境界死神激斗百度版是游戏官方在百度合作运营的角色动作类实时战斗手游,继承了原动画精致的日式风格,通过横版刀剑格斗。 在这里,不仅可以实时玩点球,还有可以流畅地玩并体验的游戏,受到了很多玩家的喜爱。 另外,在极限的挑战游戏中可以挑战更多的水平。 随着等级的不同,挑战的难度逐渐提高,挑战成功后,玩家可以获得被挑战角色的碎片。 聚集一定数量后,合成该角色,使玩家可以容易地收集喜欢的角色。 有喜欢的玩家的朋友快下载体验吧。
2、原汁原味人气角色云集,死神监修委员会全力监修;
3、画风华丽的视觉盛宴让你大饱眼福,打击感十足的华丽连技;
4、真人竞技的梦幻对决,不容错过的和风刀剑格斗。
这里介绍一下——番队战的游戏方法。 这是一个全新的游戏,笔者也利用了很多伙伴提供的数据和自己知道的东西进行了整理。 如果有问题的话欢迎读者指出,在下面先表示感谢。
1、番队战play的开启条件和复位时间
排队战要排到二级才能开,每周一至星期天是开的时间
每周一上午9点开赛,下周一5点结束(结束后,也就是5点队战的所有成员将被重置,新的队战将重新匹配开赛)。
2、番队战奖励获得规则
番队战的奖励个人魂晶数=占领奖励(累计头和时长附加)结算奖励(每日21:30结算)自主攻击和胜利
结算奖励:
每天晚上9点30分通过邮件分发,9点30分根据据点属于哪个番队,对该番队的各成员给予报酬一定的灵魂晶体。
周一到周五:周围的6个据点,如果属于你的番队,番队的各成员可以获得1980(330x6 )的魂晶。
星期六和星期天:占领奖励的两倍,1980x2=3960。 这是对周围6个据点的占领奖励,因为周末王宫开放,所以王宫的基础占领奖励是660,那个星期六星期天的两天加上2倍就是660 (王宫占领奖励基础值( x2(2)倍) =2640,合计3960 2640=6600
占领奖励:
必须将人物移动到据点周边,点击占领,然后计算累计时间。 而且,如果该时间段驻扎的同一团队的成员数越多,标记越多,则请每个标记确认10%,累计上限标记请主动团队自己确认。 笔者所属的标志现在为标志260%,见过的最多为290%。 不知道会不会更多,但积极的团队可以在那个时候关注一下。
周一至周五: 6个据点每小时有21个魂晶。 例如,周一5点重置后,从周一当天早上9点到第二天早上6点计算,24 (小时) x21 )小时奖金基数) =504个,再乘以相应人数给予的加成,结果可以自己计算。
周日(王宫开盘,双开,例)计算周六凌晨5:00至周日凌晨5:00的时间,42 )王宫每小时驻扎奖励标准值( x24 )小时( x2 )倍) =2016,根据时间长短和人数进行添加(这里是号码)
积极进攻,奖励胜利:
1次击杀和胜利获得100个魂晶,每周番队战重置后,每日前10次击杀和胜利获得上限魂晶,也就是每周击杀奖励最多7000个魂晶。
3、番队战地图说明
各番队在番队的场景图上,有复活点和安全区。 死亡后,在这个区域复活,不会被攻击。 .在番队战的场景地图中,不同番队的玩家不能在同一个格子内重复站立。
请参照设计图解读:
1号(研究所)。
二号贵族宅邸) ) )。
3号(救护诊所) )。
4号(学院) )。
五号(队舍) )。
第六号(会议室) )。
七号(王宫)。
开放时间:每周六和周日(刚上线的那一周是特别的一周) )。
4、番队战匹配规则
每周一凌晨5点重置后,番队战进行重新匹配,匹配规则为当前番队排名前6位的玩家在一张地图上选手进入番队战场景后获得生命值和行动值。
在番队战的场景地图中,玩家初期拥有100点生命值,每次战斗都消耗生命值,根据战斗中的剩余血液量进行占有减去生命值后,生命值为0时自动返回复活点。 要想每3分钟回到1点钟的行动力,需要再次进入地图或登录游戏,或者走格子更新行动值,可能会出现显示延迟。
玩家最初具有一定的行动值,每移动1格消耗10分的行动值,随着时间的经过行动值逐渐恢复,但达到上限后就不再恢复(行动值可以购买)。
5、关于扣除战斗后生命值的说明:
战斗双方,无论是被攻击方还是被攻击方,除了战斗后至少5点生命值外,战斗后剩余血液量越多,扣除值越少。 例:我打别人胜利后,剩下20%的血液量,那么这一瓶我要扣除80分的生命值; 如果我打别人胜利后还剩下95%以上的血量,就扣除5分生命值。
