月圆之夜是一款非常有趣的游戏,同时也是巨人移动科技有限公司打造的剧情冒险牌手机游戏,不仅取材于小红帽的故事,还进行了改动。 小红帽和祖母两个人一起生活,有一天祖母突然不见了。 警卫队的调查显示,祖母应该去黑暗的森林。 于是,小红帽为了寻找唯一的恋人进入了黑森林。 幸运的是,那天是满月之夜。 这个时间段是狼人、魔女、精灵最活跃的时候,作为玩家的你需要在其中帮助小红帽寻找祖母。 然后用特殊的卡片击败来捣乱的狼人、吸血鬼、精灵、怒熊、泉水之灵、铁皮人、被困的章鱼、鳄鱼、土精灵、魔女等各种各样的恶霸,找到祖母。 此外,月亮骑士游戏的七大职业都有各自不同的属性,因此产生了游侠溢出、舍弃流程、弹珠策划流程等诸多玩法流派。 其中最有趣的是舍弃流程。 这种玩法的优势主要体现在回收的存在上,所有弃牌后可以重新取出相同数量的牌,玩家可以获得更好的牌,打出更好的牌以符合游侠的特殊属性
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-行动卡消耗行动力被给予,玩家每回合获得一定的行动力。
-纸牌效果、冒险附加等会左右行动力。
-在很多情况下,移动卡有很好的效果。
-如果玩家想以行动卡为中心,就需要拥有很高的行动力和行动力来获得能力。
-行动卡通常也伴随着优秀的过牌能力。
2、攻击牌
-攻击卡是直接造成伤害的卡。
-因为没有消耗,所以一个回合可以自由使用。
-只要玩家拥有强大的过卡能力,就可以抓住大量的攻击卡击退对方。
3、装备卡
-装备卡也没有消耗,可以自由使用。
-装备卡使用后附着在人物栏上,继续发挥作用。
-装备卡相当于一个bug,玩家可以以此为核心组合卡组,反复发挥装备效果。
打开背包,如果玩家有装备插槽,可以点击装备卡。
-这样游戏开始时,玩家就会拿着装备buff进入战斗。
-因此,装备插槽装备卡的组合可以视为可调被动技能。
小技巧:镜像对刷和回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,最终模仿万能。 模仿回忆的骨棒有不可思议的效果)一行动力可以改变一次的频率。 有时候,频率比行动力更重要。 模拟对刷是将行动力转换为频率的通用手法。
一、过牌流程:
1、行动牌*长弓*(1增伤) )。
2、幽灵刃就算勉强也能计算出来。 幽灵之刃能疾速击3,比长弓强。 但是,除了卡片攻击以外不能吃。
3、目前版本的狼王,一命呜呼,易受伤害的是增伤,所以可用的增伤有弱点暴露、腐蚀药、力量祝福、箭袋。 (箭袋有增伤( 1增伤)/3 )增伤比旧版本多了,容易过卡ftk。 (一些buff也大幅提高了复制位)
4、普通的,堆3个高度的项目就能完成ftk。 例如,4长弓9增伤18行动卡就可以了。 积累高行动卡的方法是多取白。
5、劣势:变成早晨。 如果之后增加伤痕,损伤会低于理论值。 与弃牌流相比,过牌流的频率其实是不足的。 因为只做一次。 因此,过冲ftk对长颈和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害。 普通的ftk可以带着玩。
7、ftk:4长龙12损伤频率为13次。 :2长弓武器疾走/阴谋=4长弓12增伤=力量雕像如法。 然后用望远镜回忆,想起特效药物对刷,用一行动力改变一个频率。
8、最后:2长弓力量回忆疾走
9、buff:雕像武器沙漏/双刃剑望远镜如法炮制的特效药。
二、弃牌流程:
1、回收数(弃牌数) (骨棒) ) 1增伤)疯狂增伤)羁绊伤害
2、弃牌的优势在于,由于回收的存在,频率高于过牌。 而且,伤口不需要早上。 在回收之前上车就可以了。 疯狂因为两张疯狂而吃不下两次增伤,在高增伤的情况下,性价比不及骨头棒。 幽灵刃在回收时,效果和骨头棒一样。 不仅可以触发一次,还可以触发多次。 (至少以前的版本是这样的)
3、一般只考虑回收伤害,积累高回收数、弃牌数、骨棒和增伤即可。 (这里有4项,非常灵活,是为数不多的4项乘法模型)
4、请注意,:的弃牌数量只与你过强的牌有关。 白娼不能增加弃牌数量。 弃牌强于:备用套餐。 然后:的临时卡片被回收扔掉。 所以真的有必要回收。 可以用沉痛/绷带扎紧。
5、羁绊:舍弃真正羁绊的存在卡片数量增加的同时,纽带本身也有损伤。
6、回收神灯只有一次。 没什么意义。 但是,丧失的小型弃牌,反而可以多次触发神灯。
三.弹弓计划(弱点) :
1、新版本的狼弟一命呜呼,游侠也可以学魔女弹弓法膨大咒术,来弹弓求高伤卡。
2、(1 ( ) )寻找弱点1 ) )基础伤害
