月圆之夜是一款快乐刺激的黑色童话战略卡片游戏。 该游戏采用最新的物理引擎制作,让整个游戏画面非常出色,同时有优美的背景音乐和独特的经典黑暗童话剧情,带给大家前所未有的纸牌冒险和战斗体验。 此外,还有骑士、游侠、修女、魔女、药剂师和狼人七种职业,上百张卡为你收集选择。 根据人物的职业不同,组合的阵容也不同。 搜索事件随机触发,玩法非常多样,可以给人一种游戏的冒险感。 现在,满月之夜最好的是大家喜欢的定制模拟玩法。 游戏者在游戏刚开始时,可以从3套卡片1中自由选择适合自己的卡片。 比经典模式的卡片选择方法更有趣。 不仅如此,游戏的操作也不难,没有必要在研究上花费太多的精力。 但是,需要注意的是,狼人的难点在于,在前期卡组形成之前,无法获得足够的行动力。 此时,需要判断玩家对输出点的判断是否正确。 ps :编辑带来这里的是月圆之夜破解版无限金币全解锁dlc。 游戏已经解密成功了。 大家进入游戏后可以享受添加金币、增加行动力、蓝色在线、回血、技能无光盘、无血液上限等多种修改功能。 之后,玩家可以用金币解锁职业。 感兴趣的朋友欢迎体验下载。
2、体验画质精致、画美、画风浓厚的魔幻主义,玩得很舒服
3、做法多样,往往是利用一切可以利用的手段,增加自己对敌人的伤害,打败对方
4、一些怪物会给你选择。 选择正确的解决,选择不良的结局,许多选择映射社会现实
5、剧情表现了现实生活的阴暗和作者改变现实的决心
骑士洗牌卡一般有三个。
旋风斧,虚晃,苦战
旋风斧是触发效应。 虚晃1:4方向洗一张。 苦战1:n全部清洗。
一.纯狂战
很明显是两个乘法的乘法模型。 (普攻拳击数) ( 1狂战) ) ) 5增伤)。 因此,可以看出作为ftk中的狂战的最大劣势的:普通攻击数是有限的。
疯狂的战斗,可以说是输给普通的战斗,也可以说是输给普通的战斗。 因为拥有普通的战斗,所以卡片组的构筑非常简单,同时使用非常无神,受到了很多玩家的欢迎。 但是,正因为普通攻击数量有限,狂战的受害上限并不高。
一般来说,如果你有6普攻,4狂战的话,这个时候你的伤还需要达到19才能ftk! ! 19的伤口几乎是不可能的。
因此,纯粹狂热地战斗ftk是非常困难的。 狂战的另一个弱点是与苦战的空虚摇晃的旋风斧等洗牌牌不相称。 苦战的临时普攻不能诱发狂战,所以必须发出所有的真普攻,然后再苦战。 这是第三个问题,产生很大的过牌压力。 通常,战斗号手一劳永逸,就能解决狂战巨大的过牌需求。 当然,你可以有卡。
新版本加入拳击后,纯粹的狂战ftk真的变得容易了。 因为拳击和苦战等卡片的相容性很好。 拳击可以获得真普攻击,诱发狂战。
重新审视纯狂战ftk。 没有任何普通攻击,只持有拳击。 (是的,新版本的纯狂战ftk的logo,没有普通攻击,只有拳击)果然是4斧,假设伤了4。 (突击号筒剑术双刃剑) ftk需要16枚拳击。 这很难实现吗? 虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)就能达成。
因此,对于纯狂战ftk来说,拳击的加入可以说在本质上解决了纯狂战ftk的困难。 洗牌卡能够应对它后,ftk的难度突然下降了很多。 洗牌是非常重要的! )
二.雷斧
插上雷刃后,事情明显变了。
由于存在雷刃,每使用一枚普攻,都会产生一些雷属性的伤害,这相当于为普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1增伤)通常由风暴或剑术之类的增伤构成。
回到上面的例子,19的增伤,只需要3岚、3雷刃、1剑术就能达到。 此时刃的增伤达到15,3岚和1剑术为普攻提供了正好4增伤。 可以看出,雷刃通过扩大岚的增伤,变态,大幅提高了狂战的增伤。 由此,雷斧ftk成为了一般的ftk。
因此,雷斧ftk需要根据伤害模型,恰当地累计高普攻击/狂战/雷刃/岚剑术等增伤的数据。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3岚1剑术,伤害=720