那么,说了这么多,大家对番队一定有一定的了解吧。 感谢就这次攻略提供指导顾问的伙伴们。 不一一列举。
二.游戏玩法
)1)冒险,即剧本复制
分为普通模式和精英模式是让我再次考虑死神的剧本。 复印顾名思义是为了打磨装备材料,前期可能有点辛苦,但是灵压足够的话可以无压力挂机。 顺便说一下,如果副本中有隐藏的关卡(就像橙子的原点一样的关卡),玩的话会得到很好的报酬。 别忘了玩。 每通关一章,就可以收到数百个灵魂珠。
)2)
这就是其他材料的生产复印件。 有戒指(金币)。 有经验药物。 有灵魂晶体。 还有图像卡。 因为每天可以挑战两次,所以选择画中漂亮的角色画画比较好。 顺便说一下,选择扫荡的话,虽然会花费灵魂,但是会节约时间,报酬会增加20%。
)3)记忆之路
这个有点意思。 5每关一次都有错误。 例如,你1-5关不断自己流血。 6-10关可能是怪物每10秒打一个百分比进行攻击。 11-15是开局,你有50%的血,但攻击是吸血等。 具体来说,这个游戏不错。 有时候需要动脑筋,熟悉做法,但现在160关和200关是最难得的,所以很多人都很头疼。 我们区没有像我这样尝试过很多次。 挂在199年,在灵压被压坏的时候直接度过。 也有人喜欢140万的灵压过去了。
可以每天扫一次,前期玩的时候,每天把灵压提到每天的极限,然后去打这个再扫,奖励会增加一点。
)4)百味餐厅
其实是接收体力的地方。 别忘了每天都收到。 时间充裕。 然后随机获得bug,比如每次接收体力时加上攻击、防御和生命。 想复印等的buff可以使用!
)5)刃灵召唤
每天免费召唤1次刀灵,召唤20次刀灵需要橙色的刀灵。 一般来说,可以不使用得到的刀灵召唤石,而是储存起来,等待活着再利用。
刀灵分为绿、蓝、紫、橙。 绿色的刀灵,在你的后期会出现几十个人。 紫色的东西一般是活动喂给的。 也会被给予签名。 有时也会被赋予充值活动。 出处也不少。 橙色会变少,但一般是直接用勾玉购买,或者去吸,或者充值给你。
)6)商店
杂货店:你需要用戒指和灵魂玉购买。 偶尔有大甩卖。 卖SR碎片、灵力水晶、灵玉、锻造石、材料宝箱等。 是每天完成后每天送到4家店的刷新卡。 如果没有卡的话,只能用灵魂力量来重新振作。 我一般都买材料包。 前期应该需要锻造石等材料,但后期用不完。
斗魂商店:用灵魂热斗出的材料购买。 前期应该买一护碎片。 后期还可以买到其他SR碎片。 不用升星星也能加入图鉴呢。 我也偶尔买高级材料的宝箱,看个人的需求。
贡献店:需要番队产出的贡献购买。 前期的东西应该买露琪亚的碎片、锻造石、浅打之灵、魂晶,这个贡献产出很多,买什么都可以,也是看个人的需求。
声望商店:勇敢地购买从尸魂界出来的材料。 一直买碎蜂碎片( SSR一定要买哦)刀灵高级石一定要买,其他看自己的需求。
荣誉商店:这家商店是道场任务给的材料采购,一般都是我买转动神体。
刀灵商店:每次召唤刀灵或完成任务结束活动时都可以给予刀灵精粹,交换高级刀灵。
)7)勇敢闯荡尸魂界
可以每天15关,每3关就有刃灵饰品(一般绿色,蓝色很少,偶尔紫色),每次通关都会有声望。 也就是说,可以购买声望店的材料。
对笔者来说,这个文案最好的地方是连击。 可以清楚地知道自己使用的角色的优缺点、连击的顺序等。 总体上还不错。
(8)体育场
竞技场分魂的激烈战斗和巅峰对决
魂之热斗:全自动的竞技场,首次升级为魂玉,到第一名为止有不到4000魂玉的样子。 你最好每天买五次。 一共10次20分。 我会给你很多好东西。
对决(随机匹配几个区域的玩家可以列队上阵。 一般采用田忌赛马,上等马打对面的中等马,中等马打对面的低等马。 但是,这个峰值绝对不是一样的。 如果你只采用田忌赛马的,你最多两胜,再输一场。 如果你的比赛积分只有65-75。 三场全胜的话80-100分。 想想每天打了六场比赛,和别人有过多少分差。 但是,同时也必须考虑一件事。 如果你想在三场小比赛中全胜,这个风险特别大。 你的排兵布阵需要非常讲究。 同时也需要运气。 最后不是以2胜取得的局,而是失败了。
