原神云游戏是米哈伊尔开发的开放世界冒险角色扮演游戏。 该游戏采用了时下流行的二次元画风,不仅有超经典的日系二次元动画人物,在这里也总能找到自己喜欢的东西,还有很多精致唯美的游戏场景,让玩家仿佛置身于奇妙的二次元世界。 在游戏中,玩家进入一个叫蒂瓦幻想的世界。 这个世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七要素交叉构成,被选为神的角色被赋予了神的眼睛,具有引导要素的能力,可以用于战斗和探险。 此外,在元神云游戏中,玩家还将扮演旅行者的角色,自由地探索这片神秘的大陆,在冒险途中结识性格各异、能力独特的伙伴。 在这个开放自由的世界里做奇怪的事,收集食物,你会发现意想不到的惊喜。 游戏内有丰富的关卡任务,给玩家带来无限的挑战,给玩家带来更多的便利。 想玩的话就玩。 在游戏世界里,你可以遇到各种强大的敌人,感受各种挑战和竞争,享受精彩的战斗冒险。
在测试期间,旅行者可以获得一定的【免费时间】。 另外,旅行者可以通过购买【卡】和【米云货】获得游戏时间。
其中,享卡价格为每30天60元,购买后可不限有效期享受。 米云货每分钟扣除,换算下来约消耗2元/600张米云货/小时。
旅行者购买卡后优先消费卡,卡启用期间不消费免费时间和米云货币。
前期便民资源和作用有限,有五星作用必有所养。 到后来的70年代,发现零散培育什么资源都不够。 建议以平养1-2,外放两次养的,有资源优先主养,其他什么都不管。
一般产品系列组合为:主c (主输出)、副c (补货空白期)、辅助)、保姆)、工具师)、背带)
(主要)例如,由氪石的卢大人、晴刻、平民战神雷泽等担任) )最高优先级,即使有相当高的伤害类角色,4星角色中的任何一个都不能轻视。 生命比5星0生命还强! PS :琥珀除外~~)
(子C )七七、琴、莫娜、重云、可莉、之类) )前期二养的角色,为了弥补FC输出的空白期,或者与FC组合产生混合要素的破坏) )也有很好的输出。
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉类(能有效放血、增加增益,保证我们输出的持续时间,输出更多)。
工具师(香菱、谢菲尔德之类的也可以)调用元素技能,切换C位置继续输出,带来更多伤害的是前期平民资源有限,工具是最低培养)
它还具有以下作用
温迪(全能战神,超强Poligot,风元素输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:因为是五星的基础面板,所以无论是偏向和辅助系的角色,还是成为副c都完全没有问题。
(壳牌、香菱)如果没有五星角色的话,皇女和香菱都可以作为镜头c和辅助c来培养。 伤害不是很低。 关键是可以召唤过来,完全不影响我们正常的输出。
总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也拿不到),建议先养一个五星,再养一个补助) )前期没有血液系统补助,药物有点难见效)。
本人内心节奏排行榜(遵从0命) :
五星迪卢克-刻晴(琴-莫娜-七七)
四星(重云=谢菲尔德=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不值得五星) =凝光=班尼特-丽莎)糖=北斗=诺亚-芭芭拉)凯雅-琥珀
二.元素组合
元素在我们元神中的输出技术占有率要求很高,所以在我们组合阵容的同时,不能忘记我们元素的作用。
另外,在我们的前期培养同样的角色,需要的材料容易,我们的材料严重短缺,所以前一阶段个人主要推荐混搭,后一阶段的培养材料考虑的是我们相同要素的培养。
现有的角色要素是水、冰、风、火、岩、雷(元素抑制有植物系,但不考虑这个)。
不同的角色有不同的效果
4个不同的元素团队:使用元素抗性提高15%
双火元素团队:冰元素附着时间下限40%,攻击力提高25%
双雷元素团队:水元素附着时间下限40%,超导诱发、过载、诱导反应时扔下100%雷元素微粒,冷却5秒
二水元素团队:火元素附着时间下限提高40%,疗效提高30%
双风元素团队:体力消耗下降15%,移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素团队:水元素附着时间下限40%,攻击冰元素附着或冻结的敌人时,暴击率提升15%
双岩元素团队:抗中断能力提升,在有护盾保护的情况下,伤害提升15%
从上述要素团队可以明显看出:
火元素和雷元素是高强度战士、法师类的角色,完全是c队的主控板。
水元素风元素偏向辅助系统作用,主要增强团队增益效应和治疗巡航。
三.元素反映
请注意,在我们的元神中,同一元素的攻击不会造成伤害。 怪物会免疫这种伤害。 例如,用风属性技能打风,用冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害。 特别是遇到盾牌属性的怪物时,用同样的属性战斗很辛苦。
