率土之滨搜狗版本是一款全自由实时沙盘战略手游,需要了强横的3D引擎通过自己制作,论是从游戏非常精美细腻柔滑的画风,我还是都是假的非常逼真的战场环境,亦也可以是制作精美的人物模型,都为玩家受到了一场视觉上的沙盘战争贵宾级别。游戏以三国为背景,继续讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事,玩家可以一人分饰两角主公的身份,进入到游戏去修建城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来增加自己的军事实力,最大限度地利用统一时间天下的愿望。不仅仅如此,游戏玩法是相当的自由和简单的,这里没有日常注意、没有剧情,没有副本,一切的剧本是由自己书写,玩家想干什么就这个可以干什么,论是攻城劫地还是固步自封全在自己的一念之间。外,率土之滨游戏中无论是后期的各种绝丽立绘,应该战略也是游戏界的水准霸主,不仅必须决定天气原因给部队给了的行军影响,也有自己的战略部署,同盟之间的关系,战法的各种搭配,武将之间的均衡,资源的利用,急速升级方法,等等都要玩家认真用心去出游游戏。游戏中不光高度自动还原了三国时期战争环境,更是组建了武将、战法、势力、城池、资源等多种游戏系统,为实现战斗中的钩心斗角凭添了极为神来之笔的趣味性。
1、获取
宝物的声望兑换必须玩家是从收集工匠来通过。
匠士高人来讲隐于世,在往日里的一曲陈情之中,玩家若是如此遇到了这些工匠,可代理人其对宝物通过百炼。工匠对不同类型宝物的专注程度完全不同,而是可以打造的宝物也将因工匠而有不差异。
2、宝物种类/重视培养
在许多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着自己的特点,有的可助武将震摄敌军,有的可助谋士运筹帷幄决胜千里。玩家可以根据自己的喜好,在内所拥有的武将特点,来中,选择比较适合的宝物。
精品宝物在玩家锻铸完成之后,可以对其通过强盗团的培养,经由玩家培养训练的宝物其名称与外观也将会逐渐改变。而在这过程之中,也是需要动用陈情中工匠的技艺,来对自己的宝物参与必要的培养。
在重视培养的过程中,玩家是对宝物的抉择也很快就会让同类的宝物最后拥有着有所不同的方向,差别玩家其各自的宝物也将有着自己的特点。将宝物授于武将时,是据宝物效果在内相同的特点,应该参照自己的爱将来打造一件宝物,这都将由玩家来抉择。
3、新增审批陈情一
在每日里的陈情一之中,玩家之外会碰到有所不同的工匠,并按照他们来解决自己进阶宝物之外,还将是有探索和去营救商队等新类型的忘机琴。在这些陈情之中,玩家肯定完成培养宝物所需的材料,也有可能触发时新的陈情事务。
在宝物系统参加后,玩家在城池经营与武将可以养成的同时,也将会在平日的陈情之中遇到宝物相关的事务,并对自己的宝物进行精金与培养训练。
4、而玩家强大宝物后,何时能将宝物被授予哪些武将,将会是玩家要及时认真思索的内容,这也城就会让玩家的部队组合在不同时间有着更内容多样的变化。
二、高配战法搭配
阵容配置
1、大营:张春华
战法:XP人心惶惶+XP众谋坚持不懈地;地利
2、中军:十常侍
战法:S2鹤翼+S2鼎足江东;迂回包抄+地利
3、前锋:甄洛
战法:空城+反计之策;地利
配起来理由
1、高配队,和一线队伍五五开,摁着二线队伍锤。
2、大营武将张春华,全谋略点加,战法【人人自危】【众谋不懈】,队伍的主要注意输出,长弓先手控制配强势的犹豫的再控制。
3、中军武将十常侍,全谋略加点,战法【鹤翼】【鼎足江东】。十常侍自带战法有很多可能性,鹤翼吃谋略补队伍输出,圭形通常提供复原效果。
4、前锋武将甄洛,全谋略加点,战法【空城】【反计之策】。甄洛脆身板带空城能够防止暴毙,反计防止遇到拒绝突然爆发和先手控制控制队伍真接白给钱。
这支队伍给得战法比较好乞丐版,但或则的有比较比较可观的效果,适合我武将重新组建不了体系的玩家。
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,高清还原系统三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素新华考资拟真,玩家间交互正面对决自动同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
2、军政大战略
军政大略运筹帷幄之中,决胜千里之外;谋国者,何须斩将夺旗冲锋?
