Orzmic ios版本是BTworks开发的非商业音乐游戏,游戏画面采用优美的二次元动画画风,每一个画面都是经过专业美术师精心挑选而成,画面充满二次元,仿佛一道美丽的风景线。
游戏拥有非常华丽的音乐线,BGM的质感充分,一个个按钮就像踩在节奏上一样,玩家们可以很容易地拿到。 百余首原创歌曲,9种不同难度可选,玩法简单,感受节奏,在最佳时机出手,完美连击。
在游戏中,奥兹米奇游戏有一种变体。 游戏开始前,玩家可以自由选择游戏的判定模式。 分别有超宽判定、宽判定、严判定。 这三种模式的玩法相同,但游戏结算后的结果会根据开始游戏前选择的判定模式而不同。 如果你的手速和反应不是特别快,我建议你先选择速度超宽判定,慢慢上手。 想提高难度的话请选择严格判定
2、也许是因为店面的变化太多样化了,游戏的判定线索变成了一个圆圈,应该点击的判定位置也容易快速观察。
3、Orzmic拥有丰富多彩的游戏玩法,每个乐谱都会带来独特的游戏体验。 另外,每首曲子都有多个难度,每个都能找到适合自己的乐谱。
4、玩法是传统的掉落,但店面进行了一定的创新。 在一首歌中可以感受到多种声音游戏的演奏和玩法。 最重要的是,同一首歌的不同店面有足够的联系。 歌曲的前奏、间奏、完成的不同感情也在店里表现出来。
2、玩家可以在此设定圆皮肤、not
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音的音量和延迟调整等
4、也可以在首页上改变角色,选择喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择章节;
6、进入游戏后操作简单,和平时玩的音乐游戏很相似。 音符有三种蓝点击一种,红杠一种,黄色滑键一种,双按为橙色;
Orzm集成电路有三种音符:
Note )按蓝色键,当音符接触到判定循环的边缘时,接触判定点并点击。
( V )开头是红色按钮,中央有红条。 在对应的位置按直到棒消失)有尾锁,过早放手会被判定为Disrupted )。
( Slide )可以用黄色小键在音符接触到判定循环的边缘时单击,也可以长按判定点。
特殊情况下,双按或多按时,Note和Hold变为橙色,Drag周围出现金色光。 铺装的一部分出现其他颜色的Note,实际上是红黄蓝3种颜色的Note以不同的透明度重叠形成的。
判定环/判定线
判定循环:在音符接触判定循环的边缘时操作,而不是等到音符到达循环的中央。
判定线:音符和判定线重叠时操作。
射频
用于将玩家的游戏能力数值化的数值。 与Phigros的Rankingscore(rks )、Arcaea的potential ( PTT )系统和CHUNITHM的ranking类似。 实际上游戏规则越复杂,越难实际量化乐谱常数等数据,更何况还有个人差异等问题,Rating仅供参考。
Rating达到11以上时,会自动解除锁定每个轨迹的Hard难度。
Rating机制为“b20”
也就是说,“单一Rating前20名加上20,除以20”就是个人Rating。
单Rating算法如下所示。
分数为100w的最大连击数时,谱面Rating为其谱面常数2.1
得分 gt; 100w, lt; 100w最大命中数时,谱面Rating为其谱面常数2.0
得分为100w时,乐谱Rating为其乐谱常数1.9
分数≥98w, lt; 100w时,谱面Rating从该谱面常数1.4到该谱面常数1.89呈线性增加
分数≥95w, lt; 98w时,谱面Rating从该谱面常数0.7到该谱面常数1.39呈线性增加
分数≥90w, lt; 95w时,谱面Rating从该谱面常数到该谱面常数0.69呈线性增加
分数≥70w, lt; 在90w的情况下,谱面Rating从“该谱面常数-2.0”和0之间的最大值线性增加到该谱面常数-0.1
得分小于70w时,乐谱Rating为0
这张单曲所有乐谱Rating中最高的是单曲Rating。
第二首解锁:屏幕朝下,点拨键显示负号成功,结算为负即可解锁;
解锁第三首歌:单曲中的此点击图片2次以上即可解除锁定。
2、用优美的原创歌曲,配合节奏完成挑战。
3、服装自由搭配,不同搭配的特殊能力。
4、流畅操作模式,轻松点击获取得分。
第七章已更新,包括五首歌曲
新的角色——添加了——MARI
修复了部分错误
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