斗罗大陆3龙王传说手游是一款以小说《龙王传说》为故事背景创作的3D卡牌游戏,在制作过程上精益求精,在底层游戏中继承了原创的传统世界观和经典元素。 在内容上,完全还原了原作主线的剧情和重要作用。 但纸牌游戏的基本点是通过提取纸牌、收集碎片等组成自己心中的魂师团队,通过不断挑战,一步步成为斗罗大陆最强的魂师。 说到武魂,这也是小说最大的亮点,原作中的每个角色都有自己独特的武魂,武魂醒来后可以修炼战斗。 参加剧情冒险,你再来斗罗大陆。 随着开放世界中大量的魂兽不断更新,越高级的魂兽落下的材料、装备越少。 根据斗罗角色的定位和职业组合战斗阵容是玩家提高战力的关键。 不仅如此,斗罗大陆3龙王传奇游戏除了剧情重点体验外,竞技场格斗更是玩家实力的最终体现,国服各玩家积极参与,从实战中吸取能力互补及时补充,挑战成功后获得大量稀有材料和装备品质。 当然,这个游戏的玩法体验还不止这些。 感兴趣的朋友抓紧时间下载体验吧。
《斗罗大陆》三少授权合作游! 完美展现斗罗大陆的奇幻世界,唐三,舞伴帮你回到史瑞克学院,对抗势力,走上成神之路!
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如何获得角色:
玩家在召唤中有直接获得角色的概率,复制奖励会投入一部分角色,其他活动会投入一部分角色。
游戏中可以免费或充值获得角色的魂石,用角色的魂石合成。
角色属性:
角色的属性包括等级、经验、道具等级、星星、生命等级、魂力等级、物理攻击、魂力攻击、物理防御、魂力防御、
暴击、暴击抵抗、格止等级、闪避等级生命的恢复,灵魂力量的恢复。
角色技能:
每个角色有五种技能,有些技能要求在解除锁定之前将角色提升到指定的质量。
解除技能锁定后,可以使用技能点和金币进行强化,强化后技能效果会变强。
角色升级:
积累经验值的话角色的等级会上升,等级上升的话各属性值会增加。
角色详细信息:
各角色可以掌握指定的装备,掌握装备后属性值会增加。 各角色备齐指定的装备后,可以进阶,进阶后卡片的品质会提高。
角色启动:
每个角色都有对应的灵魂石,收集一定数量的灵魂石后,角色可以升星,升星后属性成长值会上升。
斗罗大陆的每个人都有武魂,武魂醒来后,可以修炼战斗。
在《斗罗大陆3》旅行中恢复了这个系统。 每个角色都有武魂,需要玩家来帮助他们觉醒(制作)。
武魂效果:可以强化角色的基本属性,获得额外的效果。
一些武魂之间产生共鸣效应,诱发武魂属性额外增加。
武魂等级提升:通过吞噬装备和经验材料获得经验值,等级提升。
武魂进阶:武魂升级到一定等级后,可以进阶。 进阶需要消耗指定的材料。
【必杀技】
精神冲击:召唤灵眸给予精神冲击贯穿会场,对命中的所有敌人造成多重伤害。 如果被攻击的目标保持沉默,则沉默时间会更长1.5秒。
【觉醒技】
魔光扫射:从利爪射出无数光束撕裂敌人,对前中排敌造成多次物理伤害。
【被动技能】
死亡风暴(挥舞着尖锐的指甲,放出多个爪痕,对整个敌人造成物理伤害。 给处于沉默状态的敌人带来多馀的伤害。
毁灭的一击:将幽冥的力量聚集在一点,瞬间释放。 对中排生命最低的目标造成巨额伤害,造成5秒沉默,戴云儿在使用该技能时会陷入暗影状态,不被敌人的技能选中,持续1.2秒。
伺机而动(戴云儿在阴影中伺机而动。 每次使用攻击或技能都有一定的概率进入阴影状态,持续1.5秒。 在那期间不能被选为技能。 另外,使用下一次攻击或技能时,保持2.5秒沉默。
优点:控制敌中排,控制技能为被动技能,不占愤怒
坏处:敌人能越看脸越沉默吗
可控,群攻伤害属于物理上海,前期碎片易得,建议使用初学者期推图。
2、徐愉程
【必杀技】】
恶魔之轮(徐愉程在自己脚下放出恶魔之轮,提高我方整体目标的魂力防御。
【觉醒技】
死神的力量(投入死神的力量,随机选择1-4个目标造成物理伤害,只要目标是单数,就一定会施暴。
【被动技能】
恶魔斩(角色跳跃旋转,挥动巨大的镰刀,向敌人前列的目标施加恶魔斩,使被攻击的目标失明,造成物理性伤害降低命中。 这个技能的命中率与技能水平有关。
