战就战苹果版是战斗工作室开发的实时竞技游,改编自War3经典RPG对战地图。 画面以精致的3D乐高风格为主,人物、动作、建筑风格是那样亲切自然,没有生硬的感觉。 在游戏上,战斗手游主要是建设兵营,通过派遣兵种突破对方防线、击杀对方战神来取得游戏胜利,且游戏中兵种的抑制效果明显,没有某种非常逆天的兵种,每个兵种都有特点,让玩家 整体平衡非常好,兵种组合和阵型、出兵时机,以及英雄术的选择都会影响对战的胜负。
作为一种以公平竞技为主的战略游戏,参与战斗的手游没有繁琐的纸牌养成,也没有特殊的计费道具,指挥官们每天只需要参加对战就能获得解锁兵种的金币,每天的宝盒都能获得合成法术的碎片。 在对战中,指挥官们需要通过优秀的战略和正确的决策赢得一切胜利。
支持1V1、2V2、锦标赛、合作战、公会战、天空舞步战等多种特色游戏。
* 9个种族,100个不同定位的兵种,10个各具特色的英雄,30个优秀的魔术师。
*弹幕直播(高手对决,弹幕直接打开,参加支援现场的第一时间
阵型是新手玩家容易忽略的一点,前排的肉、后排的远程输出这个道理大家都知道,这里主要给新手玩家一些普及上的细节。
传送门的位置:
在对战中,你会发现很多玩家会在传送门之后建设兵营。 这样做的主要目的有两个。 第一,将交接的兵线引入方阵营。 大量驻扎的时候,很容易驻扎排除对面的兵种并推回去。 因为驻扎的范围有限,如果在兵营建成之前驻扎,很难爆破成远程兵。 二是为了容易留下尾巴。 战斗中传送门有碰撞体积,对方近战兵种在接近过程中直接送到传送门,但远程兵种由于射程较远,会被保留下来,便于逆风局的逆推。
阵形的分支和距离
战斗中的兵营分为上下三路。 很多初学者都忽视了这一点,其实兵营的分支布局也很重要。 例如,对方有前排、山峦、牛头、总指挥三个人。 这个时候,我们需要判断对方兵营的部署位置。 山峦在中路,牛头上了马路,总指挥下了道,我们可以把包围或混乱的兵种放在中路,把魔法攻击的兵种放在上下二路,在兵站二路接管兵营;另一种是兵营之间的距离,通常根据射程设置远程输出的位置。 通常,不会将远程输出直接放在前排后面。 这样的话,由于对面的AO
驻扎和反措施的使用
首先,战斗可以士兵。 但是,卖士兵只返还了50%的钱。 除此之外,还有反措施的机会。 反措施可以把钱100%还给你。 而且,反措施只有在驻扎使用后才能使用。 让我谈谈驻扎在这里的一些用处
开局受到抑制,崩溃的可能性非常高。 例如,爬山,突然对面出来3狼,发现手里没钱,就果断地把山驻扎掉,换成其他普攻兵种。
控制线一口气翻:游戏中后期,若兵线交接至方阵营入口,双方兵交接完毕,使用驻扎清除对方大量兵种,冲锋,加速直接突破一波,很可能将对方战神带走。
在随后的局面中可以压制对手:如果对手因为囤积了很多后排而有可能被突破,但自身处于平均或优势的对局中,可以使用驻扎来防止对手的突破,制造经济上的不利局面,然后利用优势,滚雪球式地对手
PS :通常是驻扎还是尽量握在手里,首先可以提高允许率,避免一波突破。 第二,要让对方时刻防备就要控制好兵线,不让我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的魔法小槌。 很多人觉得小锤子没什么用,所以几乎不记得在对战中使用它。 其实,小槌最大的作用是重置仇恨。 不仅可以重置对方士兵的怨恨,还可以重置自己兵种的怨恨。 举个简单的例子,对方的龙鹰在打这边的凤凰。 此时,我方的近战兵种正在接近对方的龙鹰。 如果不操作,对方的龙鹰就会继续攻击凤凰,攻击其他兵种直到凤凰死亡。 这时,使用小槌将龙鹰击昏,眩晕时间过去后,龙鹰会攻击我们的近战。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家都觉得这两种法术没什么用,其实使用这两种法术,才是从初学者开始战斗的基础。 加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分为两部分
第一,自己支援兵线,阻止对方支援兵线
战斗出发时间为每30秒一波,一般情况下中期开始一波士兵消耗前下一个士兵可以上战场。 这时,谁的士兵先上了战场就占了上风,特别是在双方的消耗过程中,基本上都有死亡的危险。如果从后面开枪,有人先赶到战场,用小锤子打昏了对方的后面,可以救自己的后面。 那是很大的好处。 这个时候,只要让自己加速,让对方减速,就可以大大改变局势。
第二,要留尾巴,不要留尾巴
关于留尾,首先初学者必须学会判断士兵的移动速度。 例如,在下一个兵种更新之前,对方认为正好所有兵种都可以进入传送门。 这时,你让对方放慢了速度,直接的结果就在眼前过去了,留下了后面那个口齿不清的远程兵种。 这就是留尾。 同样,在下一次更新之前,如果对方觉得前排正好进不了传送门,就可以去掉加速图腾,对方前排加速通过,正好留下后面的队伍。 当然,防止己方被拖住尾巴也是同样的道理。
突击和屯兵
战斗有一种叫做控制线的技巧。 如何控制控制线其实很大程度上取决于经验的判断,而突击和屯兵是控制线中最基础的手段。
屯兵:将我方士兵禁止在我方营地内2秒钟。 这样可以使兵线接近我方阵营。 这样,在下一个士兵更新的时候,我方士兵支援战场的距离会比对方短,可以早点到达战场。
突击:首先和加速图腾的作用一样,迅速支援战场。 另一个作用是让兵线靠近对方基地。 在优势情况下,兵线越接近对方就越容易突破。
战斗之神
战神在这里简单介绍就可以了,但很多新玩家可能会忽略。 战神可分为三种模式:近、远、缺血。 也就是说限定攻击近战兵种,优先攻击远程兵种,优先攻击残血兵种。 这个可以手动切换,只要合理控制,就可以大幅减少战神消耗的血量。
压制军种
首先,新玩家经常有误会。 XXX兵种太强了,无敌了。 这里首先想说明的是,战斗中没有无敌的兵种! 真的没有! ! ! 言归正传,兵种的抑制分为攻击抑制和技能抑制。 攻击抑制是我为大家做的表,很容易就明白了。 关于技能的抑制关系很复杂。
更新了广告版本
v1.3.3版本
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【新皮肤-深海之怒】
新的雷电主宰英雄的皮肤-深海之怒,海蓝战士!
【符石奖励加倍】
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增加用符文系统内的金币/战币购买的符文宝箱内获得的符文数量
【气球调整】
快速:英雄攻击速度,五级效果从8%调整为10%;
嗜血:英雄技能吸血。 4/5级效果为8%/10%至10%/14%;
法力爆破:法术伤害增加,2/3/4/5级效果由4%/7%/10%/13%调整为5%/9%/11%/14%;
逆转机会:突破时有获得突破奖金的概率,1/2/3/4/5级效应由3%/5%/7%/9%/11%调整为4%/8%/12%/16%/20%;
财神礼物:每过5轮额外获得金币,1级/2级/3级/4级/5级效果由5/10/15/20/25调整为4/8/12/16/20;
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