战就战单机版是一款极具战略意义的实时竞技类手游,改编自经典魔兽地图,以经典塔防游戏为基础,摒弃传统培养途径,以多种战术策略展现游戏的独特魅力,丰富多样的战场,经久不衰 通过不使用氪石的道具购买和辅助竞技原则,带来更加公平的战略实时RTTO在游戏中玩家成为战场指挥官,指挥自己的英雄战士与敌人对战。 玩家只有带领自己的战士们突破敌人的防线,才能取得游戏的胜利,但兵种的组合、合理的阵型、合适的施法时机才是你胜利的关键。 另外,战斗游戏玩法非常丰富,不仅是实时对战、1V1和2V2的PVP天步玩法,还加入了公会系统、天步系统、好友系统,实现断线重接、视频观看、实时观战
2、进行高清晰3D建模,展现端游级画质。
3、史诗级的情感音效,让AFK落泪。
4、单机游戏,免费享受。
5、战场功臣的收集机制,简单粗暴。
传送门的位置:
在对战中,你会发现很多玩家会在传送门之后建设兵营。 这样做的主要目的有两个。 第一,将交接的兵线引入方阵营。 大量驻扎的时候,很容易驻扎排除对面的兵种并推回去。 因为驻扎的范围有限,如果在兵营建成之前驻扎,很难爆破成远程兵。 二是为了容易留下尾巴。 战斗中传送门有碰撞体积,对方近战兵种在接近过程中直接送到传送门,但远程兵种由于射程较远,会被保留下来,便于逆风局的逆推。
阵形的分支和距离
战斗中的兵营分为上下三路。 很多初学者都忽视了这一点,其实兵营的分支布局也很重要。 例如,对方有前排、山峦、牛头、总指挥三个人。 这个时候,我们需要判断对方兵营的部署位置。 山峦在中路,牛头上了马路,总指挥下了道,我们就可以把包围或混乱的兵种放在中路,把魔法攻击的兵种放在上下二路,在兵站的第二路接管兵营;另一个是兵营之间的距离。 通常根据射程放置远程输出的位置。 通常,不会将远程输出直接放在前排后面。 这样的话,会被对面的AO
驻扎和反措施的使用
首先,战斗可以士兵。 但是,卖士兵只返还了50%的钱。 除此之外,还有反措施的机会。 反措施可以把钱100%还给你。 而且,反措施只有在驻扎使用后才能使用。 让我谈谈驻扎在这里的一些用处
开局受到抑制,崩溃的可能性非常高。 例如,爬山,突然对面出来3狼,发现手里没钱,就果断地把山驻扎掉,换成其他普攻兵种。
控制线一口气翻:游戏中后期,若兵线交接至方阵营入口,双方兵交接完毕,使用驻扎清除对方大量兵种,冲锋,加速直接突破一波,很可能将对方战神带走。
在随后的局面中可以压制对手:如果对手因为囤积了很多后排而有可能被突破,但自身处于平均或优势的对局中,可以使用驻扎来防止对手的突破,制造经济上的不利局面,然后利用优势,滚雪球式地对手
PS :通常是驻扎还是尽量握在手里,首先可以提高允许率,避免一波突破。 第二,要让对方时刻防备就要控制好兵线,不让我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的魔法小槌。 很多人觉得小锤子没什么用,所以几乎不记得在对战中使用它。 其实,小槌最大的作用是重置仇恨。 不仅可以重置对方士兵的怨恨,还可以重置自己兵种的怨恨。 举个简单的例子,对方的龙鹰在打这边的凤凰。 此时,我方的近战兵种正在接近对方的龙鹰。 如果不操作,对方的龙鹰就会继续攻击凤凰,攻击其他兵种直到凤凰死亡。 这时,使用小槌将龙鹰击昏,眩晕时间过后龙鹰就会攻击我们的近战。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家都觉得这两种法术没什么用,其实使用这两种法术,才是从初学者开始战斗的基础。 加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分为两部分
第一,自己支援兵线,阻止对方支援兵线
战斗出发时间为每30秒一波,一般情况下中期开始,在一波士兵消耗完毕之前,下一个士兵可以上战场。 这时,谁的士兵先上战场,谁就占优势? 特别是在双方消耗的过程中基本上怕死在前面,从后面开枪,谁要是先赶到战场用小锤打昏了对方的身后,就能救自己的身后。 那是很大的优势。 这个时候,只要让自己加速,让对方减速,就可以大大改变局势。第二,要留尾巴,不要留尾巴
关于留尾,首先初学者必须学会判断士兵的移动速度。 例如,在下一个兵种更新之前,对方认为正好所有兵种都可以进入传送门。 这时,你让对方放慢了速度,直接的结果就在眼前过去了,留下了后面那个口齿不清的远程兵种。 这就是留尾。 同样,在下一次更新之前,如果对方觉得前排正好进不了传送门,就可以去掉加速图腾,对方前排加速通过,正好留下后面的队伍。 当然,防止己方被拖住尾巴也是同样的道理。
突击和屯兵
战斗有一种叫做控制线的技巧。 如何控制控制线其实很大程度上取决于经验的判断,而突击和屯兵是控制线中最基础的手段。