死神刺(向随机目标发动死神刺,造成物理伤害使其恐怖。 恐怖的目标向现在面向的相反方向移动,直到移动到屏幕边缘才停止。
恶魔气场:强大的恶魔气场这个敌人,进入战斗场景时降低敌人整体的攻击。
优点:发动团体攻击,用灵魂力量防御Buff
和戴云儿一样,群攻伤害是物理伤害,有一定的控制能力,但技能修炼要求很高。 前期的碎片也很容易弄到,所以推荐和戴云儿两选一养。
3、蔡月儿
【必杀技】
银月光(举起法杖放出银月光,对整个目标造成灵魂力量的伤害。
【觉醒技】
月光能量:调用纯粹的月光能量,对最近的后部目标造成大量的灵魂力量伤害。
【被动技能】
月球(向最近的目标发射了两次月光球,再加上灵魂的力量,持续受到伤害。
月光诱惑:释放技能后,会对所有敌人造成额外伤害,有发动5秒钟叛乱的概率。
月光屏障:为生命值比例最低的队友设置月光屏障,屏障存在时,该角色受到的所有伤害都会反弹。
优点:压后,伤盾保护队友效果好
虽然被动的控制技能是看脸的,但是可以进行小组攻击,每一秒钟敌人的背后都更脆,最重要的是可以保护战斗中血量少的队友,也可以很容易地得到很多精英书籍。
4、舞长空
【必杀技】
天霜斩(使用天霜剑挥动天霜斩,对前方范围的敌人目标施加灵魂力量使之冻结3秒钟。
【觉醒技】
武魂真身(使天霜剑真身从地面突出,对敌后部的目标施加灵魂力量使之冻结5秒钟。
【被动技能】
霜语冰轮(在敌方排列随机目标,施加霜语冰轮,冻结4秒钟。 这个技能的命中率会受到技能水平的影响。
霜雾:通过给予绝对冷冻气体大范围赋予灵魂力量,将攻击速度降低10%,达到8秒。 这个技能的命中率会受到技能水平的影响。
冰霜穿刺:向最接近的敌人的中排目标投与冰刺突起,对该目标极周围的目标赋予灵魂力量进行伤害,并将其吹走。
优点:颜值高,群控,群攻输出高
如果你幸运地拔出来或者肝脏精英得到的话这个英俊、能控制输出的魂师,请一定要好好培养! 无论是PVP还是PV
好感度是游戏非常重要的组成部分,对属性的增加百分比和默契度的提高在游戏中后期起着很大的作用,好感度水晶的损耗是个无底洞,前期选择错误的后期只能用氪金买再生石来弥补,如何根据好感度来对待魂师 我相信今天这个好感度攻略,一定有助于避免绕道而行。
在角色的画面上点击好感度,可以看到好感度等级和属性的附加。 画面下方是选择角色栏,可以很容易地对照现有角色的好感度·水晶的种类和等级。 那么好感度是如何附加人物属性的,每个等级的好感度等级上升需要多少经验,我们用小号做了实验总结了规律。 以前的7级例子如下所示。
好感度达到8级后,又得到2%命中的附加,属性附加就这样循环。 升级所需的好感度根据简单的规律增加。 我想大家已经发现了。 那就是升级所需的经验=现在的好感度等级*10 20。
好感度等级越高,就会有魂师怀疑这个公式会不会发生变化吧。 那么,我可以给你肯定的回答。 绝对做不到! 从自己的经验中证明:
你可以看到,我的徐愉程好感度变成了82级。 所需的经验仍然按上面的公式计算。 所以,请放心用这个公式分配自己的水晶。
好感度上升的话,角色的默契度也会上升。 小队的默契度是小队所有人的默契度相加后得到的。 默契度主要在PVP战斗(体育场、冥想空间、魂师大比赛等)中带来收益。 除了官方描述的战斗开始时的免疫击飞和僵硬之外,在实际战斗中,默契度高的一方的魂师的觉醒技能将优先释放。 这是非常重要的作用。 在势均力敌的胜负中,先释放觉醒技能很可能直接导致对方减员,连锁反应直接决定战斗势头。
相信你已经认识到好感度的作用和意义,在PVv3.6.3版本
新内容:
1、添加灵魂系统,可以获得大量元素属性;
2、新的挑战玩法---灵魂神殿。
内容优化:
1、深渊战场优化;
2、跨场地优化;
3、商店增加批量购买功能。
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