大世界地域资源不大,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服整个世界真人对手!谋国者,何必问冲入敌阵冲锋!
3、名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,双维深度养成
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊两者相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的,只有一谋略更高的统帅!
4、野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间道路互通军机、筹建联军,大肆搜刮向外扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,暗中安排内奸、诱敌归顺,演尽古今名扬天下战法!假的玩家斗志斗勇,智商情商精神冲击炼狱。
同时,在此次减少一曲陈情玩法后,原卡包事件、经验书事件在内贼兵手动刷新规则也将参与调整,并入一曲陈情玩法,根据情况规则不胜感激:
卡包事件:原卡包事件将决定为“武将探寻”陈情一。每日里8:00有一定几率直接出现去寻访忘机琴,玩家委任一名武将并负责执行陈情一一段时间后,将会随机获得一名武将。寻访一曲陈情城就会有不同类型,“武将遍寻”陈情直接出现的几率及可获得武将内容与当前卡包事件同一。
经验书事件:原经验书事件将决定为“部队操演”陈情一。平日8:00有一定会几率会出现部队操演忘机琴,玩家认可忘机琴事件后,很快就会在主城附近领地上刷新经验书,可派部队返回以额外武将经验。部队操演陈情所直接出现的经验书类型与当前经验书事件保持一致。
贼兵事件:原贼兵事件将调整为“贼寇”避尘剑。每月十五8:00及20:00都将是又出现贼寇一曲陈情,玩家给予陈情后,将会在主城附近领地手动刷新贼兵,玩家获胜后可以说我得到准备好武器兵及资源。单次贼兵剿灭所额外的资源数量及整队兵数量都将进阶为原贼兵的1.5倍。
在以上内容调整之外,陈情系统还将新增加功能不同避尘剑,包涵武将历练、战法演练、某些资源等。
陈情玩法的出现,让玩家们外东征西讨、攻城掠地的同时,也要参与和及时处理避尘剑中的各种事务,不断地积累实力,以图天下。
全服玩家吞噬掉同一片天地,激烈争夺无时不刻,谁也别渴望善其身。此时此刻打起十二分精神,掌握部队随时大军出征,与真人玩家相互交换兴兵。实时掌控环境动态时间空间,能发挥您的即时战略推演能力,击溃真人对手,夺其地,破其城,被攻陷其国。
【大国完全没有-精金不世之新时代强军】
乱世间群雄割据,不论扩张还是自保,可以已握强军。超300三国名仕名将、提膝骑多军种供两种调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活码激活称号羁绊。造两支不世之富国强军,必能助您横扫千国万城,开宗立派王者伟业。
【逐鹿中原-乱世强者合纵连横】
您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不光可共享资源收益,还可借地进兵、约定攻占城池、一起救命危难。调虎离山、围魏救赵、破袭等多种古今战法都可自身同盟利用,一个极为强大的同盟可代你最后的障碍君临天下的障碍!
