战就战腾讯版是由苏州大禹网络科技有限公司与腾讯合作运营的战略塔防竞技游,不仅支持腾讯官方账号和账号注册,线上还拥有大量道具及钻石、金币、道具 游戏的玩法非常简单,玩家扮演指挥官。 必须制定战略,指挥进行战斗,用合理的战略和兵种组合消灭对手,最终击溃战神取得胜利。 另外,玩家需要在自己的基地中配置兵营建筑物。 每个回合兵营建筑物都会产生战斗单位。 这需要自己的AI自动进行战斗,开启技能的玩家在正确合理的兵种组合中醒来战斗,取得最终的胜利。 另外,在战斗游戏中,也消除了麻烦的卡片培养,没有特殊的计费道具,指挥官们每天只需要参加对战就可以获得解锁兵种的金币,每天的宝箱可以获得合成法术的碎片。 在对战中,指挥官们需要通过优秀的战略和正确的决策赢得一切胜利。
2、仅限实时PVP对战游戏
3、全球通服,首款2v2实时战略手游;
4、所有兵种均未养成,公平竞争即时战略博弈;
5、精致的3D乐高风格。
(驻扎的作用)如果操作失误或战况错误,可以使用驻扎秒杀范围内的所有敌人,可以再获得一次反击技能,提供反击机会。 反策略的作用:反策略可以100%回收一个单位的成本,通过反策略回收金币,逐个压制对面兵种,可以挽回局面。
施巧计
法术各有不同的战略意义,相互之间有一定的抑制关系。 例如,“火焰杯”是后列特有的魔法技能,大部分后列机关属于中甲。 而火焰杯满级伤害为600点普通攻击伤害,在计算护甲抑制的基础上达到780点,对血少的后排来说是极其致命的打击。 但是,作为拥有很多中甲后排的玩家,为了预防这种情况,选择了使用“骑兵荣耀”、400点生命值的恢复、5点护甲的追加等恢复性法术。 这样可以防止自己后面的队伍被敌人的玩家秒掉下来。
兵种的组合方法
兵种之间的技能组合,可以发挥更好的效果。 例如,痛苦少女可以对一个单位施加100%的1.8倍的暴力。 如果这给流浪剑客这个bug,这个bug可以发挥更大的收益效果。 看这暴力和攻击速度,就能让对方感受到什么是绝望。
阵形配置技巧①后期区)玩家后期,在此区域放置防御类型兵种,具有吸引敌人技火力的战略意义。
②前排(前期放置单兵战斗能力强的兵种,然后补充防御型兵种,吸引敌人攻击火力。
③中排区)用于放置晕圈增益及辅助类型兵种,可对整个部队单位产生增益效应。 此外,还可以放置血液量大的攻击型兵种,成为阵营的中坚力量。
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。 正所谓,活着才有输出,排在后面的单位往往最后死去,可以将输出最大化。 不仅如此,后排也是驻扎的关键。 如果当前中排能承受压力,在下一轮之前拥有2个回合的后排,可以出现碾压战线的场面。
压制兵种大全的人族篇
步兵这个兵种,乍一看似乎很中庸,但却是典型的召唤弟弟的重甲普攻半肉半输出。 其实步兵是非常极端的兵种,他在面对其他大多数半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连半兽人都不虚此行。 还有初学者经常想到的牛头克步兵,其实在前期的几波中也是如此,后面的步兵将成为抑制牛头出力的完美散财。 冥龙也是一样,前期克步兵(其实小冥龙的输出无法打总指挥),后期被步兵战胜。
这么完美的兵种,为什么说他很极端? 因为战争有破法、电鸟、毁灭、影魔四个兵种。 这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。 前三个兵种:破法电鸟覆灭,输出的特征都是范围性ao
火枪在第二位基本上是中庸的兵种,射程很远,所以有容易囤积的优点囤积后,可以被动地避免手举到对方前列。 火枪的缺点也很简单,输出功率低。 如果只看输出成本比的话,火枪的数据会非常难看。 所以,火枪慢慢地坐在长椅上。
