战就战是一款非常好玩的战略竞技类实时手游,改编自魔兽同名经典对战地图,采用精致的3D动画立绘风格设计,视觉外观非常细腻,将激昂的音乐与低俗的玩法相结合 本次编辑将为您带来战就战九游版。 这是游戏官方在九游平台上运行的版本,不仅可以使用九游账号和官方账号一键登录,新玩家第一次登录时还可以领取专属的新人福利和礼包。 内置大量的金币、钻石、道具等资源,可以帮助玩家迅速成长,度过初学者期。 该游戏主要以对战模式为主,常规对战模式分为1V1和2V2两种,对战中玩家担任指挥官,通过控制自己的,冲破对方防线击退对方的战神取得胜利。 同时选择兵种组合,布局合理,适时释放法术,控制兵线交接,随机变化的战场环境是决定成败的因素。 另外,战斗中采用了用的服务器,无论是Android还是IOS,无论是国内还是国外,都可以邀请伙伴一起愉快地战斗。 不受时间和空间的限制,7分钟就能打得很爽。 消除了传略手游中战斗时间过长的缺点,经过针对性优化,玩家可以利用碎片化时间随时随地逐杆参与。
游戏内现有43个兵种,8个英雄可以在战场上随心所欲组合,千变万化型由你全面掌控。 在这里可以自由制作暴力的剑圣强攻流、1 12的儋戒流、铺天盖地的士兵洋流等各种流派。
2、战局瞬息万变,实时逆风
除了通常的兵种抑制关系外,《荣誉指挥官》中还包含了魔术和科学技术的设定。 在战斗中,通过兵线的控制、魔术和科技的选择,可以提升战局的操作空间,合理的战略战术,掀起逆风,享受前所未有的战略。
3、7分钟爽快战斗,享受战术流程实时对抗
与魔兽、红警等传统实时战略游戏相比,我们也有针对性地进行了优化,让每20到30分钟一局的时间更长,平均每局游戏时间压缩在7分钟以内,让玩家随时随地都能来
4、多样化模式解锁不同乐趣
1v1单选、3v3小组赛、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式、丰富多彩模式都适合你,享受不一样的战略竞技。 另外,还可以在线直播观看高段位大神们的神仙吵架,偷拍老师的顶级操作。
阵形是初学者玩家容易忽略的一点、前排的肉、后排的远程输出这个道理大家都知道,这里主要给初学者一些推广细节。
1、传送门的位置
在对战中,你会发现很多玩家会在传送门之后建设兵营。 这样做的主要目的有两个。 第一,将交接的兵线引入方阵营。 大量驻扎的时候,很容易驻扎排除对面的兵种并推回去。 因为驻扎的范围有限,如果在兵营建成之前驻扎,很难爆破成远程兵。 二是为了容易留下尾巴。 战斗中传送门有碰撞体积,对方近战兵种在接近过程中直接送到传送门,但远程兵种由于射程较远,会被保留下来,便于逆风局的逆推。
2、阵形分支和距离
游戏中的兵营分为上下三路。 很多初学者都忽视了这一点,其实兵营的分支布局也很重要。 例如,对方有前排、山峦、牛头、总指挥三个人。 这个时候,我们需要判断对方兵营的部署位置。 如果山峦进入中路,牛头进入公路,总指挥走下坡路,就把攻城和混乱的兵种放在中路,把魔法攻击的兵种放在上下,让能在兵站的第一时间轮换;另一个是兵营之间的距离。 通常根据射程放置远程输出的位置。 通常,不会将远程输出直接放在前排后面。 这样的话,由于对面的AO
二.驻扎和反措施的使用
首先,战斗可以士兵。 但是,卖士兵只返还了50%的钱。 除此之外,还有反措施的机会。 反措施可以把钱100%还给你。 而且,反措施只有在驻扎使用后才能使用。 让我谈谈驻扎在这里的一些用处
1、开局受到抑制,崩溃的可能性非常高。 例如,爬山,突然对面出来3狼,发现手里没钱,就果断驻扎掉山,换其他普攻兵种
2、控制线一下子翻了)游戏中后期,如果兵线被味方阵营入口接管,双方兵被接管,很可能使用驻扎清除对方大量兵种,冲锋,加速直接突破,带上对方的战神
3、在随后的局面中可以压制对手)因为对手抢购了很多后序,所以有可能被突破,但是如果自己处于平均或者优势的对局中,可以使用驻扎来防止对手的突破,造成经济上的不利,然后利用优势,滚雪球式地对手
PS :通常是驻扎还是尽量握在手里,第一可以提高允许率,避免一波突破,二是要让对方时刻有所防备就要控制兵线,不让我们爆炸
