街篮2是一款以篮球为核心的多人游戏手机游戏,主要以3V3模式为核心,提供自由比赛、天空舞步、娱乐模式等丰富的对抗,以及多人游戏、踢踏舞 当然,很多选手都被供你选择。 游戏中各选手之间不同的能力和纽带关系也提高了游戏对决的选择性,同一选手也可以通过后续的技能提升、特训、名人堂获得不同的属性。 随机场地的选择,让每一场比赛都有不同的场地可供选择,每位玩家个性化的场地DIY设计,充分展现街篮潮流元素的个性。 在这里,玩家可以根据自己的喜好选择五个职业的不同位置来完成主要的3V3比赛的对决。 为了能给玩家提供更清晰的角色属性,后期可以根据自己的理解完成角色的升级和强化,即使属于同一职业,也可以通过个人的发挥挖掘出完全独立的个性。
ps :小编为大家带来的街篮2日服由日本发行商代理,支持日语、英语、中文游戏。 这部作品支持语音开启黑色在线,玩家可以和日本可爱的姐姐一起玩游戏,玩和内容比服的版本丰富多了,也许可以在这里体验到另一个城市的篮球乐趣
2、定制球场功能,随心所欲打造专属主场,让你充满个性符号的梦想之地成为现实,即刻开启风暴;
3、着力从机制上消除插件的出现,屏蔽了模拟器。 所有这一切,都希望篮球比赛的手游恢复到原来的样子。
另一方面,冠军手册需要提高等级才能解锁奖金,这有点着急,想要氪星的钱。
下一位编辑将帮助各位球友,整理冠军手册。
什么是冠军手册?
冠军手册共有200级,一季8周分为“普通手册”和“高级手册”。 而且,需要根据经验解除等级,然后才能领取对应的奖金。
如何获得经验:
签下经验(每天,整个赛季) ) )。
任务经验(每周、整个赛季) )。
第一周上限: 16000
第二周上限: 17000
第三周上限: 18000
第4周上限: 19000
第五个周上限: 20000
第6周上限: 22000
第7周上限: 24000
第8周上限: 26000
赛季挑战经验(赛季中) ) ) ) )。
冠军手册-一般手册
《基础手册》无需解除锁定即可领取其中的奖励
(基础手册主要奖励一览表)
小编粗略算了一下,肝帝,每周的各种任务都是肝脏满的,八周可以拿到满满的奖金
签字: 300*7*8=16800
周任务: 16000 17000 18000... 26000=162000
赛季挑战: 5000*5=25000
( 16800(162000 ) 25000 )/1000=级别203.8
但大多数玩家都是佛系,如果周任务是一半,8周可以达到130级以下,承担了大部分报酬,球哥推佛系玩法,完全把冠军手册当成福利系统。
冠军手册-高级手册
《高级手册》比《基础手册》更高级,报酬多,更容易升级
(高级手册主要奖金一览)
拳击的积分有两种,分为排名积分和道具积分。 排名积分决定了踢踏舞在实力排行榜上的位置。 累计积分进入一定的排名范围后,即可领取对应的排名奖金。
道具积分用于换取丰富的游戏道具。 假比赛即使拒绝“欺负别人”,挑战失败,无法获得积分,也会有一定的道具积分奖励,任何假比赛都不会浪费。
拳击的规则也非常简单易懂,对挑战者来说可以直接看到被挑战的成员。 因此,可以自己安排合理的应对队伍,再用自己的实力轻松拿下比赛。
知彼知己,百战不怠。 比赛正式开始后,玩家可以自由选择操控自己队伍的三个角色,瞄准对方的弱点进行“突破”。 如果你还没有充分掌握游戏中不同风格的选手们,或者你需要在组队方面有新思路,那么拳击绝对是你的好选择。 挑战失败的时候,对于对方的队伍,试着优化自己的队伍,胜利会很容易站在你这边。
总之,拳击是每个运动员日常提高个人水平,获得运动员培养道具的绝佳场所。 挑战的时候,还没有锻炼产品阵容配置上的理解,可以从失败的挑战中汲取经验。 另外,丰富的培养工具也有助于加速主力选手的培养哦。
【新功能】
1、新增“玉兔迎春”系列活动
2、增加“时尚拆解”功能
3、冠军手册店将增加过去头像框、称号、匹配框等内容的销售
【功能优化】
1、阿大、凉太的可穿戴时尚
2、比赛内的tips可以适应文本的长度
3、比赛内buff显示优化
4、优化夺宝商城内换货店入口位置
5、优化基础特效道具支持预览
6、优化周末大扫除活动界面表达
7、新手集训商铺奖励调整
8、回流商铺奖励调整
v1.123.1版本
【功能优化】
1、官、混服比赛界面开放举报和点赞功能;
2、在铭文系统中添加“天梯大神”铭文使用统计;
3、冠军手册、街球派对、征服令入口整合;
4、增加系统设置“匹配准备界面信息”隐藏功能;
5、道具获取界面动画稍微加速;
6、重新调整“线上奖励”界面布局;
7、优化运动员技能高级操作,高级后可自动选择下一个高级效果;
【问题修复】
1、修复比赛中“bug栏”信息展示漏洞;
2、修复“黄金三分”天赋在比赛中概率失效的问题
3、“备战”天赋3分命中后重叠层数问题未得到解决;
4、修复选手“奈奈”使用紧急停止跳跃时没有显示技能名称的问题
5、修复部分运动员在比赛中使用“高抛拦网”技能的小概率问题;
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