帝王三国小米版本是一款有趣的横版战略游戏,游戏发布在小米应用商店内,不仅用户可以通过小米账号一键登录游戏,而且登录后游戏官方为小米玩家准备的各种 游戏在原本的剧情中覆盖了丰富多彩的剧情任务和国战的顶点。 游戏中不仅拥有技能系统,武将定位鲜明,值得还原原作特色,持续培养所有武将,与喜欢的三国武将自由战斗。 再加上,从玩法上来说,玩家在游戏中抢资源点,掠夺玩家抢资源,掠夺系统城堡成为霸主,巡游竞技点球战场,突破敌国城堡占为己有,攻占敌国之都,毁灭国家,玩家们的决策
2、独特的动静分离风格,定制角色的形象出现在主城,才能看到自己的策略游戏
3、全球首款将角色扮演与战略完美结合的手游。 领土内的rpg游戏平静,领土的外国战slg游戏日益盛行
4、终极策略,不仅在帝王三国即时策略上一脉相承,更是手控微操作,打造更具独创性的实时流动性战场,天下大势,为您驾驭
从六级黄贼开始吧。 六级黄有很多种。 我建议你不要磨带重骑的黄。 磨带重骑的黄会造成更大的损失。 可以打磨的小损失六黄有这些种类。
一、对于弩兵、弩兵、弩兵、三弩兵或三车刘黄,我们主要是重步或近卫,可以三百重步、四百强弩作战。 当然,你出的兵力越多,你的损失就越小。 因为六黄每次攻击都只能一直杀重步或零
第二,黄贼一步二弩兵。 对于有步兵的黄,我们要用车。 初学者之间,建议制造一级车。 对于这样的黄贼,三天就足够了。 只要自由携带两百车、四百重步、强弩,就可以战斗。
三三轻步的黄,我们主要测试车。 车的数量在六百以上,重步在三百以上比较好。
弩兵和车的混合小组,没有其他兵种的野。 我们在强调秒杀。 如果你的兵能比黄先进入场上,你的输出就能秒击对方。 累了,八级、九级等一下再写。
【条件】国家科技:攻击30%防御30%; 玩家技术:铸铁40%甲胄30%生命50%弓科60%骑马科30%
职业选手(弓为30%攻击,骑马为15%攻防,勇士为35%生命
将军属性:攻击800防御600生命400—————假设
兵种克: 50%
骆骑攻击力=60×(130@0% ) 800×5%=169
投石攻击力=500×(130 ) 40 ) ) 800×5 ) =1090
骆骑防御力=18×(130 ) 30 ) 30 ) ) 600×5 ) =64.2
铁骑防御力=22×(130 ) 30 ) 30 ) ) 600×5 ) =71.8
骆骑生命值=(1100400 ) )×(1 50% ) =2250
铁骑生命值=(1300 ) 400 ) (×(1 50% ) =2550
(以上基础数据无将军职业加成)
【实验1】骑将率5000骑者分别攻击率骑的智骑和智勇(计算结果留下整数) )。
智骑损兵( 169-(64.218×15% ) ) ]×5000÷2250=227
智勇损兵: ( 169-64.2 ) 5000÷[ 2250 ( 1100×35 % ) ] = 198
(【实验2】骑马将率5000骧骑各自的攻击率铁骑的智骑和智勇(计算结果仍为整数) ) ) ) ) ) ) ) ) )。) ) )
智骑损兵( 169-(71.822×15% ) ) ]×5000÷2550=184
智勇损兵: ( 169-71.8 ) 5000÷[ 2550 ] 1300×35 % ] = 161
(【实验3】骑将率5000的投石分别攻击率骑的智骑和智勇(计算结果留下整数) ) ) )。
智骑损兵( 1090-(64.218×15% ) ) ]×5000÷2250=2273
智勇损兵: ( 1090-64.2(×5000÷) 2250 ) 1100×35% ) ]=1946
【实验4】骑马将率5000投石,分别是攻击率铁骑的智骑和智勇。 ( (计算结果仍然是整数) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )计算结果) ) 65 )
智损兵( 1090-(71.822×15% ) ) ]×5000÷2550=1990
智勇损兵: ( 1090-71.8 ) 5000÷( 2550 ) 1300×35% ) ]=1694
【结论】智勇的防御效果优于智骑
1、增加批量强化功能
2、添加城堡坐标共享跳转功能
3、添加国王称号
4、新增帝王将军
5、优化大汉国家科技分配规律
6、优化势力地图展示
7 .其他错误修复
v1.58.0311版本
优化游戏中部分文字和图像
v1.57.0615版本
1、在新衣服上添加史诗名将
2、添加悬赏科技
3、增加高度阶级将领和装备
4、优化聊天、短信功能
5、优化国战无双奖励
6、优化流寇入侵
7、世界宝藏功能优化
8、新增VIP7及以上宝库拓展权益
9、VIP自动突破,优化配兵功能
10、其他游戏错误修复
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