当然,实际的卡片组需要很多其他的东西。 复制卡/复印buff:,例如易怒、阴谋、望远镜、技能、雕像或一些其他替代卡。 过牌卡:很明显,这个卡组,吃过卡。
三.雷刃:
攻击卡*雷刃*(1增伤) )
很明显,雷刃ftk对于狂战的优势在于:攻击卡的数量远远大于普通攻击数量。 临时攻击卡也将生效。
如果将雷斧视为雷刃的一部分,狂战将以约30枚普通攻击为频率提供。 (同时需要大量的过卡)对雷刃来说,普通的攻击通常不是什么好选择。 也有雷厉风行的选择受到打击。 一张卡中三张卡。
增加伤口通常由暴风雨提供。 请注意,风暴本身也是攻击牌,显然也会提供频率。 同时,暴风雨对自己也有危害。
那么,雷骑ftk的是装载高攻击卡、风暴和雷刃的数量。 同时,打合适的牌。 (过卡攻击卡也在频率中) )
那么,雷骑为什么容易ftk呢? 因为苦战和虚晃,()旋风斧似乎也还可以吧? 请参阅。 如果骑士没有这两张卡,狂战就是骑士为数不多的(还有旋风斧)1:n的卡。 虽然仅限于普通攻击。 这个时候,狂战的地位会比现在高很多。 但是,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战是暂时的,不能诱发狂战)雷骑无论是频率还是伤情都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑也能ftk。 当然,很难。 例如,6雷刃( 3大师等)、5风暴、6雷震)。 如果有苦战/虚晃的话,达成这个数据是非常容易的。
四.殉教:
(殉教剑数)触发次数1 )一次伤害
通常,在ftk殉教受伤的只有一次,那是第一次。 因此,巨大化buff对殉教ftk增益较大。 殉教需要很高的伤口,对ftk来说几乎是唯一的选择。
因此,殉教碰撞ftk需要正确装载高殉教剑,正确装载殉教护符/铠甲/忠诚/的数量,以及高血容量,提高碰撞的基础伤害。 最后,巨大化buff的附加极大!
例如:3剑1护符1铠甲1忠诚巨大化163血。 此时猪的碰撞伤害达到800!
注意:通过一技能/复制卡/复制buff获得的殉教剑不能享受殉教护符/殉教铠甲的附加。 你要牢牢记住。
殉教还有另一个罕见的ftk。 也就是说,扔掉ftk。 放弃生命本身会引起伤害,所以放弃生命和撞猪不能混合。 舍命ftk的想法在舍命:的同时诱发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子,放弃:4殉教剑16生命(无视第一次没有吃增益),造成800伤害。
舍命ftk的问题是如何积累更高的舍命数量。 那么,在那个时候,我们自然会再次把目光投向洗牌牌! 例如:
旋风斧4放弃了生命,所以我们只有3旋风斧拥有的4条生命,16人放弃了生命。 例如,虚晃放弃生命。 我们只有4个虚晃,16个丢掉了生命。 例如:正在苦战!
当然,有必要考虑过卡( :喇叭提示有时会有奇效)、行动力、复制位等问题。
五.盾刺:
等待比较成长。 增长率是5/4。
等比增长是非常可怕的事情,比如80初期屏蔽,11枚穿刺就能做ftk的老版本的噩梦奶奶。 狼王10张就能解决。 比成长更可怕。 用毒药的话,可以窥见一斑。
盾牌的核心只有罗生门(一张就足够了)和足够数量的穿刺攻击。 当然,基盾(进行穿刺攻击之前积聚在罗生门的护甲数量)有时也很重要。
盾刺ftk只要考虑基础盾和高穿刺攻击数即可。 那么,如何积累高穿刺攻击呢,就像我之前说的,我要找洗牌卡。 (注:旋风斧穿刺在以前的版本中有错误。 我还没尝试这个版本。 请小心。 )
通常,如果穿刺数量足够多,就不需要基本屏蔽。 在极简单的ftk中,炸弹是很好的基础护盾。 卖血双技能有时也有奇效。 (卖血:祖母选择2333 )在剩下的情况下,殉教可以作为盾牌刺的基础盾牌。
六.苦战:
作为骑士最强的洗牌卡进行了苦战,几乎所有的ftk类型都可以使用(剪辑规则不能说是ftk类型2333 )! ! 作为整个满月之夜都可以说是t0的卡片,苦战的强度,正是被指出的。 作为极少数的指数增长(约2倍),苦战的伤害上限也屈指可数。
