率土之滨是一款三国题材的沙盘军事手游,比较不错策略和布局。游戏率先推出1:1虚无飘渺地图,里面所有的山川山河也是史书上记载的三国时期原貌,玩家在游戏中都能够见到很多以前的古建筑和地名。游戏中玩家饰演过一名城寨的城主,一又开始只不过是弱小的一座城池,只不过玩家可以是从畜牧业、农业、军事业以及机械不断发展和继续壮大自己的势力。游戏可以提供了非常丰富的兵种和武将配起来,某些特殊的方法的武将还这个可以集体增加士兵的战斗力,比如说周瑜搭配水兵,马超配起来西凉军等等。
比较遗憾,游戏按结构的是全局假的对打,玩家在游戏中没有副本这个可以刷,所有遇到的敌人都是真实线上的玩家,而小到寸土,大到国策,你的选择将激起一串串连锁反应,最危险的时刻引响着225万格沙盘世界的局势走向。
PS:小编接下来带来的是率土之滨无限玉符单机版,游戏不需要不联网即可进入到畅快吃鸡,并且还完全破解了里面的玉符网上购买途径,玩家可以就再点定购,无须确定付款即可在用玉符,只不过还请喜欢的玩家尽快直接下载体验,尽量减少被游戏官方和睦相处下架。
2、主要注意原因只在于以下三点:收益太高,收益模式太很稳定,负面能量效果太弱。
3、收益高肯定没有必要多说,即使是远程攻击再低的武将,鹤翼的分兵也不会较低200,的的弓诸葛、张机、王昭君这种水桶身材分兵伤害大多在300左右,而物理系武将分兵伤害通常溶炎500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(隔一段时间都回援单体)~2000(隔一段时间都分兵双人)左右上下浮动,不决定衰减作用的情况下,八回合收益黑岩8000~16000,就算是在调整后的目前,其收益一般依然战锤4000~8000,这个实际收益期望依旧是大部分五星战法都无法相提并论的。收益模式,鹤翼更是翘楚,比起于长兵方阵的目标不可控、几率不精确控制、回合数太短而言,鹤翼如果能队伍中未知弓兵就一定真正受益,几率更是溶炎100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面的信息效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅远远超出1攻击=1伤害,鹤翼降底攻击力对于火系伤害的影响真是是影响并不大。但也算,虽然的鹤翼甚至是可以称之为超五星战法,况且是对半砍的现在,仍旧是一个超模的战法,这对鹤翼的调整,是势在必然的。
4、之后在这里提一句,受鹤翼消弱影响不大的最的队伍就算是那是肉弓了。要知道,这个队伍也是一个相当“不正常了”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量判断了一个队伍的强度,就算是是便宜又实惠的肉步,也是需要占内存神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样的面带一堆四星战法出门后竟是能名列食物链顶层,真是是太过张扬死亡随机。
鹤翼调整后,现代肉弓的输出能力被利多降低,可是是否需要那样的话被攻击了呢?
答案反正是绝对否定的,无非来说,不只包含物理系和肉弓两种模式,法系、形兵事实上并没有什么给予鹤翼的影响;再者,肉弓只不过的强度却没减少,只是变的不再便宜实惠了只不过是,如果没有你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓依旧是坐居食物链顶端的最强队伍。沿着肉弓的思路谈开去,为啥肉弓这样的话强?而且肉弓甚至没有天敌,这种优势的根源是什么呢?当然这种根源与鹤翼有几分相似,源自指挥战法的优越性,肉弓队伍中带领战法占绝大多数,敌军根本不没能比较有效根据,张机对此白衣渡江、匠心绵远等战法有不弱的克制作用,相对于所有需要准备着的战法(就连于所有愿意战法)都有吧颇大的扰乱作用,这才是肉强势霸道的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家说不定深有体会,指挥战法在目前的体系中正处于最最重要的地位,当前环境下,甚至还找不到啊任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中巳经绝不可以脱离的时候,就早是不真正的科学的了。
那你,为么命令战这么大强?为啥率领战这样肯定的超越主动地战法呢?