屯兵:将我方士兵禁止在我方营地内2秒钟。 这样可以使兵线接近我方阵营。 这样,在下一个士兵更新的时候,我方士兵支援战场的距离会比对方短,可以早点到达战场。
突击:首先和加速图腾的作用一样,迅速支援战场。 另一个作用是让兵线靠近对方基地。 在优势情况下,兵线越接近对方就越容易突破。
战斗之神
战神在这里简单介绍就可以了,但很多新玩家可能会忽略。 战神可分为三种模式:近、远、缺血。 也就是说限定攻击近战兵种,优先攻击远程兵种,优先攻击残血兵种。 这个可以手动切换,只要合理控制,就可以大幅减少战神消耗的血量。
压制军种
首先,新玩家经常有误会。 XXX兵种太强了,无敌了。 这里首先想说明的是,战斗中没有无敌的兵种! 真的没有! ! ! 言归正传,兵种的抑制分为攻击抑制和技能抑制。 攻击抑制是我为大家做的表,很容易就明白了。
接下来我们今天的主题还是挑战模式的关卡哦。 正如标题所示,“女猎人袭击”。
上战场之后呢。 这次和以前不一样哦。 对面是美女组合(我这么说也不为过哦),5个初级女性猎人。
虽说是美人,但却是带刺的玫瑰。 要说为什么,那是因为有他们自己的初级技能发射的效果。 攻击时追加发射一次的话,每次会衰减35%的伤害,所以适合在团体战的战场上使用。 我个人是这么想的。 PVP因情况而异,大人物请无视这个。
我们的对手依然如此强大,我们的经济依然如此乏力,这应该是开发集团想向我们展示软弱,加强我们的意志力。
因为敌兵种的技能效果,为了不受到最大化的伤害,要拉近兵线的站位,不能太近。太近的话会有注射的效果,很快就会崩溃。 优先做步兵两人,上下站立,左边做萨满祭司。 中间一定要空着。 这样,就可以将损害控制在最小限度。 然后,让两个步兵进化为海军大将。 如上图的技能介绍的那样,海军大将会在攻击时带上溅射。 杀了一个单位就可以增加自己的护甲,长出肉来,划分站位也会延长生存时间。 萨满祭司的存在提高了海军大将的输出能力,这样就稳步通关了。 另外,萨满祭司的站位也可以在后面打开两个格子。 因为萨满祭司在偏远的地方,所以我没有尝试过,所以我会不负责任地告诉你,能否避免萨满祭司的死亡还不确定。 站位如下
我简单地用现有的题材画了分析图。 红色代表海军上将,粉红色代表萨满
祭司。
【第五章第一关】
接下来给大家展示的挑战模式第五章第一关“神”的组合攻略
这第五章第一关敌方人山人海,是绝对的。 十五个初级枪兵,不要看不起他们。 虽然一次受灾较低,但他们人多,是快攻。 俗话说:“蚂蚁能咬死大象”。 根据数量的优势。
从上图可以看出,系统给我们分配可以建设的兵种有4种。 鹅颈、骨弓、憎恶、圣徒(小偷,我这样称呼)。 有四种,经济营养不够,要有效提高和输出存活率,就放弃作为肉盾的憎恶,建设鹅颈。
做两个人的食尸鬼,只要你上下分开,是同一条直线,你放在第几排都行。 然后,让两个人的谷歌进化成三级红色吸血鬼(我自己叫的)。 请不要贴详细图。 三级红色谷歌的特性是攻击具有80%的伤害吸血效果。 这样子会让他们战斗更久。
这个组合最省时省力,效果最好。 (手不方便的我很高兴)这个关相对来说比较简单,可以说是躺着赢。
当然,有几个组合也可以,但是很辛苦。 但是,你必须担心崩溃。 因为自己懒惰,所以不举。
2、兽族)野蛮兽族由兽人坐镇,单兵作战能力基本无敌,斧王、牛头人的存在奠定了兽族前列过硬的特性,但巫医和y先生大大提高了作战的续航能力
3、暗夜精灵族:暗夜是灵巧的种族,猎女队的出现,绝对改写了暗夜的历史。幽鬼和恶魔猎人的牺牲组合是低等兵的噩梦,奇美拉的参与是人海的结束
4、不死族:黑狗的能力,以不变应对万变。 骷髅法师、骷髅射手会告诉我们骷髅的身体为什么只剩下骷髅。 拼死冲锋是带队冲锋的好手,一波未平一波又一波地浴血奋战
5、纳加族:水族,得水神之恩。 鱼人是繁殖能手。 无论是大海巨人还是大鱼,都是水遁归血的高手。 龙龟会伤害你的光环,纳加的海妖会给你海盾。 美杜莎更是水族女王。 无需过多的说明,就可以理解水族女王美杜莎的威力
6、燃烧军团:五族混乱时,安静参与。 只有暴力、暴力这个词才能描述这个好战的强大种族。 前排近战的暴力、地狱犬、死灵、近战的持续、帮助女王的近战的暴击、大魔王深渊领主的降临提供了进一步暴击的圈子
7、灵族:神秘的白牛,瞥见了其他种族的兵种都是为自己所用
2、多种玩法,可以一对一,也可以组队挑战
3、全球竞技玩法,你与全服达人实时对战,精彩刺激
4、这里有很多英雄角色和技能,为您带来多样化的游戏体验
【内容更新】
【全新兵种】来自山海秘境的6号新兵种:火麒麟! 在烈焰面前屈服吧! 【新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心! 据说传输效率会大幅提高,但也不知道真伪!
【新英雄】新英雄震撼登场! 我想在黑暗中绽放!
相关游戏
热门游戏
战就战单机版
战就战单机离线版
手游开服
新游开测
网友评论