迷失自我中文版是解开谜题逃出去玩的恐怖冒险类游戏。 英文名为Lost Within,将场景设定为阴森森的救济院,配合阴森森的音乐营造身临其境的感觉。 玩家在怪物出没的救济院去寻找各种线索,解开救济院背后的秘密,在怪物的袭击中幸免于难,成功逃出救济院。 在游戏中,玩家以第一人称的视觉体验游戏,更衬托诡异和神秘的环境氛围,给你带来真实的错觉,给你带来前所未有的恐怖盛宴。
迷失自我的中文版游戏中冷酷的徘徊。 必须不要打扰我。 玩家需要小心地在这个鬼地方活下来,或者制造武器战斗到最后,或者躲起来像乌龟一样。 过程并不重要。 重要的是你怎么活下去。 喜欢这个游戏的朋友快下载体验吧。
首先,关于犯,他是精神病院的患者,小时候来过精神病院,目睹了医生的暴行和其他患者的悲惨结局,所以他把自己隐藏起来,把自己伪装成瘫痪者,是坐轮椅的轮椅上的人,成功地欺骗了医生
伪装成瘫痪患者,平时只能看电视。 他最喜欢的节目是正义的时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,让他心里有了复仇计划。
医院里有三个坏人,一个做人体改造实验的医生,一个烧死病人的纵火犯,和一个毒死孩子们的护士。 是精神者,游戏墙上的审判标语是写的,他将扮演法官,审判三个坏人。 同时,他开始执行他的复仇。 对医生进行了改造手术,烧死了纵火犯,毒死了护士。 相信自己是正义的,让所有坏人以人之道还人之身,受到了相应的惩罚。
游戏的三个主人公是犯幻想的人格。 犯在伸张正义时受电视节目的影响很大,他发现自己是正义的警察、消防员、探员,查案揭发犯罪,挫败了医院三大坏人的计划,最后幻想正义得到伸张,三个主角突破。
而少年,是小时候的自己,也是精神的。 幻想的第四个人格,引导儿时的自己、自我。 在游戏中引导那三个主角,实现复仇。
为什么会幻想人格? 他很内疚,所以每次用游戏台词杀一个坏人,正义英雄都会说:“他们是坏人,但这样下场很悲惨。” 这是罪恶感的体现,他复仇成功,但他也明白自己的行为不仅仅是以暴制暴,所以他梦见了正义的英雄,觉得自己所做的一切都是正义的,所以内心平静了下来。 水中的人怎么了?
水里的人是,他虽然因为施暴良心不安而泡在水里,但英雄象征着拯救。 每当英雄牺牲一个人,就从水里解脱一点,最后三个英雄成为的祭品,也相信他复仇是正义的,于是走出了疯人院。
游戏的结局是,离开了精神病院,走向了他想的新天地。 但是,轰隆一声,大楼倒塌了,为什么被埋葬在废墟里呢?
请不要忘记。 犯惩罚坏人,却以暴制暴、以恨报恨,为自我安慰而幻想自己是正义英雄,贪图三个英雄,利用英雄的正义感,强迫他们忘记过去。 凶手不是真心悔改,而是逃避责任,使他得不到完全的补救,迷失了自我,最后成了倒塌精神病院的陪葬品。
与其说是解开谜题,不如说是游戏的流程根据玩家的深度推动发展。 为了应对游戏的碎片,游戏中可能不会出现太费脑筋的解谜内容。 玩家只要合理地避开怪物或寻找隐藏的通道就可以继续游戏。 幸运的是,游戏情节比较严密,用比较优秀的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素很有趣。 大检查站的场景中分布着很多小碎片和线索的笔记。 为了将它们全部收入囊中,玩家需要在避开怪物驱赶的同时,在关卡中小心翼翼地寻找小发光道具。 收集要素帮助玩家更好地理解故事情节,同时也满足了玩家的收集习惯。
2、躲猫猫般的游戏
《迷失自我》的核心玩法在于玩家操作和错位的合理性,这种核心玩大幅减少玩家的自由度。 游戏中遇到怪物,除了使用有次数限制的眩晕武器外,还经常会转身找藏身的地方。 所以,玩家眼前出现了隐藏专用的壁柜,意味着前面的地图上会出现怪物。 逃跑会导致恐慌,这种感觉随着次数的增加,大脑皮质会逐渐适应这种危机信号,恐惧的情绪会逐渐下降。
游戏中的资源非常有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,受背包数量的限制,只能携带少量道具。 本作的游戏流程无法回滚。 也就是说,玩家如果错过了部分资源,就无法再次获得。 基于此条件,玩家只能向资源妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,制作出与当前游戏进度相符的道具。
