汉家江湖是一款高度自由化的江湖冒险角色扮演游戏,是韩家松鼠采用武侠世界题材为核心内容精心打造的手游。 该游戏不仅可以将武林纷争、天下大乱等多种史诗级场景完美呈现在玩家面前,还能带来绚丽的画质和炽热的战斗特效,以及丰富有趣的故事情节和高水平的优美音乐。 以群侠传的模式,在同一个舞台上互动演绎原创角色、历史上著名的侠客和知名事件,玩家也将在游戏中饰演被选为十大名剑之一的“无名剑”的主人,作为无名剑主展开跌宕起伏的江湖冒险。
ps :本次编辑为您带来了汉家江湖变态版。 在这个版本中,游戏的伤害值和装备的爆炸率发生了变化,角色的基础属性也大幅提高了。 玩家可以玩得更开心了。 感兴趣的伙伴,请立即下载体验。
2、以多变的强策略作战,强调竞技性的论剑系统
3、“人工开放世界”描绘出一个细致多变的宏伟世界
4、能进入50个队友,是有特色的天赋人物描写
可以学习5,100武学,可以和超自由度高的模型组合。 这是一个有很多模子的游戏
6、作为一款自由度很高的游戏,为什么不捏把脸呢?
1、首先是1号的输出(大师姐姐(李佩透) )
大师姐姐拥有折射剑,面板出色,通过侠客令可以将甲潜能发挥到3。 这个配置比潜能更重要。 蝎子每次行动前都会上升,所以可以提高师姐的斩杀能力
要求:断魂刀2突以上东海带清洗臂力
交替:绝大师姐姐
断绝大师姐姐技能的顺序。 内功被吸引到第一位,迅闪回心转意,内离忧转为东海仙灵补连击,另一个内功变得随意
2、二号输出(无名剑主)剑魂) ) )。
如有玉谱,置换武当心法
江湖野球拳,高功高爆伤,主要靠剑魂主角长枪术补力,击杀敌人后全队将得到4级强化攻击。 [图]
可以大幅提高队友的输出能力。 因为关于武器洛阳拳的暴击可以破甲提高斩杀能力
要求:慈悲0突就可以了
交换:武器可以是无名或海岛
大师姐姐和主角的资源可以互相对换,主角可以带着越女,也可以成为第一输出乱杀。
3、终极道具人:糖丸
提供狂暴的护盾和增伤,24器价用寒冰交换刺激潜力
混合工具人员:
2人队或3人队可以按照以上3种配置进行混团。 ( 2人)主角糖丸,3人)主角糖丸连斩刀大师姐姐/慈悲掌托雷。
( ps :仅限混团)
4、三号输出位:锻炼
因为身高的问题,不得不进入星星中,
()可以替换为甲的潜在霸主,也可以替换为甲黄飞鸿。 使用甲黄飞鸿时,需要调整心态,但修罗和连斩必须给予
5、四号输出位:凌雪
主要是看到她有大趋势起草就成了艾滋
()甲潜能)雪崩,这个时候出现的很多减轻决心位的方法,虽然面板很低,但是用天生的才能斩敌的概率很高,可以变得狂暴,恢复输出
6、五号输出位:寒烟
带上ao《惊鸿照影》 (糖丸和buff靠在一起,防止暴发) ) 《逐月之影》 )最下策,类似刀魔的杀气,可以斩杀队友)
在装备上:
糖球挡住刀根的骨头/定力。 其他手臂发力、洗爆伤、技能威力,毕竟pv
二.关于细节
1、人物选择:首先选择寒烟,最后选择大师姐,可以在寒烟和大师姐的开局站位中间。
2、开局:为了珍惜攻击次数,我的寒烟联动被放在休息的后面。 因此,开局需要手动联动去扔石头。 顺便说一下,最前面拉着大老师吃损害。 (被杀,为我而生,奋斗不止。 )
请不要着急自动。 因为大师姐姐的技能,一有生气就可以打开那个击杀回到盾牌上。 如果要用暴击砍还好,因为没有暴击所以不能砍的话,之后就一直没有盾牌了。 所以,有必要手动砍小怪。 触发剑魂的攻击强化和修罗的必须暴击,后续可以自动驾驶
3、过程)可以是手动的也可以是自动的。 如果是手动的话,就是把人逼到地图的左边。 击杀使敌人左一格复活(若无人阻止),脱怪击杀凌雪和寒烟,左移,进人山乱砍主角和大师姐姐结束) (附我30级断粮秘境)。
4、思路:
输出联动2.5集中转交
输出一定要带上修罗
尽可能提高输出斩杀能力的
洪流、星食、争锋、迅闪、强手、追逐生命、清心。
伍子胥头、伍子胥首饰、东海衣、千枫古履、鲁生带、门派刀。
主天刀,副黑衣,天心,霹雳,流氓。
以江湖为主,辅佐大藏,虎为龙,问玉,洗髓。
2、难度buff选择:
前三名头目睡眠难,后面一般,buff一定选择暴击,无视护甲,负面状态为-4,单体攻击。
3、药品:
聂政虎杀丹,徐夫人造百年陈酿,豫让虎杀丹,灵兽专火炙,天佑之药,荆轲虎杀丹。
4、打法:
必须远离聂政自动通关、徐夫人速战速决、豫让速战速决、专门利用单位击杀、速战速决。 荆轲注意到,三分身必须低于一半的生命值才能击杀。
2、属性2 )身高
效果:决定战斗中角色的集气速度,每1点增加集气速度0.01 (身法集气加值最大为2.2以下,最低为1.0以上) ); 影响角色的移动能力,动作≥81时为1,动作≥201时为2; 影响角色的回避概率,每1点角色的回避概率为0.1 ( ) ) ); 影响角色的反击概率,每1点角色的反击概率增加0.15(% )。
3、属性3 )悟性效应)决定角色获得额外学习点的能力; 降低敌人对负面效果的抵抗力,降低每一点的理解力0.25(%。
4、属性4 )福缘效果:影响角色的基础暴击概率,每一点基础暴击率上升0.15(% )。
5、属性5 :力
效果:对角色的防御力有很小的影响,每一分提升角色根据装备和内功提供的防御力0.2%; 影响角色对负状态的抵抗力,每点抗异常能力0.3 ( ) ); 增加角色的命中,每1分钟提高命中0.15(% )。
6、属性6 :根骨
效果:严重影响角色的防御力,每一点骨头角色根据装备和内功提供的防御力为0.6%; 影响角色抵抗反击的概率,每一点骨头角色抵抗反击的概率为0.1 ( ) ) ); 影响内功绝技的发挥效果。
7、高级属性
(1)集气速度影响战斗中人物的行动频率,集气值达到100时,人物开始他的行动回合。
)集气速度越高,集气值达到100所需的时间越短。
)3)集气速度与镜头序列的关系位基础为100除以集气速度。
列:集气=2,那就是50点工作一次,
集气=2.5,那就是40点工作一次。
注意:集气达到100时不会进一步成长,在回合开始时集气值会清零。 由于游戏中时序每次变化的最小值为5,两个档位之间的集气速度无助于效率,像55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
)4)在同一时间100集中到达,按照其击球顺序有优先规则。
同样100次集中力,高个子角色先行动;
同为100集气值,身段相同,理解力强的角色先行动;
同样100集气值如果身法相同,悟性相同,则随机确定行动顺序;
)5)战斗开始时,所有角色都从0开始呼吸。
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v2.3.0版本
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