3、累计山高以上的数值即可。 通常,弱点的计划数量会变多。 因此,积累高弹弓的数量更为重要。 因为只做一次,所以巨大化的buff的收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。 常见的是刺伤和追击背部。 当然,也存在其他高伤卡,但要发挥其作用需要有限的操作。
5、所以,该ftk基本上可以归类在卡片ftk中。 当然,长弓的力量和背扎在弹弓上都是根据行动卡的数量造成伤害的,但实际上缺少应该积累的东西没有太大区别。
6、如果把长枪()1)伤)当成每个行动牌的伤害,(弹弓1 ) )寻找弱点1 ) )后手1/追击2是后手/追击伤) )后手也可以和上膛配合使用)。
7、一般来说,背上的刺/追击的增加伤比长弓的力量更容易堆积如山。 因为早上不需要增加伤口。 例如,3弹弓2谋求巨大化的话,追击的增伤达到了48。 只要15张移动卡就可以了。
8、注意不要让:变成。 如果有追击的刺的话。 那么,你背上的刺必然会夺走追击的弓。
9、极限:25实现巨大化32倍增益炸弹20伤害ftk
【修女FTK】
一.祈祷流程:
1、加速回合数*祈祷伤害*祈祷牌每回合数
2、在常规的ftk中,通常并不是只有一个祈祷能带来输出,通常倒霉和天罚刺伤是主要的祈祷卡片。
3、乘号虽然只有两个,但希望不能被架起来,伤害很高。 灾荒40,天罚刺60。
4、祈祷能轻松ftk的基础是:福音。 因为福音把祈祷卡还给你了。 所以可以多转。 如果只有和虔诚,就只能做一次。 (速度祈祷变成怪物卡片。
5、药师版本的祈祷程序ftk比较困难。 因为上面的一些数值不会轻易变高。 假设除了2虔诚的2福音之外,月光加速也只有两次。 3天罚1倒霉,伤害也只有440。 这是已经齐全的阵容。
新版本的祈祷:追悼得到加强,出现了信徒招募buff。 这是希望ftk真的能成为普通的ftk。 (当然有时复制位会增加)
6、信徒招募:和月光启发的契合度很棒。 月光招募,被招募的倒霉7次。 (2*4-1)信徒募集将场上祈祷牌的数量增加到2倍,考虑回合数的话约为0.5倍。
7、但是结合吊唁,这个数值会很可怕。 由于原本回合数就多的招募,吊唁3的副作用减少,正面利益极大! 达到了约1倍的增益!
8、举个例子,3天罚月光征集吊唁。 此时场上有6个7、7、7、10、10、10的加倍天罚。 伤害一共是720。 只需10个加速就能完成ftk。 如果有11个加速,可以再做一次。 伤害达到900。
9、注:吊唁加倍了基础倍。 在月光的附加下,一个祈祷是四个回合。 吊唁加倍后到了三个回合的话,会退一个回合还手。 低配福音。 但是,因为福音不能用福音募集信徒出现的祈祷。 所以,有招募信徒的时候,追悼仪式的性价比会大幅提高! 当然,需要合理分配追悼的数量。 否则,加速不够,会很悲惨。
10、祈福ftk,基本上,带上月光和招募,增加天罚/倒霉数和追悼、福音等加速牌数。
11、极限:5天罚6福音。 5灾荒6福音放逐。
12、考虑如何达成这个配置:记忆水晶。 得到操作后,可以用一行动力使用一次记忆,增加一张卡片,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大巫术(收缩生吸)的ftk稍有局限性。 需要大量的复制位。 全都是用记忆水晶做的。 要推出
2、第一步是确定ftk的类型/核心。 翻开图鉴,自己决定目标。 例如,今天帮助狂暴战斗,狂暴战斗ftk。
3、步骤2、组建卡组。 首先,构建大致的卡片组(包括bug )。 对于极限方向的ftk来说,这个卡组对所有buff和所有卡都是正确的。 可能需要计算一下其他的东西。 删除卡、行动力、血、蓝、转移卡等。
4、步骤3、实现卡片组。 肝脏卡。 磨炼初衷。 然后开始肝脏卡。
总之,ftk首先要有构想,知道要抓哪张牌,然后才能实现。
如果实在不想要ftk的话,这些想法也可以为了日常通关而抓卡提供一定的援助。 接近ftk卡集团的想法,在一些流派中ftk的概率仍然很高。
新模式——《愿望之夜》
1、引领洞穴奇妙冒险的神秘地图
2、主线回归,小红帽又要上路了
3、世界变大,神秘角色登场
4、玩法升级,265张新卡搭配享受
5、新场景,73敌人在等待挑战
版本更新——《镜中记忆》
一、两个新阵营参加
2、添加玩具主题等级
3、优化操作体验
经典模式优化
1、小红帽书架上线
2、新卡:继上次强化之后,狼人职业高兴地提交了5张新卡。
3、新祝福)经典模式游侠、魔女、药剂师三大职业获得新祝福【随机应变】)战斗中生成卡片时,其消费减半。
4、成就检查:现在选中历史卡片群、卡片图鉴、怪物故事,自动切换到当前选择的模式。
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