辐射(避难所Onlin辐射避难所ol单机版。 这个版本与基础官方版相比是提取游戏制作而成的,当然与官方版相比,还是回到游戏的介绍吧? 这是一个基于战争年代人类避辐射的虚拟场景,玩家作为游戏的避难所管理者,不仅要自己找材料建造,更要充分发挥管理精神让居民各司其职、各尽其职。 这样,就可以有效地对整个避难所进行最好的管理和发展。 另外,不得不说辐射避难所ol游戏中提供的背景音乐是足够的场景哦。 它还模拟了人类在生产过程中的效果,非常符合这个游戏的整体风格。 如果你感兴趣,可以下载体验一下。
2、筹集必要资源,包括避难所数量和居民数量,制定全面计划
3、题材经营游戏,废墟上建避难所,收容幸存者
4、探索安全区域,发现和收集更多物资,维持大家的生活;
5、很多玩法的因素,应对各种危机,解决居民矛盾,你很忙;
6、合理安置每一个疏散人员,解决他们面临的各种矛盾和困难;
7、危机及时化解,探索更多安全土地,营造更好居住环境
8、这个世界已经残破不堪,需要为遇难居民建房的
据了解,一级小人
对于有强迫症的主教练来说,满基地都是小
随着大家培训的完成,人口和资源工厂也要进行相应的建设扩建。 然后给59名人口带来冲击。
60人口可以解锁核电站。 但是,60名人口似乎会导致死亡之爪。 解锁核电站后驱逐一人,可以返回59人的人口。 探险找枪的速度显然自己造枪的速度不快。 手上有15个伤害左右的武器武装起来,可以住在三楼民,顶层二楼的居民都是
s高的人伤害高,这是你们知道吗,这是谣言。
但是,s值越高,包子的损害就越高,这是真的。 呃,这也是谎话。 我去过用S2、S8、S15的小人打点32式手枪的任务,伤害完全一样,关键副本有报酬的还没有捡起装备。 最后打开拳皇模式,从第一个房间到最后,都是血拼。
但是,为什么这么多人说s值影响伤害呢? 天空不可能刮风吧。 实际上,我也发言过s值越高越有肉搏伤害。 另外,附上两个字进行了亲测。 我当时推测s值的数值表示包子伤害,正好那个人的s值很高,所以我觉得s值越高包子伤害就越高。 实际上,我一直无视宠物的存在。 因为宠物也有伤害。
因为危害宠物的存在,你可能会认为其他宠物没有危害,但现在大家都经历了任务的复制。 可以看出宠物也有攻击动作,但攻击后敌人的血并不多,所以理所当然地误认为对宠物没有危害或没有危害是极低的可以忽略的数值。 其实不然。 实际上,宠物的伤害已经受到了人物的伤害。 只是你平时没好好注意而已,我不知道。
那么关键是,宠物的损失到底有多大? 这就是我这次测试的内容。
为了确保复制品顺利擦亮,我召回了所有探索过的小人。 第一次我派出一级小人装备了4半自动步枪和绿宠(占牧羊犬废土找到的瓶盖的8% )。 幸运的是,第一个副本是废土胜地,一楼有四只蟑螂二楼鼹鼠的副本。 第一只蟑螂以一次的速度在没有宠物的情况下打。 一次检测出血量9,第二只带宠物,正好按照三次的速度打。 步况下,带绿宠物2、3次只携带了4个武器,1次攻击就下降了恰好三分之二的血量,也就是6点的攻击力,证明了宠物的伤害可以附加在武器上。 第一次结束。
结论:绿宠影藏效应为伤害2
那么,不同品质的宠物是否受到伤害而附加,第二次改为稀有宠物( Toby治疗速度x3 )。 good luck果然遇到了一个叫废土名胜的复制品。 第一次还是包子,没有宠物,血液量不变,9点,第二只换了宠物正好两枪解决。 第三只更换为4个武器,在1次攻击的基础上追加1次平a进行处理。
结论:珍稀宠物的隐藏效果为伤害4
