩家可以在这里招募和参与战斗,保卫帝国边境,击退入侵的敌方将领,收集材料扩张自己的帝国,因为随着帝国的扩张,还会有更好的任务等着你去探索,让你快速获取材料,建立自己强大的超级帝国。此外,大陆战争5游戏还融入了大量的关卡战斗,里面的战斗与同类型游戏有所不同。所以游戏的级别有着跨越两千年的历史,经历了古典时代、中世纪、帝国时代、航海时代、火药时代、工业时代六大时代。因此,它可以让你充分体验到水平的挑战。
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0-@ qq.com1 .再现古典名世,融合火药、工业、航海六大时代。
2.再次见到知名历史人物,近距离接触拿破仑、成吉思汗、等人。
3.高度自由的历史选择。六个时代都可以选。
4.真实性的培养体系。你不仅可以在酒馆里找到将军,还有神级装备。
一.
火龙
城二级工厂中世纪路:号。
溅射伤害,加上燃烧效应;基础攻击力的防御高于同级弩(早期攻城武器)。
诸葛弩
城三楼帝国时代:号。
骑兵加100%伤害;与同级弓弩手相比,基础伤害高但基础防御低。
二。罗马
罗马军团
前提:帝国时代,三级兵营,罗马城。
减少50%弓箭伤害。与同级别剑士相比,基础防御更高。
攻城塔
前提:古典时代,一流工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%受到的伤害。典型的肉盾,相比同等级的攻城锤,基础伤害更高。
三。迦太基
攻城塔
同上
战象
前提:帝国时代,三等马厩,迦太基和波斯城市。
步兵加100%伤害,低于同等级骑士基础伤害但基础防御较高。
四。埃及
战车
前提:古典时代,一流稳重,埃及城市。
与同级别骑手相比,攻低防高。
投掷石块者
前提:古典时代,一流射击场,埃及和印加城市。
骑兵增加75%伤害。与同级别弓箭手相比,攻击更高,防御更低。
动词(verb的缩写)波斯
波斯不朽的
前提:中世纪,二等兵营,波斯城。
消灭敌人,恢复15%最大生命值(魔法技能)。和同等级的长枪兵相比,攻击更高,防御更低。
战象
详见迦太基战象。
不及物动词匈奴
弓箭手。
前提:皇朝,三级范围,匈奴城。
消灭敌人后可以攻击,但是没有弓箭手对骑兵的伤害加成。与同级别弓弩手相比,攻高防高。
轻骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城。
与同等级龙骑兵相比,伤害更高,防御力更高。
七。英格兰
长弓箭手
前提:中世纪,英国城二级射击场。
1攻击距离,与同级别神相比,攻击高,防御低。
履带车
场所:工业时代,五级马厩,英国城。
与同级装甲车相比,防御高,攻击低。
八。日本
日本武士
前提:帝国时代,三级兵营,日本城。
健康不会影响战斗力(不断攻防)。与同级别剑士相比,攻击更高但防御更低。
铁炮轻。
前提:航海时代,四级射击场,日本城。
可以连续攻击两次(第二次是第一次的三分之一)。相比同级别* * *兵,攻高防高。
九、吴哥
大象士兵
前提:中世纪,二等马厩,吴哥,印度城市。
步兵没有伤害加成,但是堡垒有75%加成。与同级骑兵相比,低伤害高防御。
投掷石块者
吴哥市三层工厂帝国时代:号。
75%的概率攻击不会被反击,相比同等级的弹弓,攻击更高,防御更低。
X.印度
大象士兵
看吴哥当兵。
雇佣兵
前提:火器时代,5级军营,印度城。
与同等级步兵相比,防御更高,攻击更低(感觉没用)。
XI。阿兹特克人
捷豹。
前提,古典时代,一流的兵营,阿兹特克城
弓箭手50%奖励。与同等级战士相比,伤害更高,移动距离更长一步。
征服者
前提:帝国时代,三等马厩,阿兹特克城。
弓箭手50%伤害加成,步兵无加成。与同等级骑士相比,攻高防低,移动距离2。
十二。印加人
扔石头者
详见埃及投石机。
大方阵
前提:航海时代,4级军营,印加城。
-50%骑兵伤害,与同等级火相比,攻击低但防御高。
除了技能,还有四个兵种,分别是步兵、弓箭、骑兵、骑兵、步兵、攻城武器和建筑。这些都体现在兵种技能上。另一个手臂技能,骑兵,可以在坦克传统击杀后继续连续攻击。别人不还手是有一定概率的,感觉没用。我的大炮必须是远程炸弹。忽视地形是步兵无用的特征。
总而言之,如果氪必须是华府的话,我不买成吉思汗的账。后勤距离是目前的王道,因为你要用弓箭打我。李世民一定要买,前期送的章完全够用。20级的火龙可以攻击很多人,其他人要做主动技能。建议过地图时不要升弹射器,但升级后威力降低。
在派出三将军后,凭借锦江属性在前两个时代完全无压力,但在帝国时代就逊色不少,无法成为主力。霍去病的后勤技能不再解释。汉尼拔的战象100%增加步兵伤害也很厉害。如果有什么,不要犹豫,先填后勤点。如果没有氪石,可以考虑补点。当然可以打压萨拉丁,但是时间有点长。
目前酒馆有几个神,都是贵的,没有一个是要看技术的。不知道后期会不会晋升到特殊兵种,而李舜臣这种二技能,是航海的奇葩。就等神仙来检验了。