这对游戏中的发动几率而言,虽然完全不同游戏中会有不同的算法,最常见的一种的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法本质,比如你暴击的几率是50%,那你你普攻两次,当然有四次暴击一次不暴击;而真任务道具的算法则是,你三次普攻攻击有可能都暴击也有可能都不暴击,三次暴击一次不暴击只不过其中的情况之一。率土如果说属于什么真洗技能的范畴,也恰好这种模式可能导致了愿意战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题只在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候定然学过概率,丢出一枚硬币,挡住朝上的几率是50%,但是事实上呢,假如并不一抛八次,什么可能性都有,这就是而样本空间太小的缘故。将这种推论放率土的战法中来看,命令战法的展开率,事实上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报就算是很多玩家肯定不很熟悉,正是我这种不稳定性造成主动去战法的地位相对于较高,而低发动率的战法,更是然后被玩家排除外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,愿意战法集体迷失几率太高且我失败了代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就拥有了玩家的首选。
5、这种困境出现的最形象直观现象就是高端队伍无比且固定,冷门武将难上台面。从最近四次可以更新来看,对此冷门武将有当然的关爱,许褚和司马懿的战法调整事实上是比较不错的,难上台面的比较多原因,依旧只是相对而言上列原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,但是是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似于。在改版以后后只不过仍然可以在大营输出,但是不是最适合用法,最经济实惠的用法应是在中军,另一方面也可以借用自身高谋略的特性配带指挥战法,而仅自带战法就能使出高额输出。许褚虽说强度比之司马懿稍次,不过其战法使出后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降底,单以武将而论是两个不错的武将。但他,这两者大的硬伤只是相对而言,战法是拒绝的。难以只要其发动了攻击的回合和次数,他们战法的“收益”是极其不很稳定的。那种情况才是让他们根本无法能上场的最主要原因。同样道理还区分于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们再次上场的通常原因就只在于机制上面。
6、那就,有没有办法也能击碎这种困境呢?
办法应该有的,100元以内笔者需要提供两条思路,供玩家探讨探讨:
第一,上文提过,对于几率的判定有真副本和伪随机两种模式,如果可以不将任务道具模式变动成为“伪随机”,这样再次发动率这个数字才唯一有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,可是连续四回合释放出驱虎的荀彧连看不清,只不过诸多冷门武将尤其是高展开率的武将才真正的有了价值。这种模式那是将主动战法的稳定性大幅增强,让夺取武将类型最多的主动去型武将有用武之地。
第二,是据保证的机制怎么学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的行了是加强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃使出技能的时候,如果手牌最多五张,则不需要将一半的手牌给与手牌数最底的武将,要是手牌数至少的武将无巧不巧是敌军,变会有一种资敌的效果。率土之滨可以做个参考这种模式,让战法的定位继续那你明确,使得一些战法“正派人物”。
简述,五星鲁肃,兵种设定好骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害减少10%(无加成),你每次受到伤害后发很少量兵力(100左右)。在这个下,会不大程度上相对于刘备、张机、汉董卓等武将接受克制,可是对于嘟嘟队却实打实地的资敌了。用这种思路,是可以设计什么像敌我全军受到伤害略略变深,即已神兵释放出则会冲抵神兵的效果,而否则的话敌军是纯暴力输出队,则会自食苦果。又的或啊,设计一个战法,使得敌我全军全部爆走,相当丰富“讹人队”的种类,提升游戏的可玩性。
《率土之滨》的神圣世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化全是策略发自内心的热爱者的参与其中演绎.人与人之间的协作、每天晚上都在游戏中神秘发生了什么,斗智不斗力、诱敌深入、合纵连横等战术每隔一天都由玩家悲剧重演经典.玩家每一个看似另的行为,终于都在自动同步的世界中彼此影响,牵引历史的冲天车轮.
2、225万格土地静候征服抓住先机抢地发展起来
在《率土之滨》的世界中,每个服务器固定设置享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘一切纷争的起源.对玩家来说,要想能生存和发展,要抓住先机抢地.战争的开端仅在转瞬之间,也许是打下来一块土地,也许是是扎下一个要塞.在丛林法则的世界里,查看更多的资源来壮大自身自己,下一界能够存活继续的必备条件.
3、太远资源无穷扩张地盘激发矛盾同盟人心争斗可以媲美现实
在《率土之滨》中,有限的资源与能无限势力扩张的相互碰撞,塑造了争端不断的沙盘世界.玩家单人匹马在四处可见战火的世界中未必能能够生存,必将再次抱团寻求保护.在游戏中,加入到同盟不单能额外视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开攻击抢夺,进而攻占城池、州府,结果称霸天下。
2、你乃做“平天下”这么大的事,我们便必须足够大的战场,才能盛下起码大的格局——
3、按照神秘地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
4、225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,选择还原冷兵器时代全体出动行军,安营扎寨,分团参加战斗,下令征兵;
5、几十个同盟,相爱相杀,肉弱强食,在鳞次栉比的局中,争作执棋人,或沦落棋子;
6、数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步算计。
【率土百家社全服上线】
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