反叛公司手游官方版中文版是由热门游戏“瘟疫公司”原班团队全新打造的一款即时策略手游,采用与“瘟疫公司”相类似的画面风格制作,整体画面清新,内容元素多样化,情节虽属虚构,但极富策略可玩性,能够给玩家带来全新的策略体验。
该游戏的背景是在一个战乱后的地区,玩家将扮演一名临时政府的组织者负责管理一片区域,这片区域百废待兴,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,全都是一片废墟,更不要说法律和军队了。玩家所要做的就是把这片区域建设起来,将这个从外来的临时政府,变成被当地人拥戴的政府机构。
当然,在玩家维和期间也会遇到各种问题,比如通货膨胀、政府腐败、国际舆论争议和处肆虐的叛军等等,这些问题都需要靠玩家通过自己的策略头脑一一解决,最终将区域内所有分区全部稳定。
此外,反叛公司还提供了八位治理者和八张游戏地图可以任由玩家玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。
1、精美的游戏画面,为你带来全新的视觉冲突;各种不同的游戏人物随意切换操作
2、有趣的故事剧情等来体验,进入游戏就可以获得超多的奖励;赶快来加入吧
3、多种不同的选择,你所做如何决定都有可能改变剧情的结尾;努力吧
4、是由曾经制作《瘟疫公司》的Ndemic Creations公司原班人马制作
1、进入游戏地图后,选择一个地区设立总部;
2、稳定度代记录我方行动表现,当达到百分百时,即是胜利的表现;
3、右下角标识声望,它呈现的是我方行动所保有的声望值,当声望值为0时,游戏失败;
4、稳定度基础在于支持者的数量,所以玩家需要采取措施来赢得民心,我们点击行动也,拉拢更多支持者;
5、点击民生计划项目界面,投资计划项目来增加支持者;
6、点击爱心标志,选择各类公共服务计划项目;
7、选择你想要的项目,点击购买即可;
8、然后返回主页,铁锤图标表示正在施工中;
9、下方区域会显示分区稳定程度以及区域内支持者数量,随着供水系统改善,支持者数量也会不断增加,之后就需要玩家自己慢慢探索啦。
针对于初次接触这款游戏的朋友来说,反叛公司(Rebel Inc)到底该怎么玩呢?一起来简单的了解一下吧!
1、更复杂地AI计算,步步如履薄冰
游戏对地理规划依旧十分严谨,玩家需要考虑何时将自己的势力范围对外扩张,又需要计算如何利用地域优势,把叛军势力逐个击破。游戏共有五张地图,分别是“浑黄平原”、“险要山隘”、“南部沙漠”、“浅绿森林”与“边远草原”;
2、选择影响深远,后果难于承担
你在《Rebel Inc. (反叛公司)》中的每一步的决策,都可能导致截然不同的后果。
游戏经济树分为民生、政府和军事。这些科技点,均需要依靠金钱加点维持,投资民生,可以增加民众的支持度,但也会导致通货膨胀和腐败风险,通货膨胀只能靠时间自动下降,而腐败需要投资政府来遏制腐败。
想要快速击败叛军势力,选择空袭,也可能会伤及无辜,导致平民怨气,另外军事行动也必不可少了金钱,如何平衡支出和收入也是玩家所要面临的一大难点。
3、战后伤害不可避免,突出反战思想
当你在采取暴力镇压叛军过程中,开始为因战争而饱受折磨的人民感到心疼时,才真正地体验到了这款游戏的真实目的——反战。
战争残酷无情,人民生活陷于水深火热,无数家庭破裂,战后带来了几百万的难民,这是鲜血淋漓的战争,受伤害的总是无辜百姓!但是有时候战争却是不可避免的,当遇到国家主权被侵犯,人民生命遭到威胁的时,军队就是为了维护国家安全,保卫人民安全。
但愿天下没有战争,愿这些永是“纸上谈兵”。
如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
稳定地区的办法
相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。
不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。
叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。
加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。
治理者的特点
每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。
经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了
将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。
可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。
银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。
————这都可以当治理者啊?