第三次年轻的我还是带着一级小人去复印玩了。 金宠受的伤害有点高,不知道是多少。 换了23级的人物去测试。 拿着的是St
那么,伤害宠物又有什么用呢? 于是,我用可乐召回了最近带着狼猫(伤害2 )的小人) 6的金宠跑了两天。 可乐太贵了。 想想就好了),又做了一次实验。 )运气好,每次都遇到蟑螂),结果是实害4,狼猫又是绿宠物,所以结论很明确。
最后的结论
宠物带来了伤害臭虫,直接结算为人物的攻击。 其伤害值取决于宠物的质量。 普通稀有宠物伤害按2、4、6的顺序,添加伤害宠物是在此基础上获得伤害加成。 也就是说,一只6金宠物实际上可以得到12点伤害附加臭虫。 这次测试只表示个人的东西。
攻略:两个摸一样的等级和建筑物必须合二为一
攻略:点击建筑物出现加速,点击加速,百分比越高越容易失败
1、电梯是上下建筑的一种运输工具
2、宿舍是用来增加人口的,空房间不能容纳新的避难者,也可以做一些男女无法解释的事情。 属性是c
3、电站用于建筑发电,最多2人,可加速。 属性为p
4、餐厅用于生产食物,最多2人,可加速属性为a
5、水处理厂用于生产水,最多2人,可加速。 属性是c
6、储藏室为了储藏东西最多只能两个人,不能加速。 属性是
11、武器作坊能生产武器、杂物,最少两人能加速。
12、举重室可增强居民力量
13、教室可以增加敏捷度
14、健身房可以增加力量
15、接待室可以增加吸引力
16、美容室可以改善避难者的心情
17、核电站发电电力虽然提供,但是很危险
18、花园改善居民心情
19、净水厂更高效的水处理
20、量子可乐工作室生产量子可乐,可加速
2、为了防止外部威胁……准备你的居民。 避难所提供了工具,但剩下的是你。
3、开拓荒地,探讨喷砂表面追求冒险,留下自信的生存物或难以启齿的死亡。
4、找到新盔甲和武器,获得经验,获得上限。 但是不要让他们死!
新英雄
-新增英雄资源钢爪:强大的死爪被学院捕获,为了增强这个死爪的战斗力,他们为这个死爪装备了改造后的动力装甲。 每个人看到这个特别的死亡指甲都会惊叹于他的强悍!
-新的英雄资源阿加莎?阿加莎是一个乐观善良的小提琴家,她会为路过的旅人演奏乐曲,尽可能让旅人的灵魂得到放松和幸福。
新活动
-新活动资源安静小巷实验:兔年打兔! 虚拟现实实验再次开启,监管者再次齐聚,迎接他们是全新的考验。
新内容
-避难所的房间更新为新年主题装饰
-添加新年居民皮肤
-英雄收藏资源:添加钢爪---英雄传记资源:添加钢爪
v3.4.3版本
新英雄
-蟑螂王,拥有强大召唤物的英雄。 他自称国王,他的“大军”是这片废土上生命力最强的生物,现在他带来了他的大军!
新内容
-解锁新英雄传说:戴夫、德萨莫娜、掠夺者、刀锋勇士。
-解锁收藏英雄:马洛斯基,梅克女王。
-新步骤英雄:木兰、伊玛、芭比、克利福德神父、蟑螂王。
-将鼹鼠首饰专属英雄追加到梅布尔山兽中。
-新建筑物-可以解锁教室、英雄图鉴以获取属性。
内容优化
-调整英雄建模功能。 重塑的英雄被初始化,并返还给培育的资源。
-活动界面中的红点将被优化。
-优化自选箱打开功能。
错误修正
-丹,技能不用击中目标也能百分之百回答愤怒的问题。
-掠夺者,在施招时无确减少攻击者的愤怒。
-内特,恢复愤怒的效果被天使的技能免疫的问题。
-古古古那,收藏的屏蔽概率无法触发的问题。
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