(9)考验之地
考验之地分为英雄考验和极限挑战。
英国考验:每天可以挑战6次。 每次挑战成功,我都会转变为上帝。 失败扣除次数没有报酬。 普通难度为18个转神体,困难22个,地狱30个。 用100魂玉可以把报酬加倍。 这个模式最大的好处是可以玩很多你没有的角色,比如蓝染、剑八、斩月,还有你没有的角色。
极限挑战:材料的复制品,与装备的高度奥秘相对应的书中还有角色的碎片。 每通关星的数量达到5个,就会得到一个小宝箱。 每天最少刷三次以完成日常。 其他请看个人的需求。
( 10 )斩魄刀锻造
其实是拔出斩魄刀。 恐怕SR角色的刀每10连一次出2-4把,普通的SSR出1-2把,宝贵的SSR和UR刀每几十次出一把吧。 一般是斩魄刀在锻造活动的时候吸。 平时一天免费点一次就可以了。
关于磨刀,在吸刀之前,奖励中一定会有需要的刀,所以需要先磨后吸。 我个人认为每天只需要刷四次免费就可以了,有活动的时候可以用魂玉刷你想要的刀再抽。
( 11 )武道场
也就是说是玩家之间的手动点球! 这是所有游戏中很重要的。 死神这个游戏与其他游戏的不同之处在于,虽然没有上下方向键,但是出现了一个多等级的效果。 这其实给战斗增加了很多心理游戏,还挺有趣的。
关于武道场的属性问题。 他有一个平衡系统,这个平衡系统是基础属性(基本一致、平衡)刀灵把斩魄刀次数的灵魂印记切割成各种角色的培养程度)的计算。
) 12 )烤鳗鱼店
我的意思是把你拥有的角色派遣到任务中去。 你每天可以执行六项任务。 任务分为s级B级C级4个等级。 s奖励c最差,每6小时自动更新一次任务。 花魂玉可以更新任务。
( 13 )番队
是大家一起玩的地方,里面有很多玩。 是最重要的番队老大。 一天可以打两次。 期限为1分钟,1分钟后统计伤害,最后根据排名发放奖励。 杀了老板,团队所有人都会有报酬。 福利很好。 每天只需要两分钟。
还有一个番队任务。 这是一周内所有人完成的任务。 这个比较考验了番队的活跃度,当然奖励也是魂玉,如果全部完成,一周就几百个魂玉。
( 14 )灵术系统
这是一个新的系统,每个角色都可以拥有风、雷、火、水、岩这些特定的灵术技能。 每天进去匹配就行了。 只要跟上大家的步伐就没什么问题。 说一下主要问题:
所有角色都不需要磨练万华。
关于灵术,把灵术系统产生的对应材料放到你的灵术系统上,技能就会开启。 另外,强化材料,强化到顶点后可以提高星星。 直到所有部位升起星星,你的灵术技能也会提高。 友谊说,高级和低级并不是一点都不一样。 但是这个系统也才刚刚开始,大家只要和大部队保持步调就行了。
2、各种趣味冒险的闯荡体验完美呈现,层出不穷;
3、日系动漫角色设计,超刺激格斗对决之旅;
4、人物觉醒、酷酷技能大招等,满足您的要求。
【重磅更新】
1、【限时】新建公平道场,引入全新的完全公平的PVP模式。 具体开放时间请注意后续活动公告。
2、增加跨界玩法,优化玩家之间差距过大的平衡问题,提升跨界游戏体验。
3、添加师徒系统,增加社交玩法。
4、添加个人历史系统,玩家观看完毕后,可根据创角时间领取人气角色草鹿八千流及相应奖励
5、道场增加初学者专用比赛区
【内容优化】
1、优化排号工作任务,排号建设产出排号贡献有较大提升。
2、优化斩魄刀锻造机理
3、优化十佳来袭恶霸战和巅峰对决玩法
4、优化勇于面对尸魂界,增加玩家多角色培养动力,增加游戏多样性。
5、拓展新篇章目标,增加剧本篇章
v1.31.15版本
【内容优化】
1、优化SDK版本升级
【内容优化】
1、优化SDK版本升级
v1.30.20版本
【重磅更新】
1、【潜能系统】迎来重置,新版本中新角色将被动袭来。 我们重置潜能系统。 新的潜能系统将大幅提高培养性价比,加强对战斗中角色的帮助。
2、【双团队】增加通关模式对于精英文案、极限挑战、文秘基地、记忆之路的部分关卡,增加双团队通关要求。 在双队通关模式下,两个玩家的队伍都需要挑战成功才能完成通关。
3、添加聊天表情和道场场景
4、购买额外的至尊卡
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