月圆之夜是一款为单机打造roguelike策略卡的独立手游。不过由于官方满月之夜获取金币的速度比较慢,加上DLC还需要收费解锁,所以边肖特意为大家带来了月圆之夜破解版.这个版本是互联网大神共享的,登录后可以免费解锁DLC和所有职业。每场战斗获得的金币翻倍,随机店铺购买的金币数量不减反增。游戏以小红小红帽奶奶的失踪为牵引线。为了找到她失踪的秘密,你将前往神秘的黑森林开始全新的冒险之旅。不仅有骑士、游侠、修女、女巫、药剂师、狼人等七个职业,还有上百张卡片供你收集选择。有无穷无尽的随机事件去探索和冒险,有多变策略的回合制卡牌格斗游戏,辅以变幻莫测的职业校牌组合。同时还有很多你不知道的不为人知的羁绊。
Ps:游戏已经破解,所有小红小红帽DLC都可以免费解锁。一开始可以选择所有职业,每次战斗后金币可以获得可观的加成。而且店家购买的卡数不减反增。
-没有网络连接,没有,没有连续十次。
——我所拥有的,只有我们当初那样的一颗小红帽的初心,坚持和温暖。
——月圆之夜,与奶奶相聚。
——为了安静的岁月和温馨的结局。
1.阴影流
核心卡:暗影药剂,暗影精炼,血瓶,原始法则。
输出思路:暗影药水和血瓶加生命极限。高的时候可以按原规则输出暗影药水,穿刺吸命限,血瓶,加命限吸血。用原来的规则和玄妙的乐器,可以玩的很舒服,伤害很高。前期可以用几个血饮或者血瓶,后期可以用暗影突袭。回血的效果很好。
复制原规则:对了,暗影炼制和暗影药水的关系。炼影相当于4法力获得两瓶同等级的暗影药水,既能保住卡位,又能更快的增加生命极限。如果你带了一个女巫锅炉或者电池,你也可以触发它的效果。一般来说,阴影提炼越多越好。(玩火和烧药水一样)
2.雷电流
核心卡:闪电链、闪电爆炸、风筝实验、雷阵雨、充电和蓄电池。
祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:先充电装电池,然后风筝实验生成几个闪电链接,雷阵雨闪电链接做一些伤害,增加大量雷电属性造成的伤害数量。最后闪电爆破结束,类似魔术师的扑克流。先打大量飞镖,再杀扑克结束,是伤害极高的学校。
3.燃烧流
核心卡:烧药水,玩火,着火(新版本已经消失),风箱
输出思路:玩火产生燃烧药剂,用燃烧药剂燃烧,最后火翻倍,然后问怪物:你动了吗?
看来药师是不能像法力燃烧一样获得火属性伤害增强卡的,否则伤害会爆炸。
4.混流
核心卡:燃烧药剂(玩火),寒冷药剂,粘稠药剂,暗影药剂(暗影炼制),毒桶,集中,强力,多重感染,鸡尾酒,催化剂。
输出思路:先强化浓缩药剂,每种药剂鸡尾酒一次(最后一次debuff),然后毒桶,把手上的药剂全部吃完,同时不断把debuff全部加到触媒上,最后结束多次感染。
这是一个有趣的流派,各种debuff,控制。敌人要想出牌,得先过粘的关。之后如果是伤害卡,会被寒气减,会遭受灼伤
但是价格也很高。我们需要大量的检查和练习动机,很难用这么多的卡建立一套卡.
