三国志战略版是光荣特库摩正版授权、吴宇森监制的战略战争类手游,由广州简悦信息科技有限公司精心打造,以独特的题材和玩法受到众多玩家的喜爱,在海外也非常受欢迎,但很多海外朋友都是海外的 为此,小编给大家带来了三国志战略版国际服。 该版本支持全球玩家一起玩游戏,支持中文、英语、日语等多种语言,内置翻译功能,为玩家带来非常好的游戏体验。 中玩家作为一方主公,不断招募三国英雄武将壮大阵容,合理战略组合增加兵种,带着你的阵容纵横驰骋在这个百万格真沙盘上,通过城建、战场竞技、资源攻略等渠道进行开疆扩土 此外,游戏还提供了百万沙盘的大战场,可实现万人同台的震撼场景,收录的武将都是三国时代的著名战将,游戏地图也与三国时代高度还原,为玩家带来原汁原味的三国正统手游体验。 7三国志战略版游戏还创新性地嵌入了战争公事系统,玩家自主设计建设城寨的公事,配合箭塔、拒马、营帐抵御敌军,将攻击与防守完美融合,大幅提升游戏可玩性,感兴趣的朋友欢迎体验下载
过渡到超灵活的行军体验、实时改变攻击目标,充分发挥东击西、周魏救赵等多种战术,告诉诸侯谁是谋略之王
【因地制宜,实现灵活攻防】
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【万人团战势力交战】
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【矢塔拒马自建工程】
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这个阵容被S3赛季需要的人共享。 有大吴弓和大嘟嘟的人不需要这个阵容。 因为会使用这两个队伍的战法。
二.产品阵容共享
主将:孙尚香鲁莽强攻
副将:太史慈曲弓出羽冲御侮
副将:陆逊夺魂,迎风救火势
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三.兵书
孙尚香
然后益强战胜战武战略((第三层兵书) ) )。
输出型武将,除了经常压制战法的队伍外,大多还是胜仗收益高,虚实兵书收益不明显。 孙尚香兵书不建议不学勇则死,易与强攻重叠导致失效,致胜益强增血,致胜两轮稳定为孙尚香提供增益效应。 武略可以稍微提高普攻伤害,稳定效果。
太史慈
以及益强分险武略(第三层兵书) )。
太史慈带的战法是突击战法,但都是无伤害的,,一鼓作气反而无利可图,赢而利强连击增加回血更现实,分险增加一点防御的武战效果是一样的,我们要的是稳定。
鲁迅
胜益强胜战文韦(第三层兵书) )。
如上所述,没什么好说的。 鲁迅没必要带着暴击的兵书,是不稳定赏脸,还是在第二轮无视防御的爆炸更香,拉开兵力差距; 文韬增加鲁迅的谋略伤害。 带上这本兵书是稳定的,稳定中有爆炸。 无风可以助火势,兵书可以变奇正相生,战法可以变兵士。
第三层兵书之所以被追加说明,是因为这一层的兵书不能打开也不能打开。 第三层兵书的提高效果不大。 平民玩家在二层学习即可,如果不是战壕的话请不要选择。
四.加分
孙尚香满级后,速度调整为155,其余加武力;
太慈满级后,速度调整为156,其余施加武力;
鲁迅都加智力就行了。
孙尚香加速度影响输出吗?
