攻城掠地九游版是九游代理运营的大型三事战略游戏,游戏内容是对历史三国的精心解读,从经典之战,到武将特色,力求达到最高水平的还原。 这不仅对玩家品尝三国非常有帮助,而且可以在大型军事国战的刺激性战场上,体验真正的SLG游戏的魅力。 同时,在攻城掠地进行中小到一城一地的激烈较量,直到王朝建立重整天下的时局,一切尽在指尖,施展终极谋略,带领三国群英指定尖山,建立了丰富的武将系统、独特的培养体系,经过对地图资源的采集,成为历史上强大的 另外,攻城掠地九游版本提供了丰富的社交系统。 多人语音交流,叫朋友,随时随地打国战,告别寂寞单机,浴血奋战友谊,用网络游戏重温网络交流的乐趣,还等什么? 一起战斗,新三国的天下由你决定!
中原大地熊熊燃烧,生灵涂炭,为了天下苍生,剑师等五人决定毅然下山。 剑师等觉得一个人的力量微不足道,只有团结英雄豪杰才能平定天下。 于是剑师纷纷从酒店招来赵云、张飞、太史慈等名将为己所用,一举击溃张角的黄巾军。
张角并不甘心失败。 他的祭祀得到了无比的力量想要统治天下,为了天下的苍生,剑师等再次出征!
作为国内第一款采用声音的国战系统的游戏,给玩家带来三国大战场的临场感。 24小时在线PVP国战系统,可以让玩家感受到昔日乱世、群雄争霸天下的乐趣。 通过国战打败其他国家的玩家,不仅可以占领其他国家的城池,还可以获得更多的军资装备,一举成为夺取天下的霸主。
【超大战场,再现昔日乱世】
本作为独特的36屏超大型世界地图,关闭了300个城关,再现了以前乱世的长大趋势,给玩家带来美好的体验。 要想看到这个完整的三国乱世,玩家需要攻打雾中的城堡,打开世界地图。 根据地形表现出的特色战斗战场,可以让玩家感受到三国时代战场恢宏的气势!
【最好的战略发挥枭雄的魅力】
知谋者得天下! 本作的策略系统可以说是本作的一大亮点。 小城堡建设、政策实施; 攻城、守备战略的选择、国战术的制定包括大学的提问。
作为城主,既要考虑平均收支,巩固后方主城的基础,也要出兵,搞好装备配套,制定适当的战术,攻占敌人的城市,才能一举夺得天下霸业。
【武将云集,乐选自好】
乱世出英雄,得英雄者得天下! 本作品聚集了三国时代的563位史实武将,超巨大且超豪华的武将整形绝对能够让玩家们大饱眼福。 在游戏副本中,玩家可以在扫荡城堡的同时收容强大的武将。
每个武将都掌握着绝妙的技能,都有各自特殊的战法,在不同的战斗中组合不同技能的武将,可以在为玩家提供意想不到的帮助。
【简单操作,随时都能享受】
高效年代必须玩高效游戏! 本作手气轻松,游戏更简单快乐。 初期在亲切的初学者的指导下,只要听从任务提示就能轻易获得。 特别设计的简单操作系统,让玩家可以在弹指之间轻松进行城堡的建设、复制攻城、甚至是国战PK等操作。 无论是站着、坐着、躺着还是躺着,无论何时何地都可以轻松地欣赏本作品,无论何时都可以感受到想要玩的!
招兵买马,派兵遣将,开疆扩土,展开激情国战,任三国摆布,尽在《攻城掠地》!
朱雀套装:太史慈、黄忠、甘宁、许褚、夏侯惇
用途:首选出的套装,由于是一次性装备,推图还是阻力小。 推荐用于武斗和征兵复印。
白虎套装:适合所有武将弱斩强,后期消失成为真驱虎
用途:死斗类型,几乎无法生存自己。 不推荐使用推动图。 用于武斗,能有效伤害霸王,炸鲱鱼鲤鱼。
青龙套装:适合提升周泰、魏延、所有武将获得的经验
用途:拥有绝对地形战术还是很可怕的。 惊人的血量让小号的抑制流非常头疼。 娱乐型装备可以用于推动和武斗。
玄武套装:不推荐。 虽然是废物套装,但后期一定会出现。 可以合成真正的霸主
用途: 100级后,即使满满全兵器宝石,也只会对着70多名守卫造成300左右伤害,用于儿童。
鲤鱼套装:张飞、魏延、周泰、典韦
用途:可以大幅减少战法的伤害,提高低勇型武将的生存力,推想力非常强,虽然被很多套装压制,但是武斗可以和朱雀玩。
关羽、周泰、魏延、张飞
用途:霸道型西装如其名,推想强烈,无人问津。 武斗也很实用,套装中的泰山北斗。
(真)蜡烛龙套装:太史慈、黄忠、关羽、张飞
用途:防御血量大、一定物/法偏高的法伤,推图无庸置疑,武斗与方天画戟、天下兵器相似,无人能出其右。
驱真/虎装:黄忠、太史慈、张飞
用途:经常玩网络游戏的人都知道,很多游戏魔战士几乎是最强的职业。 强大的魔法伤害和下流的物理输出相结合,毫无疑问,任何对手都会感到寒冷。
大家都知道
但是,对于新接触攻城掠地的玩家来说,我接下来要讲述的国战指挥战术和经验,对你来说是很难实现的经验哦。 你们可以在新衣服里用,也可以让你们的国家强大起来。
一.选择国战任务城的优先顺序
1、双重占领国战选择顺序:
这种双重占领是件好事,但请看地图上任务城的位置。 如果在蜀国,就在和魏、吴两个国家战斗。 那么,如果任务城是蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国是不能染指的,可以先放一边去攻打另一个任务城,另一个任务城一般涂在中间地带或者别的国家也可以来攻打的地方,比如襄阳一带