我喜欢反屯,但战斗这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。 只有你能调动对方的,你才有资格去肉屯的别人。 否则,你的肉就会成为别人囤积的资本。 所以,大家慢慢地发现了这一点,造出来的兵输出越来越猛,用火枪这一古老的慢节奏囤积兵种也慢慢地消失在他的身影里。
现在,火枪的出场,除了打电棒以外,应该没有什么特别好的作用。 当然,在没有好魔法后排的时候,前排兵种足够好的时候,火枪可以用于灰熊、jb脸、暴徒、中甲骑兵等半肉半输出,只要有效就可以用,并不突出。
我认为骑兵这一兵种是第三位中最特殊的兵种,也是前中期大家都想看的兵种。 血液量超过1000,护甲不低,还有一个格挡技能。 把他和二级jb脸、二级肥胖、205灰熊相比,我觉得是这个价位中性价比最高的五花肉。 有时候攒钱准备反屯的时候,家里总是剩下800多块钱。 这个时候,做英雄,做骑兵队,反囤积很舒服。
而且,虽说是保护护甲的重甲骑兵,但重甲骑兵作为光轮兵却鲜有说法。 中后期到后期轮流做一个人是没错的。 中前期,只要对面没有先知凤凰那样的超魔法输出,他的肉度也相当大。 也就是说,除了他作为光环的属性外,自己作为沉重的护甲大肉,他的肉度也大大超过了他的成本所需要的水平。 所以前期做一个也不错,当然前提是你的输出足够!
再说一遍,这是一场以输出为中心的游戏!
再加上中甲骑兵。 中甲骑兵作为输出功率高于肉度的半肉半输出,与节奏同步。 而且,他的输出的特征是输出是恒定的。 这听起来像是无稽之谈,但让我们看看其他主流的半肉半输出,金刚狼,低血量输出。 以jb脸、高血量输出、低血量为肉。 pa :最初几秒钟输出很集中。 灰熊:吼完后其实很虚弱。 敲熊:生存时间越长,输出功率越高。 我知道这个时候,能输出一定输出的其实很少。 这避免了红血橡树被秒掉、pa来砍斧王等问题。 你的半肉半输出没有给出本来的输出。 暴徒当然也一样,但暴徒的情况更特殊,可以稍后再说。
因此,中甲骑兵是比较稳妥的开局兵,如果遇到pa、橡树、灰熊,虽然有护甲类型上的劣势,但很容易与其他兵配合弥补(如前铺小鱼人)。 开局打了两个中甲骑兵虽然我不喜欢也没有尝试过,但是即使对方的输出很低也有可能。
破法的输出和肉度其实性价比很高。 除了比较普通的前期狗仔步兵外,其实中期也有自己的位置。
破法技能主要是用来打成捆的前排,而且不仅限于重甲前排,因为附加伤害是神圣的伤害(当然最好制作在打重甲的位置)。 双方兵线相交时,注意观察哪里会出现扎堆的士兵,在那里弥补破坏是有效的。
还有一点,破法是个肉厚的兵,总是让人吃惊。 例如,中期双方势均力敌,第一次交战后,你的前排就剩下破事法,扛了很久。 因为破法虽然是近战,但是射程很远,往往可以逃脱第一波的猛烈输出,而且是中甲。 请记住,中甲的特点是后部强,前排弱。 (因此,第三位的多为中甲肉。 所以,结合了坏方法的各种特征的东西还是不错的。 很多时候,值得做。 (他当然不是大势所趋) )。
关于拉维克,我没什么要说的。 反正3000兵力后,有技能毁了你,手上正好有拉比就做一个吧。
牧师注意到人族中几乎没有无孔不入的士兵,写道,也有像神牧一样的超神兵。
牧师会说很多,但很少。 因为不管我怎么写,结论都很简单。 如果有神牧的话,就做一个。
就像第一波橡树加上神牧,jb的脸加上神牧一样,这是初学者都知道的普通开局。 或者,第一波不做神牧,比如拍拍pa、灰熊、熊,之后再加也不错。
一级神牧的强大在于他的便宜。 以15左右的生产力,只能得到一级菊花猪、一级女猎等没屁用的兵,但神牧提高了主力兵的战斗力。
所以,这个兵真正的核心是小心翼翼地升级二级神牧。 有时前线很好,顺手把神牧升为二级。