没什么影响。 有弓腰公主的附加和兵书胜战的无视防御。 输出不需要担心。 太史慈的速度是155-160之间性价比最高的,再快总是有很多红色比你快,没有意义,156比孙尚香快一点就好了。
这样的要点的优点如下。
1、闯过大多数无先发制人进攻的队伍
2、如果对面没有白马的先攻,我们可以在每一轮中先发制人拉开差距。
五.团队分析
01孙尚香
稳定输出,不怕轰轰烈烈地干掉敌人。 可以鲁莽地解读。 在兵书这一点上取得胜利,在第二回合中有同时发动连击、反击、洞察、破阵、4个增益效果的概率。 追加72点武力,诱发了2次触发4个增益效果的弓腰姬的伤害,同时进行逆袭·续航洞察,逃避控制。
02太史慈
果然吴国的核心,就像魏国曹操、蜀枪诸葛亮一样,缺一不可。 在这个队伍中太史慈负责控制和辅助,提供稳定的控制和防减; 交涉御侮保护了主将孙尚香不要中途战死,使队伍夭折。
03鲁迅
震撼属性的添加会增加自身的强度,同时减少敌人的防御,输出爆炸,即使自己点燃也能引爆火种; 风助火势配合点火补充了输出,这个队伍有鲁迅的加入,增加了谋略伤害和威慑力。
六.思路解答
①为什么选择孙尚香的主将而不是鲁迅的主将?
鲁迅已经魂不附体添加了的属性。 不需要再保护了。 反而,我们稳定出口的孙尚香需要更多轻蔑的保护。 就这样,孙尚香和鲁迅坦度很高,放弃了鲁迅作为主将的一点伤害加成。
②孙尚香能改变战法吗?
4赛季可以进行裸衣血战和领先战,趋于稳定,下限高,上限低。
③鲁迅不需要队友提前点火吗? 另外,能改变战法吗?
改版后不太需要。 甚至葡萄的火炽原炽也可以转用于其他队伍。
现在鲁迅的两级点火机制可以自己稳定点火了,只是慢了一点,而且没有无谓的灼烧伤害,运气好的话第一轮就能爆炸,一般在第二轮就能爆炸成功,所以兵书我推荐的胜利战,就是达到最大化 同时概率性地震慑了敌人,有力地控制了这个队伍。
士3天可夺魂风助火势可取代兵种无当飞军,伤害更稳定; 白马义从也可以,但收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3匝稳定的群伤。
④太史慈没有抑制轻蔑吗?
弯弓吃羽是必需品,减防、谋穷,是这支队伍所需要的。 交涉御侮有最好的东西,队伍的提高有很大的东西。 如果没有的话,就会偏离士兵的常轨,或者成为前线用坚不可摧的代替。 加分和兵书必须变更。 调速156后剩下的加智力,兵书非蛮勇和胜利,是鲁迅的主将。
⑤可以更换武将吗?
这支队伍里唯一能换来的只有孙尚香能换来甘宁,少不了太史慈、陆逊。 甘宁携万箭齐发,落凤; 加分,兵书和孙尚香在一起。
万箭齐鸣兵书胜利,运气好可以第二次输出万输出。 在第三次战法中,不建议避免实打实打虚。 发动率过高,打诸葛枪时易遭诸葛反制,落凤被害高,技穷可控。 发动率正好,能发动1-2次就能马上赚钱。
目测甘宁会比孙尚香强一点,但稳定性会有点危险。
七.优缺点和天敌
①优点
1、伤害稳定,坦度高,控足
2、拿着火,可以打藤甲
3、多输出,不怕交武器
②坏处
战法需求高,能拆两队战法,鱼和熊掌不可兼得; 果然开头那句话,能完全组成吴弓和都督队,并不需要强大的队伍。
③天敌
1、套在阵盾上,刀切不动,火不侵,加上兵种的克制,真的很难打。
2、吴弓与高吴弓在55开左右,强度相同,控制谁先出谁胜。
3、红满,遇到过红满吗,有没有溜出来。 并不是等过平民打的。
战报时间:
在之前的烧藤甲战报中,没有兵种,对方以为我是斯巴达,躲也不是。 这就是扮猪吃老虎的由来。 孙尚香在太史慈的保护下受损不大,只有在太史慈战死后,兵损才开始增高。 鲁迅在夺魂加成下士兵损失更少,火每营燃烧四次到了两万多人。
这个藤甲兵就不用说了,张飞黄忠智力不高,烧的连渣子都没留下。