因为反映了各种各样的元素,所以前期我们建议输出(请注意释放顺序) :
过载(火雷)、超导(冰雷)、感应电(水雷) )。
蒸发:水火、先火后水( 2倍伤害)、先水后火( 1.5倍) )。
融化:、先火后冰(1.5倍)、先冰后火( 2倍) )。
处于元素抑制关系。 水克火、火克冰、冰水,主要出现在有护盾的怪身上,抑制的属性可以打出巨额的护盾,相反很难打破护盾。
所以团队的理想组合:火、雷、水、冰都是非常兼容的组合。
风和岩石是扩散效应和结晶效应:
扩散:风元素与四种元素接触会发生转化,不仅会损伤原有的风元素,还会损伤相应的转化元素。
结晶:岩石元素与四种元素接触时会生成对应元素的晶片,角色拾起晶片时会生成对应元素的屏蔽。 护盾可以吸收伤害,保护角色。
计算时的面板属性也逐一给出作为参考,这次计算的是为了雷神的大技梦,将7秒梦一刀两断地伤害7秒
结合雷神的特殊机制和输出能力,我要计算的武器有薙草的稻光、空脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、捕鱼、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试制星镰、西风长枪。 这11支武器强度在线,或者不难获得,或者副属性有元素充电效率,与雷神的相容性很好。 (宗室长枪还没有考虑计算。 综合性价比不高,所以伤害并不比西风长枪低。
先下结论吧
对比小结:与其他角色专武相比,薙草的表现并不遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期待高于精1薙草。 雷神的定位是辅助性的,副c倾向于与一定的主c能力融为一体,因此薙草稻的光能兼顾充能和伤害,已经很突出。 在四星武器中,除了黑岩刺枪等特别被动的武器外,精5的鱼很显眼,但与精1薙草的差距还有23%。 空中山脊守护着五星武器的荣耀,没有被鱼越级。
上述排行榜是7秒的损伤排行榜,并不意味着整体排行榜! 元素的充电效率也是重要的参考指标,因此分别为武器计算时对应的元素的充电效率会在后面出现。 如果充能保证大招无缝衔接,那自然就是选择高伤害武器; 但是,如果充值不够的话,就另当别论了。 充值问题与阵容和怪物的分布有关,不宜直接计算伤害。 关于雷神需要的元素的充电效率,将在下一期的高级攻略中详细说明。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级: 90; 基础攻击力: 337; 突破属性加成: 32%元素能效; 生命之座: 0生命
60级突破能力:元素能量效率超过100%的部分,每1%提高雷神0.4%的雷伤加成
一.全新地区
“千里沙地”新区域开放
◇沙漠边境还在继续。 传说在无数弯刀般的沙原沟里,隐藏着失落的古城和住在那里的流浪部落。
永不停歇,在平等地磨损一切历史的沙尘暴中,或者现在沉睡着一个不为人知的故事……
◇新区域: 3.4版中,“须弥”地区开放“千里沙地”。
添加“千里沙地”每天委托。 另外,还将增加该区域的新钓鱼点和“曜玉帛”的布局。
二.新角色
“指挥埃尔海森(草)”
◇神之眼(草
◇武器:单手剑
◇须弥教令院现任书记官具有优秀的智慧和才能。 生活自由,普通人几乎找不到他。
◆元素战术“共相理式摹写”
◆使用元素战术“共相理式摹写”,埃尔海森可以快速前进,或者长按瞄准状态调整前进方向。 突进结束时伤害身边的敌人,凝聚“琢光镜”。 拿着琢光镜的话,埃尔海森的普通攻击、重击、坠落攻击会变成不被附魔覆盖的草元素的伤害。 如果上述攻击命中敌人,琢光镜会进行光栅攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围的伤害。 琢光镜随着时间的推移一片一片地消失,埃尔海森退场时全部消失。
◆元素爆炸&";特殊环境显像缚结&";
◆元素引发“特殊环境显像束缚”后,形成特殊相束缚,多次造成草元素范围的伤害。 施放时,如果带着琢光镜,所有的琢光镜都会被消耗,引起伤害的次数会增加。 在给药结束后2秒,当该技能消耗0/1/2/3个会议镜时,该会议镜将被产生给埃尔海森3/2/1/0个会议镜。
v3.0.0版本
)更新内容
修正了特定情况下的语音纸箱问题;
修复了部分Android机型可能出现的屏幕问题;
修复了在Android12系统上启动游戏黑屏的问题。
修复了特定情况下断线重新连接后,《云·原神》崩溃的问题;
在特定情况下接受系统推送时,修复了游戏画面的纸箱问题;
修复了与某些帐户的安全设置相关的操作时可能出现的接口异常问题。
修复了手机系统为阿拉伯语时《云·原神》无常打开的问题
对部分界面的复印展示进行了优化
对安卓文本输入框、网络状态弹匣等部分界面的展示进行了优化;
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