列王的纷争华为客户端是华为应用商店官方发布的战争战略之旅。 开发者希望通过华为的实力和知名度将游戏推广到更多的玩家,为此带来了各种奖励和活动。 每天向全服玩家发放1000金币,还可领取各种资源,并有贺岁礼包、节日礼包等奖励,不仅让玩家快速度过初心期,还能快速参与游戏。 这是一款多人RTS游戏,你可以和全世界的玩家一起竞技,内置实时翻译和语音信息,不同语言也能流畅交流,并支持单、组、联盟和王国多种聊天 另外,在列王的纷争游戏中,玩家成为统率全国的勇士。 可以在自己掠夺来的城市获得资源,建造田地,建造伐木场。 另外,还可以组建狂战士、皇家骑士、大手等。 而且,有全新的官职系统,如果部下顺利的话,可以直接晋升并赋予权限。 喜欢战略类游戏的玩家可以下载享受。
列王之争迎来五周年,感谢领主大人的陪伴,狂欢庆典热烈举行!
-超级露营:
王国已经准备好全面进入神秘海域。 在那之前,我练习战术,精通合作。
活动期间王国土地上将出现王国演武场。 打败王国演武场的守备队,可以获得很多王国的奖项。
攻击王国演武场只能使用“超集结”模式,但不消耗道具和超集结次数。 打破王国演武场
保护的话,参加的领主大人可以获得报酬,所属的联盟玩家可以获得份额外的报酬。
2、新的CG动画登场
达加罗,这片伤痕累累的大陆。 对权利的争夺导致了连绵不断的战争。 龙因战争的混乱而醒来。 消失已久的黑骑士终于出现了。 现在,震天的大鼓再次响起来了。 是为了国王还是臣服? ”
列王纷争的新CG动画上线,领主大人,达格罗大陆等待新王的出现。
-进入广阔的世界地图,收集丰富的世界资源
-在世界地图上搜索PV
领主每天有一次免费进入考验场的机会(用金币购买进入数或使用考验卷筒进入)。
考验场规则:
1、、每次进入考验场15次免费攻击次数(可以用金币购买攻击次数) )。
2、每次攻击怪兽时,消耗1次攻击次数(攻击力和蓄力攻击只消耗1次攻击次数)。 )
3、进入后,领主有挥剑、劈雷和火球三种攻击。 挥动剑的话会造成1的伤害,打雷的话会造成3的伤害,火球的话会造成5的伤害。 领主使用蓄力攻击后,受害值增加了三倍。
试练轴获得途径:在训练场上有一定概率可以获得。
有一天,盟主发现了一只肥羊。 家里有几米的资源,将其坐标发表在了对话栏中。 于是,狂吠一声,立刻跑到肥羊家的围炉里,吃完后,发现赃款(升级)不够,兵力过多的情况就是经济一直濒临饥饿。 环顾四周,肥羊们实际上住在一起,变成了社区型联盟,经过最后的讨论,把对方踢到了整个联盟。 强盗盛宴结束后,我们的联盟竟然被四五个联盟一起,(啊,原来社区周围的联盟是他们的盟友)我们瞬间陷入了四方交战的窘境。
狼派最重要的是兵力,而不是领地。
只要有兵力随时可以东山再起。 领地城内的建筑物也不会被破坏。 生兵生连仓库的资源都不满,还能被夺走什么。 最多城外的资源只被回收一次并被削减,伟大的不到几千、一万。 没有什么好损失。 城墙坏了再修就行了。 打五个一个,不是头套坏了。
最后,我们害怕兵力受损,计划所有人把主力部队,全部派往边境采集,一次好几个小时。 对方报复结束后,我们的主力又回来了,兵营又出了成千上万的士兵,建筑物晋升了,战斗力从未下降过。
如上所述,既然是回转制,兵种就一定有位置,而且是按排计算的,那么兵种的位置是如何设定的呢? 其实这个实验也很简单,两种兵种一样去撞空城。 ()、实验的过程自不必说,直接得出结论。
结论兵种位置假设步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、手1中、突击车1种、投石车1种在你部队。 如果他们同时出场,其位置如下。
步兵 gt; 突击车 gt; 枪兵 gt; 近战骑士 gt; 远程骑士 gt; 弓手 gt; 好手 gt; 投石车
位置的意思是告诉你在战斗中,谁先受到了攻击。 当然,我也会告诉你谁先开始攻击,谁在回合中先行成为非攻击。
步兵作为肉盾前进。 在《列王的纷争》所有兵种中,满足肉盾要求的只有步兵和撞车,其中步兵最好。 其他兵种包括枪兵在内都属于输出系兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误。 也就是说,只制造最高级的兵种。 而且,我的造兵战略是,在22本之前,兵营不制造任何枪兵,只制造近距离战斗步兵。 因为肉盾是战斗中不可缺少的。 如果没有肉盾,无论后部的输出兵数量有多少,都无法发动攻击。 所以,当你的兵营可以生产五级枪兵的时候,你应该继续补充四级剑士。 或者,应该尽快出六级兵,生产贵族剑士。