遇到陷落阵营看运气,这次我提前释放了控制。 那边的控件释放很少,可以输出,所以可以勉强弄平。 遇到这样的队伍很有面子,还是躲起来。
对阵三势的贾诩,正值太史慈先下手为强,贾诩一筹莫展,后期陆逊发抖。 贾诩只出了两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们出口战法比他多,所以能赢。
此外,若三位贾谶不分伪书,赵云不建议卧薪尝胆。 贾诩扰乱敌人,本身就是自相残杀,缺乏卧薪尝胆的伤害,而且提供的威慑力大大降低了扰乱效果的上限。 推荐破阵难攻不攻。
与蜀枪对战的主要看诸葛亮的发挥,毕竟这支队伍的四种积极战法。
1、三势阵(我军三人武将阵营不同时,在战斗前5局,主将增加8((16 )主动、自带突击战法发动的概率,每次行动前,将损失兵力多的副将降低损失15 ( ) ) 30,另一名副将损失12
2、从战法属性来看,防御等级每轮降低1名副将伤害30%,从输出来看增加副将输出25%。 同时提高主将16%的自带战法和突击战法的发动概率。
3、那么,特定武强主将的混搭流派也兴起了。 这里重点是两个流派。 一个是嘉徐队。 一个是吕布队。
二.阵容分析
1、三势贾诩队
主将贾诩:伪书相间太平道法
副将赵云:无坚不摧所向无敌
副将左慈:三势阵象兵
嘉诩队的主流打法主要是嘉诩赵云左慈队。 因为嘉诩作为骑兵输出本身就不是血肉之躯,所以这个队伍在兵种的选择上选择了大象。 另外,副将之一的左慈也是纯粹的辅助定位带的三势阵。 赵云被选为最后的副将,是因为他不怕赵云稳定的输出和控制。
嘉许拥有的战法神机无法预测65%的触发概率,符合三势阵16%即81%的触发概率。 在这种情况下,容易连续多次触发。 同时神机莫测可以消除大象遭遇燃烧状态时引起的负面混乱的影响。 输出魔术的贾诩和输出物理的赵云,无论是什么样的阵容都可以产生一定的影响。
综合评价还可以的部队,和传统的桃源队、杜敦队强度很接近。
2、三势吕布队
另一个组合是三势吕布队。 具体来说,主流的打法有弓的走法和骑法,但基本上吕布有郭嘉的打法。 吕布带上战法35触发概率配合上三势阵可以达到51的触发概率。 郭嘉保证吕布的前两个回合不会被控制
本来天下无双就是诱发3次普攻,进而诱发大量突击的战法。 太强的初始概率被设定在35%。 三势阵打破了这个惯例给吕布带来了更多的可能性。 新诞生的球队感到这是上赛季吕布郭嘉曹操的加强版。
可以看出,在这场同一个吕布的对决中,显然对面的吕布的触发概率更高。 在这场对决中,对面的吕布通过白马义将吕布无双的触发概率再增加61%,同时白马的先手效应对吕布来说容易获得先手,造成高额伤害。
综合评价比贾谶三势阵更有开发前景,无论是射箭、骑行未来,还是合理运用战法组合,都可以达到当前版本的最高水平。
2、灵活行军,上演军旅艺术
3、矢塔拒马,再现冷兵器战争智慧
4、万人团结作战,点燃乱世人心
5、不卖资源,公平对决以战略对决所有
1、新赛季——襄樊之战上线!
2、春节系列活动即将开始!
3、部分游隙平衡调整;
4、部分异常问题修复;
v2034.946版本
1、新一季——襄樊之战即将上线!
2、部分游隙平衡调整;
3、修复部分异常问题。
v2033.944版本
1、黑金品质战马“四不相”(玉虚灵骑,变化无常,攻防一体的最强战马全新登场;
2、优化军武演义兑换店奖励,加入黑金战马兑换期权;
3、优化高峰纸箱问题
4、优化:修复看别人的阵容机关兽时,星星不显示问题。
v2032.939版本
1、修复已知问题
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