宅宅萝卜pvz双人版是你们大家斗志昂扬、勇于突破的趣味游戏,作为自制植物大战僵尸同人游戏,玩法与植物大战僵尸无异,但加入了全新的元素,游戏内的玩家建立了自己的植物,如此这般 在各级启动中,可以自由部署自己的部队,合理部署部队。 在这个版本中,所有的植物和僵尸都是非常迷你的,有很多新植物和新僵尸参加。 这些丰富的元素大大提高了游戏的丰富性和趣味性。 独特的动画主题,消灭了其中的老大,获得了大量的资源,提高了自身的战斗力,有趣的道具也给人一种威力相当大的感觉,激发了我们的斗志,界面的功能,帮助你们迅速动手,热血热情的射击特效,也是啊 玩家们可以尝试打造你独特的阵容,让你构建最优秀的防御阵型,同时在游戏中玩家们创造更多不同的挑战玩法,在这个游戏中获得有趣的塔防乐趣,让你完成这里最出色的挑战
2、更多不同的玩法在难度上带来更多的挑战
3、非常多不同的策略可以让你在游戏中完美完成任务。
2、植物可升级,生成更高水平的植物可以有更强的输出环境。
3、给你自由的游戏操作体验,给你与众不同的游戏操作内容,一切都在这里等着你去体验。
4、海量的各种失落,利用植物的攻击战胜他们,最后一波未平一波又一波地到达下一关。 为了降低
获得的阳光可以用来建设更多的植物,杀死了所有的僵尸才成功通关。
新PVZ童鞋们的入门攻略。
他们玩得非常辛苦的几个理由:
1、只种一排向日葵
2、未在马铃薯地雷等小范围内使用秒杀植物
3、无法摆平阵势。 植物可以自由放置
4、国服太BT了
这些问题一般是初学者容易犯的。 例如,土豆地雷。 我的一些朋友甚至不知道那是什么,直接放在僵尸面前。 有些人觉得那是徒劳的,根本不选择…其实土豆地雷、甜瓜、扁豆等植物一开始是非常有用的植物。 他们可以为你收集太阳光很久。 否则,你刚种了两朵向日葵,就得储存100分太阳能。 关于向日葵排2排,很多同学认为它非常占座、费时的做法,他们之所以这样想,其实是因为没有选择土豆地雷。 (所以,Pop Cap精心设计了土豆泥的成果,一直持续到了第二部,但没多少人知道土豆地雷的价值,而且智慧树也说必须种两列向日葵) ) ) ) )我
第三个与智商因素有点关联。 我亲眼看到邻居把僵尸带到最后一排,种了坚果停下来…
第四条大家不言而喻吧…
无论如何,如果各位新人像上述那样试着做的话,通关一定要顺利地计划好战略,在各项战斗中,拥有更高的防御水平。
2、游戏操作简单,但需要一定的实时策略和操作技能。 战术和操作是赢得这场比赛的关键。
3、这个版本设计了很多新颖的植物和僵尸。 这些植物和僵尸具有不同的能力。
第一波的基本思路是在急剧的猎捕者中度过,然后在后面种植阳光植物,其实有一些小技巧
图:
注意:第一波僵尸共有20个,所以尽量不要使用土豆雷、哈密瓜等植物。
到了第二波,铲了急剧的罗,开始布阵:
之后:
布阵的过程有点无聊,我们直接跳到阵容成型上:
前中期基本阵容成型
说明布阵速度。 布阵速度肯定是尽可能快,但也要注意阳光的数量。 如果这波阳光少于前浪,布阵速度就要放慢。
这个阵容的阳光产量是一个很大的痛点,很难解决,所以拿着萝卜生产了阳光。 关于萝卜的副作用,1~13波不需要太多考虑。 爷爷,爷爷,小心别让青橄榄一样的僵尸吃完萝卜进屋吃你的位子。
阵中的胡萝卜角龙是为了防止忍者,所以戴上天使棉和buff。
虽然是前期,但也会出现堡垒和黑骑那样让人头疼的僵尸。 遇到堡垒和黑骑等僵尸时,要想果断爆破,机械抗爆性很低。 对于巨大的橄榄和马车,目前危害很小,可以忽略不计。
【燃爆向日葵】
第一次生产太阳光的时间提前2秒→提前4秒(现在变成普通的向日葵)【山竹花】
中型敌方伤害附加: 150%→200%大型敌方伤害附加: 200%→300%远距离攻击距离阈值: 0.75→1
破甲比例: 40%→50%
当前,在计算距离时计算目标的碰撞体积。 中距离伤害: 200%→250%
【爆轰机关豌豆】
攻击间隔: 1s→1.1s【榴莲投手】
毒素伤害: 15/s→20/s【粘液菇】
攻击间隔: 1.35s→1.2s【黑洞甜瓜】
攻击范围: 2→1.5【吵闹的石榴】
攻击间隔: 1.2s→1s【天使棉】
治疗量: 400→300【魔法玫瑰】
价格: 175→200
攻击间隔: 1.4s→1.1s
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