这也是我说的,16条是坎。 当你能在16本中领先的时候,你的贵族剑士属性远远超过了其他玩家。 更何况,很多人不知道这个道理,他们仍然用五级枪兵作为前排,这个优势会更大。 16本领先后让你在19本继续领先,而19本近战兵种是近卫军,其肉盾属性更为强大。 想想看。 在19册到30册之间,近战兵种最强大的是近卫队。 这就是我所说的发展战略。 从19本到22本之间,你可以长期持续生产近卫军。 达到22册的话,可以在附近卫队充足的情况下生产重装长枪兵。
为什么我反对大家从突击车出来? 首先,突击车的属性作为前排远远不如步兵。 以六等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。 撞车的防御只有40,生命更是19。 其次,从撞车出来就出不来投石车是游戏的极限。 为了补充一个属性不高的肉盾,浪费了比较优质的输出,不算亏。 第三,战争重视的是效率,冲车的速度,真的会影响效率,也会影响心情。 想想战争千钧一发,你的部队还没到,对方撤回了怎么办。 最后,也是最重要的一点,突击车在集结战中打卡定位,集结上突击车简直就是坑一族。 (这个将在后面叙述) )
关于弓手和骑士营,大家都是由最高水平的士兵组成的。 当然你会在发展过程中留下小一级的兵。 这个请不要随便解散。 还是有用的。 但是,如果低到2级或更低,这样的兵可以。 所以,在前期的发展过程中,不要怕死兵,一定要用兵换资源,换效率,快比别人进16本坎。
一类士兵的位置前后后,我们再谈多类士兵的位置。 另外,假设你的出征部队有高级步兵、低级步兵、高级枪兵、低级枪兵。 。 。 。 等等
结论是:前面兵种位置不变,而且低级兵在前,高级兵在前信箱。
例如,低级步 gt; 高级步 gt; 低级枪 gt; 高级枪。 。 接下来类推。 。
这体现了游戏高级兵保护的原则。 但是你也可以看到,如果你的部队里留有大量后排的低级兵,他们的淘汰效率会慢很多。
谈完个人出征部队的位置,再谈比较重要的集结部队各兵种的位置。 如果有一支包含10名玩家的集结部队,每个玩家率领10种兵,那么每个都不一样。 这个位置应该怎么计算呢?
首先,系统按兵种重置这些部队。 不是以人为单位,而是按部队复位。
接下来,步骤 gt; 打孔 gt; 枪 gt; 仍然符合近战乘骑这两个原则。 。 。 也满足了下级士兵仍然在前、高级士兵在后的原则。
第三,假设在这个部队里,每个人的兵种都一样,等级相同,重置后该怎么排序? 结论是,召集集结的人,每个兵种的部队位置都在最前面,召集最先进入队伍的人,进行同样的思考。
例如:假设ABC的三个玩家打开了集结攻击。 ABC各自有几名近卫队,几名戟兵。
a是发起者,b是第一个入队玩家,c是第二个入队玩家
排列顺序为: A近卫 gt; B近卫 gt; C近卫 gt; A战兵 gt; b戟兵 gt; 是c战兵。
也可以利用这个技巧。 例如,如果你是团队的一员,老板指示你收集攻击对象,但你有点私心,不想失去自己的前排,你可以充分利用这个技巧。
以上内容是进攻,防守的道理依然不变。
有些玩家可能会怀疑你说的不对。 为什么有时会有步兵留在战斗报告里呢? 但是,我的射手和投石车,远程骑士会战死吗? 这是因为对方骑士有一定概率冲进远程后部的技能属性。 同时,对方的陷阱也有可能对你的后部造成伤害。
看了我今天说的话,你就知道如果前排步兵足够的话,你的近战骑士和枪兵不会受到任何攻击的原理(当然,如果有陷阱的话就另当别论了) 所以,枪兵是你不应该着急生产的,22册后雷兵出来,真的很难死。
回答:这个问题已经被处理了。 首先,这表明礼包的价值是错误的。 接下来,已经有6元的购买用户陆续追加下单,可以重新注册游戏进行检查。
最新进展:已经可以用游戏内的官方邮件打补丁了。 如果没有收到补丁邮件,请尝试再次登录游戏或游戏内的反馈系统,提交自己的角色名称。 所在王国将在官方咨询后进行修补。
2、为什么到了六级,提出要做市场,却做不到呢?
回答:这个问题我联系了游戏制造商。 由于游戏制造商的战略变更,为了避免大量的小号刷子资源的调整,调整到了等级9,但游戏内表示依然确立了等级6问题已知就可以解决。
更新内容:
1、英雄墨天机、提瓦什公开赛后续星级和技能培养。
活动预告:
1、英雄成长考验I
活动时间: 1月5日-2月3日
活动介绍:此次开放墨天机、提瓦什英雄的成长考验,同时开放专用招募卡池,完成指定的考验任务后,可以获得大量英雄培养所需物品,更可解锁超值礼包。
2、英雄成长考验ⅱ
活动时间: 1月9日-1月22日
活动介绍:这次开放罗杰斯、应瑶光、艾迪加、卡西迪亚英雄的成长考验。 在这次活动中,将增加礼包可以购买的招募证和招募卡的数量。
3、王国许愿树
活动时间: 1月8日-1月15日
活动介绍:每天消费指定道具,第二天即可获得5%-100%的返还。
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