当然,二级神牧的战斗力又上了一个台阶。 但是要知道,就这样,便宜又好用的摊位价格的神牧突然变成了300个中等档次的兵种。 想想看。 300的二级神牧,有时真的有队长吗? 有时候真的是二级鱼人好用吗? 而且,神牧有非常大的弊端。 囤积也没用,反而最好不要囤积。 因为他们会互相装臭虫,300美元的士兵,囤积也没用,你觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级。 在前排半肉半输出走向的时候,可以升级扩大优势。 如果你的中甲骑兵因为两个黄胖而抬不起手来了,你得考虑一下是否得省下这185元做一条二级小鱼当垫底。
最后说大神牧吧。 大神牧绝对不会让你失望的兵,刚打过仗的时候,大神牧觉得无论如何也得5000兵力以后再重建,后来又觉得4000就可以了。 现在2000多兵力也能制造出来。 我之所以发现大神牧的妙处,是因为有一次我突破的时候,被技能木怪拦住了,没有准备补兵等兵线回来。 结果,平安无事地晋升为大神牧,觉得反正不会增加肉,也不会再屯下去了。 结果,我出去倒水喝,回来发现我后面的队伍居然囤积在别人家。 这是其他任何士兵都做不到的,直到现在也没能理解为什么。
这种情况后来我也见过。 因为都上了大神牧。 这可能说明了英雄技能的强大。
另外,大神牧的攻击达到80,不是0输出的兵种。 而且护甲类型是英雄,明明不是唯一的英雄却拥有英雄护甲。 虽然没什么用,但也许作者代表了这个士兵的强大。
魔女这个士兵登场的机会现在也在持续增加,基本上只要有魔女,就会根据时机一个一个地制作冰女火女。
让我先谈谈185个女巫。 很多人对女巫有误解。 也就是说魔女是牧师和萨满一样的纯粹的臭虫兵,囤积也无济于事。 但是,实际上魔女有输出。 在185这个价格的魔法输出中,他虽然不如一级先知,但和小家伙的输出量其实很有帮助。 所以如果前期的对手是牛头灰熊jb脸的橡树的话,总会出现小魔女是没错的。 她不贵,因为升级可以变革。
除了火女之外,火女基本上是小凤凰。 虽然有一种控制技能,但作用比较一般,主要是在兵线接触时几秒钟前的普攻爆炸,与凤凰很相似。 当然,输出量比凤凰差一个等级。 火女的特色是她几乎是唯一的500生产力左右的魔法输出,而且和她的价格相当。 所以前期在先知不在的时候,做火女是一个很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是保护自己的后排,所以使用火女的时候,控线也比较舒服。
最后,是冰女郎。 冰女郎在面对如今强大的前排横行时大放异彩。 她比在同样范围内减速的燃烧熊更强调减速的时间和质量,燃烧熊更重视ao
首先要说小狮子,小狮子成本285美元,有暴力技巧。 前期285美元的后排不便宜。 当然他的出口量与这个价格相称。 最大的问题是狮子的射程太近了。 参加战斗的后部为什么需要射程远? 第一,它很难被动地蹭到ao
参加战斗,是RPG地图原队的成员,喜欢即时竞技游戏的人们。 我们有一个游戏梦想,结合游戏爱好和事业,希望从14年开始进入手业。 由于团队规模小、资源有限,加上也不擅长所谓的“挖洞”,到目前为止,与国内旅游团市场格格不入,混乱地过去了3年。 这是团队推出的第一款3D游戏,也是团队竭尽全力精心思考的游戏。 工作室希望能做到真的足以制作以“核心游戏”为中心的实时竞技游戏。
2、关于就战:
最初是我于2013年绘制的对抗魔兽世界地图,至今已设计出8个种族、100多个不同兵种、12个不同英雄、20多个魔术师,经过近5年来100多个版本的迭代与平衡。 目前,在魔兽官方平台前三大热门地图上,每月有数十万玩家在各魔兽世界平台上玩游戏。
【新兵种火麒麟】
来自山海秘境的6号新兵种:火麒麟! 在烈焰面前屈服吧!
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来自机械族的最新工艺品:机器之心! 据说传输效率会大幅提高,但也不知道真伪!
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