三.法术的使用
首先是赠送的魔法小槌。 很多人觉得小锤子没什么用,所以几乎不记得在对战中使用它。 其实,小槌最大的作用是重置仇恨。 不仅可以重置对方士兵的怨恨,还可以重置自己兵种的怨恨。 举个简单的例子,对方的龙鹰在打这边的凤凰。 此时,我方的近战兵种正在接近对方的龙鹰。 如果不操作,对方的龙鹰就会继续攻击凤凰,攻击其他兵种直到凤凰死亡。 这时,使用小槌将龙鹰击昏,眩晕时间过后龙鹰就会攻击我们的近战。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家都觉得这两种法术没什么用,其实使用这两种法术,才是从初学者开始战斗的基础。 加快图腾和缓速图腾的主要作用主要分为两部分:
1、自己支援兵线和阻止对方支援兵线
战斗出发时间为每30秒一波,一般情况下中期开始,在一波士兵消耗完毕之前,下一个士兵可以上战场。 这时,谁的士兵先上战场,谁就占优势? 特别是在双方消耗的过程中基本上怕死在前面,从后面开枪,谁要是先赶到战场用小锤打昏了对方的身后,就能救自己的身后。 那是很大的优势。 这个时候,只要让自己加速,让对方减速,就可以大大改变局势
2、留尾巴及不要留尾巴
关于留尾,首先初学者必须学会判断士兵的移动速度。 例如,在下一个兵种更新之前,对方认为正好所有兵种都可以进入传送门。 这时,你让对方放慢了速度,直接的结果就在眼前过去了,留下了后面那个口齿不清的远程兵种。 这就是留尾。 同样,在下一次更新之前,如果对方觉得前排正好进不了传送门,就可以去掉加速图腾,对方前排加速通过,正好留下后面的队伍。 当然,防止己方被拖住尾巴也是同样的道理
四.突击和屯兵
战斗有控制线这个技巧,但如何控制控制线实际上很大程度上取决于经验的判断,而突击和屯兵是控制线中最基础的手段
1、屯兵:将己方士兵禁入己方营地2秒钟。 这样才能让兵线接近方阵营。 这样,在下一个兵更新的时候,我方兵支援战场的距离就比对方短,可以早点到达战场
2、突击:首先与加速图腾的作用相同,快速支援战场。 另一个作用是让兵线靠近对方基地,在优势情况下,兵线越接近对方越容易突破
3、战神
战神在这里简单介绍就可以了,但很多新玩家可能会忽略。 战神可分为三种模式:近、远、缺血。 意味着有限地攻击近战的兵种,优先攻击远程兵种,优先攻击残血兵种。 这个可以手动切换,只要合理控制,就可以大幅减少战神消耗的血量。
五.兵种遏制
首先,新玩家经常有误会。 XXX兵种太强了,无敌了。 这里首先想说明的是,战斗中没有无敌的兵种! 真的没有! 言归正传,兵种的抑制分为攻击抑制和技能抑制。 攻击抑制是我为大家做的表,很容易就明白了。 关于技能的抑制关系很复杂。
2、前排(前期放置单兵战斗能力强的兵种,然后补充防御型兵种,吸引敌人攻击火力。
3、中排区:用于部署具有晕圈增益及辅助类型的兵种,可对整个部队单位产生增益效应。 此外,还可以放置血液量大的攻击型兵种,成为阵营的中坚力量。
4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。 正所谓,活着才有输出,排在后面的单位往往最后死去,可以将输出最大化。 不仅如此,后排也是驻扎的关键。 如果当前中排能承受压力,在下一轮之前拥有2个回合的后排,可以出现碾压战线的场面。
2、公平竞争:告别金钱取胜。 取决于实力
3、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开启,助威现场第一时间加入
2、仅限实时PVP对战游戏
3、全球通服,首款2v2实时战略手游
4、所有兵种均未养成,公平竞技即时战略博弈
5、精致的3D乐高风格
【内容更新】
【全新兵种】来自山海秘境的6号新兵种:火麒麟! 在烈焰面前屈服吧! 【新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心! 据说传输效率会大幅提高,但也不知道真伪!
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