王国的复仇,也被称为王国保卫战4,是一个战略塔防游戏制作的铁皮工作室。这也是《王国保卫战》系列的第四部作品。延续了系列的核心玩法和精致的塔防设计。同时增加16种防御塔。在保留之前广受好评的传统操作机制的基础上,再次扩充了大量新内容,包括16个挑战关卡、9个勇者英雄、10余种饰品道具等。给玩家一种全新又熟悉的塔防体验。游戏玩家将成为领导者,你需要带领自己的精灵来抵抗维兹南的一波又一波攻击。在防御塔、英雄和法术的帮助下,你需要击退术士和豺狼的各种攻击,与敌人战斗到底,保卫自己国家和大陆的安全。除此之外,王国保卫战4还有精灵弓箭手、符文巨熊、催促玩家施展魔法的巫师,帮助玩家更快的消灭敌人。玩家想知道敌人的属性或者领地内的所有英雄属性,可以在百科中了解。毕竟知己知彼,百战不殆。
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2.可以随心所欲的选择防御塔,打造最具杀伤力的组合,阻挡敌人的行军!
3、16个挑战关卡,遍布三大洲,只等你来征服!
4.九个勇敢的英雄可以毫不犹豫地对你发号施令。
5.强大的敌人超过35种,你可以绞尽脑汁,调动一切战术来打败他们。
6.在传说中的领袖之战中击败三个强大的国王,保卫你的王国!
7.新的能力和援军将帮助你战胜强敌。
8.10多种饰品和用具,让你多几分胜算。
9.30种升级选择,让你的充分发挥潜力。
10.50多种成就,隐藏的秘密,好玩的东西等着你去探索!
11.黑暗塔里没有Wi-Fi?不用担心,离线玩就好!作为《保卫
一、王国防御之复仇怎么玩?
1.海罗(人名);英雄(电影名)
英雄省去了等级升级,满级技能点只注重加分的方式,没有升级,让游戏看似简化却很过瘾。
2.防御塔
防御塔还是中规中矩的。使用不同的点数可以增加防御塔的各种附加属性。
3.小道具
道具中也引入了升级的概念,花费一定数量的钻石可以大大提升道具的效果。
第二,层级策略
1.维兹南大厦第一层
魏紫楠在COS中出现了一波终结者的POSE。第一关是游乐园版的王国保卫战12级地图。可见这几天人类在疯狂的消费我的大卫齐南。
2.第二层,矮人之门
有一扇发光的小门。点一下就能有所成就。(图中搞笑部分)
另外,本作不通过英雄和钢铁模式加星,晋级天赋只能通过主线获得晋级点数。
保卫王国的复仇英雄比较多,天赋系统也考虑到了这一点,所以设置了一个练级天赋,只是一个分支天赋。等英雄到了等级,再点一个就行了。
3.第三层,老城回廊
有三只犰狳,一只在下图的西瓜尖处。
4.四级
打西瓜五次,取得了成功。在搞笑的地方命中摧毁三个路过的矿车也取得了成功。如果你点击摧毁,你不会得到金币。如果你不点击,矿车会带三个人从地图的另一端登陆。这个时候,他们就有金币可以销毁了。
5.第5级
在搞笑处点击左边小人,为右边小人倒酒三次,完成成就。
6.6级
三个搞笑的地方多了三个兵,右上角的会出来一个高甲小BOSS,然后打左边。
有两个成就彩蛋。在西瓜左侧,点击触发终结者蛋,溶解T-800。点击西瓜右边的圆环,会导致后面石头里咯咯响。如果你疯狂点击,汩汩会随着戒指跳下岩浆。
7.第7关,矮人剧情的最后一关
一进门,你就会看到矮人王王瑾博古尔,他正处于一种极度奢侈的状态。西瓜处藏着一个成就蛋,唐老鸭。点击查找。第15波过后,矮人王会变身机甲加入战场。没有双抗的血牛。轻松干掉它,矮人剧情就结束了。
H3游戏1。多种战术决策的魔法塔防御游戏。优秀的高级用户使用对象,比如援军,流星攻击,冰冻炸弹,中世纪破坏性核武器!
2.巩固异国新世界的前线。3354在沙漠、丛林甚至地下世界坚守阵地!
3.升级八个新的专业防御塔!你可以用弓弩手堡垒,强大的圣堂武士,不死生物,甚至地震机器来切割,烧焦,践踏你的敌人3354。嘿,我告诉过你这不一样。
4释放死亡骑士,瘟疫毒云或刺客你的敌人!
5.40多个拥有独特技能的敌人!袖手旁观和打击沙漠沙虫,部落萨满,游牧部落和地下世界的恐怖生物。
2.丰富多样的场景,与众不同的故事体验,寻找快速变强的方法;
3.隐藏任务和地图,等待玩家前来,自由发起自由的挑战;
4.丰富的游戏关卡和章节,征服各种关卡任务,征服我们的大陆;
5.攻防配合,以及陷阱的制作,配合各种道具发挥超强破坏力;
6,一点烧脑策略,率军打天下,启动烧脑策略出招,快速杀敌。
优点:优秀的画面风格和丰富的防御塔、英雄和敌人,可以说是铁皮公司的光荣传统,也是这一系列游戏的精髓。
缺点:
1.控制细节
不知道各位老玩家有没有注意到一点。前三场每个防御塔的名字都不一样,描述的很详细。比如《起源》中,弓塔的每一关都是猎人之树,看守者之树,然后是金色长弓塔和奥术弓箭手塔。王国的防御之所以迷人,各种独特的防御塔是原因之一。然而,在这部最新作品中,它实际上变得谦逊了。塔的命名格式为XXXI、XXXII、XXXIII,描述保持不变。挑剔的一方表示很不舒服。
2.简化技能树
在等待复仇上线之前,知道这款作品的防御塔数量增加了,以为技能树也会变大变丰富。结果就这样简化了?
3.防御塔和敌人百科全书
这也是前三部作品都有的优秀功能模块。我不知道它为什么不见了。
4.在里面买塔。
其实我并不反对内购塔,因为就算没有内购塔,地基塔的解锁塔也足够通关了,和之前的作品差不多。但问题是你的内购塔说是dlc,这最多不是增加游戏的通关乐趣。但是你的定价有问题吗?18,18,30,30,45。要知道你的游戏才卖30块钱,后面的塔都赶上游戏本身甚至超过了。对于很多玩家来说,这样的价格会被坑,虽然该买的还是会买。
5.游戏内容的丰富性。
按照游戏左上角的51颗星来看,目前只有17级。
6.每个局中可以使用的塔的数量
我以为随着原塔数量的增加,每个等级可以用一个新的5*2=10的终极塔。结果发现现在塔是直线升级,没有前三部作品的分支?每个游戏中最多可以建造五个不同的终极塔。个人认为,这是一个非常令人失望的设计。有时候,我不追求极限通关和效率通关。我更喜欢看各种终极塔组合起来赏心悦目。
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