首先,作为洗牌卡进行苦战本身可以说是没有流派的。 但是,一般指的是与ftk苦战,是与雷刃岚/盾刺苦战的ftk。 (指盾刺少)苦战的通常效果是可以得到数十到超过百的攻击卡数。 在这个庞大的数量中,几乎没有无法ftk的伤害攻击卡。
苦战的中心是:过牌卡提取非过牌卡,非过牌卡数量增加,持续苦战。
对于苦战来说,最重要的是比卡片更会计算。 当然,在普通的ftk中,尽量抓住优质的卡片攻击卡片,基本上可以满足陷入苦战的卡片的需求。 当然,需要复制卡片进行苦战。 复写卡的数量严重影响了苦战的上限。
所以3支援1岚经过5次苦战变成了32岚。 可怕的数字。
苦战的其他使用方法:
挥动虚手,增加手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过卡的行动卡成为过卡,减少过卡攻击卡的损失。
适当舍弃一定的非过卡攻击卡。 可以让过卡跟着来。 可以最大化最终复制的卡的数量。
号角。
苦战和任何类型的混搭,基本上都是稳定的ftk。 因此,苦战是一个非常值得尝试的成功率很高的常规ftk。 唯一的问题是,苦战如何引导? 个人经历(前一版本的),风暴可以引导苦战。 当然,苦战本身的出勤率也不低。
苦战与盾刺相结合,月圆之夜之前的第一轮不会无限伤害上界。( 128刺警告) () ) ) ) )。
七、大风车:
斧盾格是干粮拳击/雷震击,攻击牌≤4
无限,我不太想在这里说话。
当然,不带干粮也可以。 那样的话就伪无限了。 此时,你可以使用的旋风斧的次数≤你的行动力。 因为盾牌格挡和拳击占了两个位置,这时旋风斧最多可以洗两个想要的别的牌。 这仍然是非常可怕的洗牌效率。
一例:带风暴。 然后拿着雷冲锋。 旋风斧清洗大量的暴风雨和冲击。 额外的冲击也可以提供高额的输出。 所以唯一的问题是,在没有干粮,不是无限的情况下,提高行动力。
2、游侠
小双侠足球俱乐部
与女骑士不同,游侠没有1:n (沉痛的记忆) )
1:1的有镜像阴谋的回忆模仿等。
小技巧:镜像对刷和回忆对刷(当然也可以模仿对刷,但毕竟是万能的模仿。 模仿回忆的骨棒有不可思议的效果)一行动力可以改变一次的频率。 有时候,频率比行动力更重要。 模拟对刷是将行动力转换为频率的通用手法。
一、趋利避害。 闪流是一个比较简单的流派,整体思想在闪避的同时,会积累闪避后对敌人的伤害,起到攻防一体的作用。 中心牌为灵巧护身符和灵巧飞刀2枚,在灵巧护身符的水平上增加25%的躲避概率。 灵巧飞刀在成功试图避开时给予敌人6点的雷击。 核心祝福是闪电神经、反应力和武器高手。 经过测试将两个灵巧护身符和自带的10%斗篷加起来的话,想要避开的概率会变得相当高。 闪电的神经和灵巧的飞刀是一样的,也可以避免毒伤。 另外,我有几张能提高避免概率的卡。 有副本可以选择灵巧护符,祝福武器大师再洗一套你的装备,达到更多护符和飞刀的效果。 因为主要依靠装备,所以对卡片的抽屉和行动力没有太多的依赖。 经过测试狼王对闪避流也不会造成任何伤害。 基本上是血中通关恶梦七。 只有在偷武器的时候才需要卸下装备。
二、消除卡流。 弃牌流程的核心是弃牌二字。 卡片和祝福说明中带有这两个文字的都可以使用。 舍弃备用系列的几种卡可以攻击和防御。 核心卡:疯狂,每扔一张就造成4个伤害,可以重叠。 这张卡协助回收和祝福。 如果准备好了,就能造成大量伤害。 装备卡(骨棒,舍弃或去除一张卡造成两点伤害。 弃牌流程取决于各类预备牌和弃牌,疯狂牌的攻击效果对对手牌的量也有要求,因此行动力和对抽牌的依赖度比舍弃流程有所提高。
三.无限抽牌流。 行动力和纸牌的抽屉再多,卡组也应该是有限的抽完就没有了,这次更新的祝福之一是祈求神灯,可以无限地抽卡。 其效果是,拔出卡组后抽卡,可以抽任意随机卡。 核心卡)疾走、奇袭、选择等可以大量传递卡片的卡片和提高行动力的卡片。 打出大量行动牌时,可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易受伤等进行伤害,也可以通过弱点侦查、追击、背部刺进行爆炸。 缺点是手牌太多,很难点击。