【王者智慧—精妙的内政禁锢】
汉失其鹿,百万诸侯共逐之。又高效可以经营彼此之地,方可在乱世谋得蓬勃的生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,擅于科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必从固其本。
2、为么会你选朱儁呢?这个选择其实是由朱儁恶意碰瓷的特性确定的。恶意碰瓷队的核心,当然是限制少的输出,在战必反计之流的环境下,单单堆砌控制输出战法很肯定一点输出都打不出来就遭受一波带走,不过如果给队伍配上可以生存战法,却又是走主力的路线,并并非碰瓷儿了。在《率土之滨》以前的版本中,最典型的被碰瓷队最想作小甘宁加盟助阵的弓兵队伍,利用小甘宁自带的洞察+造成的伤害提高效果,可以在前三回合用出巨量输出,但是在鹤翼被大幅削弱后,小甘宁惋惜的走下了神坛,毕竟与重要代表突击继续完美兼容性问题的鹤翼这对小甘宁这种极度感情依赖前两回合输出的武将而言是另一个巨大的损失。而你选择朱儁混编另一类碰瓷儿队伍,原因也与甘宁带有,朱儁的战法属于什么指挥型输出战法,这种战法根本不受战必反计的影响,都属于敌军会很难限制输出的典型代表,下面笔者就朱儁战法进行详解,以及就怎么环绕这个战法最好搭配一只队伍通过分析,只希望能为大家提供一些游戏思路。
3、朱儁自带战法西乡武功,太极为珍稀的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意什么目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法像是再在准备回合就给与敌军设定好的伤害,反而与机制带有,是得到队友一个状态效果,后再由队友在第二回合对敌军会造成两次打击。从火系伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人倒致打击,总造成的伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,哪怕不考虑吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就只在于作用目标相同,吕蒙的战法当会出现“XX的策略其他伤害效果已受到”文本的时候,这个伤害值就已经且固定了,无论是你之后被减伤不错,增伤也罢,对此伤害值都毫无影响;只不过朱儁的战法,在准备阶段不仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会造成队友在第二回合对敌军展开一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值才能产生很小的影响。
4、根据于朱儁的这种特殊的方法输出模式,笔者立刻宏基到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定点,向来都进入一种比较好难为情的境地,但无巧不巧的很适合本队,而朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军最起码会对一个武将才能产生加成效果效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻而易举打出与吕蒙白衣渡江距离的伤害;诸葛锦囊则是将暴力十分往前推进一个层次的战法,而指挥战法增伤效果与愿意可以不叠加过,当诸葛亮在第一回合释放者了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被引向了一个极高的层次。
5、在演武中实验,当诸葛第一回合施放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计击出了靠近九千的输出。就算在决斗玩家队伍中,这个输出也很一大笔收入的:可以找到,在未受诸葛锦囊加成效果的情况下,本队靠着西乡武功对嘟嘟倒致了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还根本无法都没有达到内的消灭敌军的效果,众谋坚持不懈地和始计,效果都与西乡武功类似于,对自身施加一个状态效果,听从触发条件对敌军倒致打击。这两个战法与西乡武功相似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以不被大赏和诸葛锦囊增幅,而中速的诸葛与始计本身也相当很登对,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
6、其中,由中军诸葛亮佩戴的始计这个可以可以提供单次500~800(第二战法师/弱智情况下)的输出,三回合一共2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩下的三个战法格就可以参照玩家残余的战法契约图案填充了,在恶意碰瓷的队伍经验中,笔者你选了诸葛亮佩带大赏三军,需要提供高额加成,其他两名武将这个可以可以佩戴连珠箭、伐谋等战法进阶作为输出,需要注意的是,贾诩的原因佩带了战法众谋坚持不懈,其中一战法格可以佩戴拒绝战法以保证众谋的触发时。
碰瓷队伍的配起来朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋坚持不懈地。
7、在确定思路,因此练至40级后,笔者将之动员战场,结果居然是极大出乎意外的。本队在强强对话多数主流队伍时居然表现非常良好的训练,除遇上减伤回积血的步兵大劣势,这些面对率领为主兼顾的肉弓队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,并且笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:
8、而贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时而不能占到不少便宜一点,可是生死战物理系队伍能力较弱,笔者而给朱儁经常佩戴战法磐阵善守,实力提升队伍生存能力,而考虑到到诸葛佩戴始计后前四回合强大深刻洞察效果,并且可以佩戴一个高强度战法绝水减少诸葛的输出能力。
9、终于成型后的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+奔雷。以上队伍与传统讹人的巨型区别只在于对法系队伍的抗性也是非常高,还具高较为强烈的残局作战能力。
2、抢先一步,占领了无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土做出决定发展潜力。
3、派出名将,搭配战法,组建自己的。借用地形、时间、权谋和战略,与假的的玩家并且对抗。
4、没有护理、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你做出决定。
5、夺回洛阳,下一界三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
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