军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。
坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市\农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。
开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。
政府官员
一共为6个大项,每个里有5个子项目。其效果如同文字说明的那样,这里不过多介绍。受上次更新影响,例如税务员这种放在以前效用不是很高的官员到这个版本就很不错,根据需要决定即可。
目前来说,效用不高的只有一个国民军单独训练,没人可以在初期就脱离联合军,因此这个选项存在感是很低的,也就是军阀能用得到。况且,这样一来,无人侦察机和空袭就没办法使用了……
军事设定
军队的目的就是消灭叛军的,叛军每次被打败都会尝试流窜,新版本下每次有效的追击也可以全歼叛军但效率不是很高。歼灭叛军最好的办法依然是将其包围后歼灭,堡垒也可以阻止叛军逃跑,并承担合围的任务。
战斗设定:战斗结果取决于自身实力、援军、地区情报、地形、当地支持度以及敌我强弱这几条,如果发现我方明显处于弱势的时候需要及时撤离。在没有详细情报的地区战斗时战斗能力大打折扣。
叛军强弱:所有反对者都有可能成为潜在的叛军,反对者越多,叛军实力越强大,目前证明外交威胁对提升叛军实力的效果基本不明显,依然取决于基础条件。此外,潜伏地也会秘密训练叛军,需要及时摧毁。一些随机事件也会增加叛军实力,需要避免叛军控制人口稠密的地区,尤其是城市。
联合军:临时战力,不需要过多等待即可立即投入战斗,战斗能力很高。一段时间后需要撤离,可以通过损失声望值的方式延长使用时间,但次数不能过多。在没有联合军的前提之下是不能训练国民军的,特别注意。
国民军:本国军队,可以供你长期使用,训练时间为一年。但最初的国民军就是个战五渣,需要通过后续解锁各种军事项目来获得接近联合军的战斗能力。不过在将军手下的国民军,战斗能力是可以超越联合军的。
国民军的坦克大队和联合军的坦克大队在战力上是一致的。
民用军事:主要包括了军民结合以及随行翻译,其中,人类地形系统可以避免联合军触怒本地民众并提升情报收集速度。随行翻译和军民结合对国民军同样有效,随行翻译可以加快士兵对当地情报的收集速度并提升支持度,而军民结合可以在军队非战斗的状态下协助地区发展,非常有用。
堡垒:坚固工事,有堡垒的地区可以额外执行3个选项来加强效果,有堡垒的地区难以被叛军攻占,并且可以用来阻断叛军的退路,如果选建堡垒时位置不合理,是可以选择拒绝并重新选址的。
UAV:无人侦察机,只能在联合军在场的时候才能生效,可以提升战斗效率并加快情报收集速度。当触发国民军空军事件之后,国民军才能单独控制UAV,否则一旦没有联合军此技能将无效。
空袭:同样是联合军在场时才能使用,国民军使用前提同无人侦察机。空袭行动可以有效杀伤叛军,并大幅度提高地面部队的作战效率,需要提醒的是,空袭有可能导致平民伤亡,并且次数越多,则越不能掩盖。
战役从8个地图中任选5个作为战场,在不考虑其他情况下,我们肯定是先难后易,先把难的地图打了留简单的地图到后面。
每个人的理解都不一样,山隘,沙漠,森林都可以作为决战图来打,这里说一下平原,普通模式里面平原的难度算是比较低的,但是战役到后面开局有红区的原因,导致左侧的城市区很容易刷叛军。
一旦两头刷容易出现反复占领导致灾难性声望跌落的情况,所以有平原最好不要留到第五张图。
草原这张图因为下方的山区全部连在一起,4个城市全靠山区导致控制叛军的难度系数大增,这是一张很看硬实力的图,如果你枭雄战役经常在这里翻车,那你应该好好去练练了。
洞窟其实难度和森林差不多,但是这也是一张不能放在后面打的图,因为难绿化而且有河有山,给特性和叛军战术发挥地空间太大,而且河的上半区有两个山可以躲叛军,想包掉要费很大功夫,想控住也挺麻烦。来来回回地拉扯失误一次可能局面就崩盘了。
接下来就是重点了,大坝和小道,这是两张一出现就要打掉的图,没有其他原因,就是通勤度的问题,小道还好,尤其是大坝这张图我翻车了不知道多少次,这张图地形看上去是一个圈,实际上是一个匚。
不管是从上面绕去下面还是从下面绕去上面,都是走有大城市那边的道,前期一绕就是二三十个回合,这就非常搞了,因为城市三头分部的原因一旦两头刷你就得两边都要抗住,逆风翻盘也是经常的事,所以能在前两张图就把大坝解决掉那是最好的。
因为此时叛军还比较集中,在当地交战就可以保住车队。与此同时第二支蓝军买出来优先保护南线车队,其次去侦查东南部最大城市Bravo Oscar,当然一部分治理者此时就可以把第三支蓝军也买出来了。
治理者选用的是开发署长,所以需要直接训练绿军,其他治理者可以先出三个蓝军。因为这局叛军刷新地有点偏,而且我们发车早,北线的车队已经过去了,所以北线第一支车队就算白给了,后面就会比较轻松。北线再下一支车队出现时叛军基本上已经分散开了,我们很难再保护北线的车队了。
蓝军到达目的地时买出“译员向导”、“人类地形系统”开始收集当地情报并保护第一支车队。
当车队暂停的事件出现时,要立刻选择暂停车队,因为拖着不选车队也不会再出来,在危急时刻也可以威胁一下车队,影响并不大。车队暂停时叛军不会到处乱跑,此时可以搞点小动作,比如探探路,修修路,围剿一下叛军,利用“当地民兵”消灭小股叛军。
车队第一次暂停时,我们可以买点民生,搞搞反腐,买点绿军。
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