3、代入感十足的镜头效果
《迷失自我》总是使用第一人称叙述,以FPS的第一人称视点进行游戏。 在操作设计方面,玩家通过左右滑动屏幕来控制镜头的方向; 单击地板控制角色前进,然后单击发光的或者,门可以接收东西,或者开门前进。 相对于总是被玩家吐槽的FPS (第一人称射击)操作,《迷失》的轻松操作更为合理。 FPS的操作比较复杂,不仅利用虚拟摇杆控制角色的方向,还控制角色的设计位置。 除了正常的移动操作外,开枪、使用道具、站着蹲着滚动等操作当然是必不可少的。 一句话就是“满屏的UI”。 《迷失》简单的UI布局,更喜欢舒适的操作方法。
在第一个大厅找到笔记。 那里提供信息。 后面有白色圆弧是可以看到的剧本信息哦。 遇到这样的亮点也可以调查,从这个包里可以再得到一张笔记。 当然,这些看到的信息都可以从右上角的笔记本上看到。
2、在第一个大厅,暂时不能得到其他东西。 另外,那些门也打不开。 从大厅左侧的出口出去,最后来到这个地方,这个亮点的门可以打开。 当然地面上也有可以收集的笔记。
3、打开门又能看到一个房间里可以收集的笔记。 这个房间里还有一个箱子。 里面有破布,可以收集。 这些东西可以做其他的东西。 之后会收集更多不同的素材,所以请注意观察包和箱子收集必需品。 这些道具是后续玩家对抗怪物的重要工具。
4、从那个房间出来,走到这里剧本就触发了。 有个孩子说有怪兽,说有他。 )中,然后逃跑,作为主人公当然会追着调查,然后开始第二个剧本任务,找到这个孩子。
5、然后跳出课堂,双击就可以跑了。 当然有时间和体力的限制。
6、游戏尝试到此为止,后续内容需要玩家自己去发现哦。 是的。 在游戏的过程中可以达到一些成果。 当然,这个没有必要由玩家来做。 因为在你进行剧本的过程中,自然就能完成。
2、出去后请注意。 这里有火焰鬼,你得慢慢走,以免被人注意到。 去右上角的房间。 向左转,箱子里有笔记。 然后右转进入下一个房间,拿走包里的物资。
3、直走,这个房间里的东西就会增加,全部都能得到。 桌子上还有一个保险箱。 树试了几个以前在笔记上得到的密码,但是打不开。 如果有知道密码的伙伴的话请发信息告诉我哦。
4、、右转进入下一个房间,出口有背包,把里面的物资都拿走。
5、打开玄关后请注意。 在这个大房间里只能静静地慢慢搜索。 请不要引起悲鸣或奇怪的注意。 第一个右转走到最后,里屋有很多物资,都拿去。
6、然后进了左边的小房间,里面有背包的物资和照片的碎片。 拿走后右转进入大门。
7、往前走,进入下一个场景前,别忘了右边的笔记。 然后点击大门,开始寻找通往废弃工厂的路。
8、往前走,捡起地上的纸条,然后从左边的小洞进去。
9、进来后,先把桌上的物资拿走。
10、然后慢慢往前走,到了岔路口,再去收集物资。 然后进入左边的房间。
11、打开玄关,扔下闹钟走到地上,引起悲鸣的奇怪注意。 然后,左边桌子的箱子里有照片的碎片。 冲进去拿到手,然后径直往前走。 左转直接进入墙上的小洞。
12、先捡起地上的纸条,出门右转只有一条路直走。
13、走到最后的又是笔记。 取下来后翻到右边的窗台上取下架子,从小洞出去。
14、记下桌子钥匙和地上的笔记后,原路返回吧。
15、拿着这把钥匙打开轨道系统的门,进入轨道系统,先拿走箱子里的东西。 然后走一条路,只有一条路走到最后,第二章到此结束。
往前走,推开门。 看到了火灾后的悲惨景象。 打开通风口,出去。 什么也别说,只有一条路走到最后,捡起路上的物资和纸条下车到最后,然后往右走,别忘了在地图右下角的小房间里找到障碍物。 然后打破障碍,继续往下走。
2、惊悚的场景布局,各种阴森森的音乐都能让玩家感受到更多的惊悚。
3、趣味过程让玩家感受到不一样的玩法,海量的游戏过程带来全新的游戏感受。
4、丰富的游戏角色从不同的角度让玩家感受到新的游戏背景,从不同的角度思考会带来更多的挑战。
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