随着《元素方尖》的公开测试,海外版的元素方尖国际服也上线了。 该战略卡探险随机迷宫的Roguelike手游,不仅可以进行精彩的未知神秘探险,还可以让玩家体验众多卡片的收集、角色的培养、分支剧情和烧脑的解谜游戏。 目前,该游戏共有8个职业、4个种族,战士、刺客、修女、游侠、元素师等各职业都有特殊技能,玩家可以根据自己的理解自由组合你的冒险阵容,经过不同元素之间的相生相克,custom
自由组合独特的Avatar装备系统形式,打造你的个性角色!
精致的日系画风,先进的骨骼动画技术,生动展现所有战斗中人物和怪兽的动作细节!
2、组建挂牌集团,极限战略
战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位不同的职业,可以和你的传奇团队自由组合。
火系、自然系、水系、光系与暗系、相生相克、战斗战略变化无穷。
每个职业都有专用的13张功能不同的作战卡,任意选择5张组合作战,无限延伸战略体验。
3、趣味蛋,烤脑解密
冒险的道路上埋着各种各样的蛋。 时空旅行者的秘宝密室、橡树坠落的“白色抗争”、似曾相识的溪木镇等等……寻找彩蛋,重温过去的美好回忆,充满喜悦。
另外,随机遇到奇怪的奇遇事件,每次选择都会影响下一次的相遇。 这个冒险之旅途中的风景由你来画。
4、神兵利器,自由制造
酷炫的发光效果,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
武器鉴定随机生成装备属性,部分史诗级武器携带更华丽的专属技能。
5、休闲放置,轻松掌握
通过派驻搜查小组进行探索冒险,可以获得离线收益。 装备、经验、金币都有!
生活不容易,随时解放双手! 我们不会束缚你的时间。
要素克:游戏初期的任务发送了很多技能包,基本上可以激活游戏内的大部分技能。 要素技能分为“火”、“水”、“自然”、“光”、“暗”五种类型,相互之间存在着相克关系。 这个相克表在游戏中很容易看到,但是在这里不累。 可以针对不同的地牢设置的技能类型。 英雄本身也有要素类型。 请记住,这种类型不会直接影响伤害,只在防守时影响。 比方说,你是火焰杯,在面对别人的自然类技能时,可能会减少伤害并附加,但是他自己丢的技能不管是不是火焰杯,都不能附加。 例如,面对火系怪兽的时候,用水系的技能打效果最好,但是这个火系的奇怪伤害一定是火系,所以水系英雄受到那个伤害也是效果最好的。 一个职业技能基本上至少有两个属性的卡片。 在地牢里,一个英雄也不仅仅是要素一清二白的技能,遇到相克之怪时最好不要露出尴尬的表情。
技能费用:每个技能卡都有所需的能量点。 费用是1点到5点。 技能理论上越高费用越高,但英雄每一回合只能恢复2点的能量。 所以,不能三昧高费用的技能卡。 即使不被敌人打得很惨,也还没有一个技能。 多使用2~3费的技能是真的。 先手秒杀敌人是最好的防守。 在地牢中重复提取技能卡时,可以选择其他技能效果。 此时,如果是高成本的技能卡,建议降低1个百分点的能量消耗。 道理就是这样。 即使出不来也不行,这是很空虚的。 有些人喜欢减少技能冷却回合,但这种效果只对低成本技能有用。 高成本的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。
配置技能:这个游戏中的每个英雄在提取时都有两种固定技能。 这两种技能可以直接带入地牢。 随着英雄步入步骤,技能槽会被激活。 这个时候,可以给他配置新的技能卡。 这样的自己添加的技能卡需要在地牢里提取。 所以,一个英雄的技能好不好,初期技能发挥一半的决定性。 结果,不是有信心在地牢里发掘出一定的技能,而是带入是最安全、最稳定的。 配置的技能卡中,每张只能配置一个英雄。 如果某个英雄已经配置,则其他英雄无法配置更改配置技能。 这个问题不大,最多少一个效果。 但是,模糊地感觉到配置的技能在副本中相遇的概率比一般没有配置的要高。 这是我暂时没有证据,只是感觉。
勇士:我习惯称之为英雄……游戏开始时会送出4名S级勇士。 分别是战士、弓手、牧师和神职人员四种职业。 这个典型的铁三角你一直通过第一周的眼睛也没有压力,所以没必要着急解雇他们。 前期足够了。 而且,在现在的版本中,元素最高可以培养3到4个团队是效率最大化的。 另外,垃圾的初期勇士至少也是s啊。 总比没有好。 不要着急解雇。 从后面进行自动探索去开采就可以了。 二是万一有更好的勇士,也可以直接传承。 传承无损,早期勇士可以一直培养,无需担心,日后勇士数量不足时可以传承解雇。
修女:现在只拿修女来说吧。 前期抽出的修女(牧师),不管是s还是AB,只要是修女就可以了,至少保证每个队配备了一个。 其他战士能对抗吗,圣职能能对抗吗,法师的输出功率高吗,弓手的输出功率高吗,这些都可以代替,只有修女是不能代替的。 其他职业说白了就是奶量不够。 像圣职和巫师一样,在几个回合中添加少量的东西,也完全不会持续下去。 团队里有好修女很重要,肉和输出只要属性互补,合理的问题就不会太大。