在酒馆的画面中,在第一区完全被无视,简直是浪费金钱。征服剧情是不可能的。最多就是做任务。一天几个任务,一次最多82分钟,一次两三次就做完了。对将军来说完全够用;目前二区有8个蓝将,目测没用。但是,也有一部分是用钱买的。如果不是氪石,短缺的可以考虑,比如阿育王和蒙提祖玛。
征服之初,基本上一般人是四将,12元性价比太低。目前,我去了华府、拿破伦、李世民和霍去病,基本上分成三路。第二个时代,除了满是后勤的要一路,其他两路都要加满援军。而且书卖了一半在霍去病,我死了(近战真的死的快)。
目前除了最初的征服,时代是被压制的,电脑一般不会升级到时代。初始阶段用将军占据尽可能多的空间然后堆钱上升到时代。基本上,在航海时代,火可以用小兵扫荡。80回合的成就要求还是很容易的。当然我目前是自动战,将军血和士兵损失更大。征服还有几个关键点。一是外交。每个国家都有自己的发展方向和死敌。只要你不主动打别人不占别人方向的城市,别人一开始就不会打你,所以不用每个边境都堆兵,一开始也不要乱打。另一个是毁灭国家。现在,除了几个小国,首都都会被摧毁。还有的会迁都,迁都的目的地通常是大城市。最多一次迁都三次.所以,除了行军路线上的小镇,其他的角落都可以忽略。反正首都都是你的。然后,一步一步往前推。如果主力抛出降资,那么人就一路移动浪费回合。
目前,我可以看到我手里还有1400枚,这是购买李世民的后勤技能将李世民升级为将军之星时剩下的。如果不是拿破仑和个人觉得帝国最后几关很难打,基本上,我在是独一无二的。拿破仑带着其他将军一路,将军们开道。拿破仑进去后,炸毁了抵抗士兵的堡垒。在最后几关,拿破仑被其他士兵包围,进退不得(无法近距离攻击是重伤)。克娄巴特拉和列奥尼达不升级完全可以放弃,所以现阶段大部分人都不买装备。性价比太低,三星的清仓和成绩就够了。
再说公主,除了第一个玛利亚收入增加,其他的目前基本没用。过了地图的战士的垃圾可以用而你没钱,那么几个减了成本的公主就不能用了,回收的血还不够战士砍一刀。即使在征服中,推进也,几回合后你的公主可能就在大后方了。从那里调兵有点慢,所以我们目前有的主要是建设和提升,公主和将军。
对了,练级基本上是皇帝一级。放心吧,这两次很容易压制你的将军属性。把好的装备都扔在练级将领身上,紫一开始会增加经验。如图,让对方士兵过来占领你初始位置的建筑,然后你就可以开始生产士兵了。对方只会出200血的一等兵。基本上就是一刀秒,一个20的体验,刷几次就满了。而且前面的墙也是20,不会还手。主力上来就要打掉上面的两个兵和前面的象箭塔。练级的可以补刀,但不要冲太远,以免被秒到。顶部的红色不会移动。可以远距离练手。小心别被投石塔砸到就行了。
总结目前的经验:
1.不管你是否花钱,买一个李世民是必要的。
2.设备,技能,和
5.帝国模式下的公主和将军除了圣骑士暂时可以忽略。不要浪费东西。
6.集中练几个将军,不花钱只能征服四个。一般过图的将军大概有五个。基本上除了斯巴达和克娄巴特拉加李世民之外的将军都送够了,不用再买了。
7.优先于拿破仑,成吉思汗性价比太低。
三级弓兵诸葛弩,攻击:对骑兵部队造成100%的伤害。
火龙,2级火炮的火龙:攻击多个目标,可以灼烧敌人造成额外伤害。
2.古罗马武器
三级步兵罗马军团,盔甲:被弓兵单位攻击时伤害:-50%
一级炮兵攻城塔,防护:被敌人攻击时受到的伤害-40%
3.迦太基武器
三级骑兵战象,践踏:对步兵单位造成100%伤害。
一级炮兵攻城塔,防护:被敌人攻击时受到的伤害-40%
4.波斯武器
2级步兵波斯神仙军,掠夺:消灭敌人后,恢复15%生命值。
三级骑兵战象,践踏:对步兵单位造成100%伤害。
5.匈奴武器
四级骑兵轻骑兵,突击:对步兵单位造成80%的伤害。
3级弓兵射手,机动:消灭敌人后可以再次攻击。
2.总共200多名著名球员将出现在拿破仑、缪拉、威灵顿、纳尔逊、拉纳、库图佐夫、等地。
3.每个将军都可以从列兵升为元帅,从文官升为皇帝。
4.战场上的每个单位都有自己的特点。如果你熟练地使用它们,它们将是不可战胜的。
5.部队会积累战斗经验,成为王牌部队战斗力会大大增强。
6.全新设计的地图系统支持地图无缝缩放,各个国家的势力范围和国界清晰可见。
7.除了在战场上使用战术击退敌军,你还可以在商店购买物品,在酒馆招募将军,在市场交换物资。
2.征服世界的六个时代。
3.发挥自己的力量发展经济的力量,对外战争或与他人的外交。
4.在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。
5.升级时代,招募各兵种将领。
6.各国公主都有不同的天赋,她们会为帝国的发展贡献自己的力量。
7.展示你的外交技巧,结盟,宣战或者保持中立。
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