这个战术自不必说,就是先攻击其他国家也能攻击的城堡,先下手为强。 刷借大量保障胜利的同时,防止其他国家插队任务城,立即派出部分兵力堵住对方。 堵塞的地方是关口,最好是例如赤壁关或虎牢关。 只要达成以上两点,攻击和封锁都可以很好地进行。 这样的话,得到这个任务城就不难了。 得到这个之后,再去攻打另一个第三方国家染指不了的任务城。 这样,两个胜利就属于你们了。 这种战术主要是通过选择优先顺序,明确大家的目标,打起来自然分心兵力分散,被拖着没有战术。
2、一占领一卫国战选择顺序:
要知道先占领,占领对方的任务城市,然后保护任务。 如果你们国家强大,或者国家强大的号码上有大量借调兵的话,可以在守备镇涂上大量借调兵,拖延时间,大家直奔主题,占领对方的任务镇。 这样既保证了守城不被敌人迅速攻陷,又使我方能迅速调集全国兵力,一举占领城镇。
如果你的国家不强,就更要这样操作。 因为只有集中所有兵力,先采取占领任务,你们才会有双重失败的结局。 毕竟对弱国来说,保护一个半小时是极其困难的。 只要你们的服务器上没有强国,就是大多数弱国。
3、双重防守国战选择顺序:
双卫任务对于弱小的国家来说,只能选择离自己边境线近或者离都城近的任务城进行防守。 关于远离自己边境线的守备任务城,我个人推荐弱国放弃吧。 你最好省点钱和粮食。 一般来说,弱国无法保护离自己的边境线和都城太远的任务城。 越是弱国,越要善于使用借兵和小号保卫城镇。 借军人数基础,避免轻易被敌国突击,阻止增援路线。 小号自动关闭拖动对方攻击部队的时间,小号越多胜算越大。
双卫任务对强国来说,也要看情况。 如果消耗粮食太多,也就不太需要战斗了。 但是,国战一般涂在中间地带。 只要运气不差,正好把你的国家涂在无边的中间地带。 对强国来说,双卫任务一般只是有点难度,通常能取得昨天的双胜。 是要面对铁一般的拳头,还是要靠实力来说话,无坚不摧地向任务之城持续输送大量兵力是第一位的。 随时根据军情调整守备力,做到不变应万变,指挥官必须随时了解战场信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家转换防守。
二.战术指挥
1、小号开启集团军或下达征兵令:
众所周知,每期大致达到40级时,每天都会有人注册抽签并寄送金币和祭祀。 当这个每天积累起来的时候,小号的金币就会增加。 而且,利用这个小号的金币,在国战奋战的时候,你们可以逆转战局。 因为练习40级小号非常容易,所以这个小战术,但是非常实用,号码越多越好。 总之每天上岸收下赠送的金币和祭祀就行了。 国家战时有金币的小号一个上线,等有用的时候下达集团军和征兵令。
集团军和征兵令哪个更容易使用? 答案一定是征兵令。 集团军起步太晚,等待的玩家进入的时间太长,上限只有50支队伍。 但是征兵令几乎都可以由在线玩家直接进入并独自选择,没有部队上限,可以两种用途。 但是,对于携带金币的小号,在危机时刻可以双手准备,既可以下达集团军,也可以下达征兵令。 这两个令一开,基本上就能解决你们的死局,逆转战局。
2、官员令使用:
官员令的使用很有讲究。 如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令。 官员令只要玩家或NPC在任务城攻击你的国家,就可以发布官员令。 第一时间发布官员令后,你们国家的人员很快就能进入任务城排队,而且能磨练定量的借兵,基本上在赶上敌国反应之前,你们就能占得先机,让敌国更加被动。
4、冒进:
和单挑一样,很多玩家也不会冲或者不冲。 不冲进去可能是忘记打,但不冲进来通常是因为任务城市有两倍的杀敌命令。 在任务城市杀敌远远多于在外杀敌的头数,排名迅速上升。 这时,指挥官应该根据情况通知大家是否要冲进去。 突击是阻止对方增援的最有效方法,因为安排好突击战术,可以更快结束国战,避免夜长梦多,不必要的消耗。
所以指挥官必须由有威望的人担任。 这个时候大家才听话,排在后面的人冲进去切断对方的增援。 舍弃小我成就大我,这是必须的。 只有国战胜利,大家才能获得很多额外的经验。 否则,即使头数多,也会因为大消耗和任务失败而变得没有价值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好让其他两个国家有小号或其他国家有小号的玩家私下提供信息,以便在进行战略指挥时更好地配合实际情况。 战术虽然不是最重要的,但他可以提供敌国的重要信息,如对方人员配置、他国指挥官战略指挥等重要信息。 更重要的是,比如放空城的地方,可以用间谍小号先点火,但是后来本国的集团徒步进入,等待人数多的时候一起冲进任务城,这样放置空城也等于徒劳。 怎么利用间谍小号,指挥官也要学习哦。 怎么得到,那取决于你的智慧。 小号有小号的用法,管乐器有管乐器的做法,在战术上要灵活应用。
这些都是我自己近几个月以来打国战的经历。 我也有一段时间每天指挥国战,但现在退到了二线。 指挥很累,很吃力。 因为指挥的话自己的号码会降低头数。 这是个人的牺牲吧。 希望大家读了这篇文章能给你们一些启示,以后开始国战更有战斗力。
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