通配符:复制,突发奇想天外。 复印可用于疯狂、回收、疾走等重要卡片的复印。 奇想可以从3张随机卡中选择1张复制3份进入卡组,大大扩展了卡组的可能性,而且是0张卡。
正式打牌时,纸牌比较随机,流派之间也很交融。 消除牌流的牌比较容易收集,不像其他两个流派那么依赖关键牌和祝福。 另外,拥有牌构成型以前唯一的恢复牌的预备治疗。 另外,由于其强大的过牌能力和对装备位置没有硬性要求的特点,可以很好地与其他两个流派结合。 所以新人建议先按照弃牌流程收集卡片,根据情况选择第二种流派。 以上就是我对游侠职业的一些粗浅理解,希望对新人有所帮助。
游戏以纸牌为,注入了拉格慕的灵魂,整个游戏中值得探索的内容都是通过随机事件以翻牌的形式进行的,因此通关过程中的运气因素很大。 这些事件的规则只剩下三种,大多数时间都需要玩家做出一定的取舍。 例如,当商店或铁匠出现时,我们只有放弃其中一个才能继续前进,而且一旦选择,就没有再后悔的可能性。
快速的职业,既不需要行动力,也不需要魔力。
用大量的装备卡和攻击卡可以进行很好的攻防。
战斧卡可以让骑士的战斗变得轻松。
2、游侠
游侠具有强大的行动力,摸卡和调整卡组的能力很高。
通过很多过卡能力获得了bug和持续打击能力,爆发力也很好。
对行动力的要求也不高,使用方便。
3、修女
修女需要消耗魔法,对行动力也有一定的要求。
有很好的恢复能力,但往往需要很长的战斗时间。
对节奏的把握和卡片的选择有一定的要求,不太推荐初学者尝试。
4、小魔女
魔女是一个非常灵活的职业,可以涉猎所有类型的卡片。
攻防手段多样,趣味性强。
但女巫需要你对游戏有更全面的了解。
5、魔术师
魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡输出。
要通过减少消耗和重叠易受伤害的物品来击退敌人,玩家需要明确的棋局判断。
另外,魔术师的反体制流派很好玩,让对方束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很好。
6、药剂师
药剂师擅长元素伤害、buff和d
2、别忘了左下角的主动技能。 骑士侠盗光盘做好后放好
3、等级提升后血液量充足,可以获得随机奖励,在等级即将提升时挑战强力怪物可以实现收益最大化
4、其实第三章的老板不是很强,能稳定升一级,船长比老板强。 毕竟老大的难度在于神官魔女狼男
5、修女、魔女删除所有普通攻击卡,基础法力卡也删除所有。 骑士留下所有普通攻击,游侠删除1到2张普通攻击
6、卡片并不是越多越好。 有些卡前期很容易使用,后期需要删除。 尽量保证你的卡组在26张以内。 坏牌会淡化你的牌库,让你一直抽不出有用的牌
7、这些卡片不用大脑就可以选择。 所有职业:疾走、敏捷、专注
8、骑士不用法力。 抓住贪婪提高两个法力的话,行动力也不太需要。 四个就足够了。 修先提高法力。 行动力看牌。 三个应该就足够了。 魔女也是一样。 游侠有行动力就抓住行动力,不提高法力
9、精灵祝福,复制卡片全职业优先,骑士游侠挑物攻击加1/装备槽,魔女修女删卡/复活
10、如果战斗失败,可以继续冒险,重新开启游戏亮点
1、单机游戏
2、轻战略牌作战
3、随机事件探索与冒险
4、8种职业,300多张卡自由组合
五、七十二个神秘的对手在等着你的挑战
6、探险中随机诱发未知事件
7、许多情景选项会影响你的声誉和勇气
2、卡组是购买该卡时随机向玩家添加3张卡的卡组。 可以通过共享游戏获得。
3、漂浮的出现直接增加了千把刀的次数。 千把刀的ftk也不再困难了。
4、可以自由组合各种纸牌,创造新的做法和流派。
1、第四章修正了与boss森灵对战时,游戏界面被卡住无法继续的问题
2、更新了最新的用户合同和隐私条款
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