装备:装备是这个游戏的核心,基本上地牢也是为了得到装备。 的元素装备分为绿、蓝、紫、橙等级,其中橙最强大,部分橙具有装备技能。 游戏初期玩过的怪人们几乎无法卸装,英雄满是紫色衣服并不容易。 装备可以强化。 根据装备的T级,t越高可以强化的次数越多,消费量也越高。 关于现在的装备,最高应该可以强化5级。 前期的垃圾收集可以强化分解。 材料都被返还了。 可以安心强化。 后期材料紧张,建议先把防御集中起来堆起来。 输出都应该足够,生存至上。 如果在战斗中不死的话,可以回到满是血的地方,可以一个一个地杀死怪。 好的装备基本上是老板的产出,注意观察老板的习性,了解老板的杀法比加强几个阶段更为必要。 在
1、高级任务完成度达到60%以上
2、高级训练目标全部实现,高级道具齐全
3、在地图上找到勇士教官请求指导。 在各图中
4、训练时,可选择队中任意角色进行
5、最后,点击高级界面中最上面的高级按钮,完成角色高级
拆开装备,英雄解雇,继承还材料,就是材料不少
英雄问题:
有什么用呢,人手SS一大堆,只是存在属性抑制问题,英雄继承等级、材料、才能和经验都将被继承
技能问题:
推的队伍一定会使用最好的技能。 剩下的打磨别的材料的队伍五级就足够了。 而且输出技能主要也就这么多。 里面的技能看自己组合的东西,总是送技能礼包,有什么用? 推队寻找抑制问题,技能重置材料全部返还
体力问题:
晚一次,一队打印复印件,一队挂机获利,酒馆、老板打印,酒馆每天可以补给一次,早上四轮,晚上六轮,每天10次左右。 紫酒也经常送,很快就能装满,一般的玩,估计每天有两笔钱
装备问题:
第一批一定是现在复制品的装备。 第二批使用第一队废弃的东西,用不强化的紫色去。 刷低一层的书也能打磨材料和装备。 后面的书可以是高阶的蓝色。 制作各种材料,给低拷贝涂金或挂机就可以了。 boss copy可以刷比copy高一级的装备
装备溶解:
强化等级不变。 例如,是T6强化4,还是溶解后也是强化4,只是装备变成了别的T6,不是一样的。 即使熔炼材料分解10紫一金,也并不是说对高级材料的需求多,对低级材料的需求就少。 没用的队伍也能同样磨练材料,溶解也能解锁新装备的成果,150钻石,这不是良心吗?
出现BOSS复制保底机制,8次稳中有进
装魔:
附魔是固定的材料,可以升级,脱离后可以用于别的装备
福利问题:
推图送技能包、送招募卷、送钻石、送传奇技能的卡片包,在传奇技能的卡片包复印件中也能遇到。 另外,很多礼包的代码都可以改变。 我没有加群。 我没有氪石。 在玩单机游戏。 偶尔看看社区,礼包码靓丽,白色真爽。 我感到很良心。 休闲还想刺激肝脏。 一不想刺激肝脏,就刺激肝脏
结语:
我觉得这个游戏是我玩过的最有良心的游戏之一。 我不知道那些做不到是什么情况。 我觉得白很好。 鸡蛋也很多。 玩的、界面、测绘都做得很好。 福利也已经玩了19天了。 人物等级为12级,8个职业均在7级以上,有两个8级。 还有几个,一个ss有8级。 已经过四级了。
但是,死亡在游戏中是很普通的事情,玩了《元素方尖》重新开始游戏也没有多少挫败感。 由于游戏的许多元素都是随机生成的,接触新事物的好奇心极大地抵消了“全灭”的丧失。 “你每次玩,都在开始新的冒险。 ’这也是Rogu
春节限定版本登场。 兔年新春限量SP英雄,兔年新春限量星灵,兔年新春限量领袖! 新春每天登录送出丰盛的礼品。 新主线的剧情将会展开,新玩法将会上线!
v1.6版本
1、现金方尖塔季开始
方尖塔的新赛季模式,玩家可以自由组队登上方尖塔进行挑战。 除了象征游戏内荣耀的排行榜奖励外,本赛季方尖塔新赛季再加10万美元,将奖励征服方尖塔的勇士。
2、集市
赛场玩家可在消耗挑战次数匹配的3组守备队伍中选择1组对手,挑战成功后可获得星级、赛场奖牌等奖励。 竞技场根据玩家的星星分为不同的段位,最终取前50名玩家进行排名。
3、公会老大战
每天开始恶霸,所有公会成员都可以自由挑战,根据恶霸的不同具有不同的属性特性。 丰厚的报酬和专属荣耀的象征等着你去获得!
4、新的SP雇佣兵
强大的SP新佣兵登场,搭载了自己的剧本,随着竞技版本的登场,将会拥有强大的PVP战斗能力。
v1.5版本
《元素方尖》是收集战略卡探索随机迷宫的Roguv1.4版本
修正几个错误
v1.3版本
1、新功能方尖塔上线,开启第一个赛季模式。
2、全新主城,可移动场景与玩家互动。
3、元素烙印,独立的宝石生长系统。
4、在奇物魔箱系统中,收集激活福缘属性。
相关游戏
热门游戏
元素方尖国际服下载
元素方尖国际版
手游开服
新游开测
网友评论