5.移除溪流
核心卡:女巫锅炉,女巫锅炉,电池,特护,腐蚀,研磨,遗忘,克隆,备用口袋,能量金属。
祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:先用备用口袋和能量金属(效果相当于-1法力消耗),然后克隆,再磨忘这些移除的带有防护的牌,然后女巫锅炉打伤害。
损失并不高......................你最好再加一些其他伤卡混着用。
6.随机流动
核心卡:凭空烹饪,成功率0,和解实验,健忘。
输出思路:随机过程是随机的。
7.无限流动
核心卡:女巫锅炉*1,贤者之石*2,能量金属*3(有望远镜加持可以少一个能量金属)
输出思路:先用三块能量金属,再用两块贤者石无限刷,类似老骨棍2的镜像。
总药师卡(仅限新版卡)
设备卡片
女巫锅炉:大部分药剂师的卡都有“移除”属性,所以不管什么流派都可以带。
水银沙漏:同上。
电池:同上。
不需要简装或者纯卡套的可以拿盒子,也可以从店里多买金币。
法力卡
备用口袋:每回合获得2点法力。
能量饮料:移除并获得20点法力值。
能量:新型永动机的核心
克隆:法术版本比较苦,但是有“移除”属性。
咒语卡
血瓶:回血。
贤者之石:效果相当于骑士技能,非常强的一张牌。
后卫:防守
暗影突袭:法力转换率比大炎高,甚至在流血的时候还能保命。
充电:与电池相同
强晶:神化,可以节省强化卡的费用。
研磨:检查
行动卡
连锁反应:检查强化法术
困惑:检查
成功率0?随机拿一张牌。如果遇到打不过的怪,可以通过sl过。
法力骰:返回蓝色
骑士的洗牌牌,将军,有三张。
旋风、动摇和痛苦的斗争
斧头就是扳机效应。虚拟摇1:4定向洗一。辛苦了,1:n,全洗了。
一场,纯粹的疯狂战争
很明显是两个乘号的乘法模型。(一般拳数)*(1狂打)*(5伤害增加)。所以我们可以看到ftk疯狂战最大的劣势就是:普攻数量有限。
疯狂可以说是普攻,普攻,自攻,使得卡组构造极其简单,使用起来相当无脑,因此受到广大玩家的欢迎。但是,正因为一般攻击的次数非常有限,这就导致狂战造成的伤害上限很低。
一般来说,如果你有6次普攻,4次狂战,此时,你的伤增仍然需要达到ftk前的19!19%的伤害,几乎不可能。
所以单纯打ftk难度很大。疯癫的另一个弱点是对洗牌的兼容性差,比如苦练和抖旋风斧。一时的苦战总攻,并不能引发一场疯狂的战争,必须要让所有真正的总攻,重新苦战。这就引出了第三个问题,巨大的检查压力。总的来说,战斗号角可以一劳永逸的解决疯狂战斗的巨大签到需求。当然,带卡也是可以的。
新版本加入拳击后,真的很好打ftk了。因为拳击、苦斗等洗牌牌配合的很好。临时拳击可以获得真正的普攻,会引发狂战。
重新思考纯粹的疯狂。没有普攻,只有拳击。(没错,新版纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)。还是4轴,假设增加4伤。(冲锋号角击剑双刃剑)ftk需要16拳。这很难实现吗?可以通过摇摆4次,或者挣扎4次,或者旋风斧4次,(或者风车5次)来实现。
所以对于纯狂战ftk来说,拳击的加入可以说是定性的解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌可以兼容的时候,ftk的难度一下子就下降了很多。(洗牌很重要!)
二、雷斧
加入雷刃后,我
因为雷刃的存在,每使用一次普攻都会造成一些雷属性伤害,相当于给普攻提供了额外的伤害!
雷霆之刃提供的伤害增加=雷霆之刃数量*(1伤害增加)。一般来说,由风暴和剑术等伤害增加组成。
回到上面的例子,19伤害增加,只能达到3风暴,3雷刃,1剑术。此时雷刃伤害提升达到15,而3风暴1剑法对普攻的伤害提升仅为4。大家可以看到,雷霆之刃通过变相放大风暴的伤害,大大增加了狂战的伤害。这使得雷霆斧ftk成为一个普通的ftk。
所以根据伤害模型,对于雷斧ftk来说,一般攻击/激战/雷霆之刃/风暴剑术等伤害增加的数量要适当叠加。
参考卡组33606,普攻,4狂战,3雷刃,3风暴,1剑技,伤害=720
当然,实际的卡牌集需要很多其他的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,阴谋,望远镜,技能,雕像,或其他一些替代卡。递卡:很明显,这个卡组很吃卡。
三、雷刃:
攻击卡*雷霆之刃*(增加1点伤害)
很明显,Leiblade ftk相比狂战的优势在于:攻击卡的数量远远多于一般攻击的数量。临时攻击卡也可以生效。
如果把雷斧看作雷刃的一部分,那么狂乱的战斗相当于提供了30左右的普通攻击作为频率。(同时需要进行大量的检查)对于雷刃来说,普通的攻击,通常情况下,并不是一个好的选择。一些不错的选择,比如雷震。一张卡抵得上三张卡。
伤害,一般来说,是风暴提供的。注意风暴本身也是一张攻击牌。显然,它也会提供频率。同时,风暴本身也很痛。
然后,雷骑ftk就是堆叠的攻击卡,风暴,雷刃的数量。同时,匹配相应的检查。(检查攻击卡也在频率中)
那么,为什么雷骑容易ftk呢?因为努力和摇摆不定(旋风斧好像也可以?)。如果骑士没有这两张卡,那么狂战就是骑士(以及旋风斧)为数不多的1:n卡,虽然仅限于普攻。这个时候狂战的地位会比现在高很多。但是由于游移和苦练的存在(游移和苦练都是暂时的,并不能引发疯狂的战斗),雷骑无论是频率还是伤害都非常容易溢出!
即使没有徒劳的挣扎,齐磊仍然可以ftk。当然,很难。(所以洗牌很重要。)比如6雷刃(3主之类),5风暴,6雷霆。如果有努力/动摇,达到这个数字是非常容易的。
第四,殉难:
(殉剑数*触发次数1)*单次伤害
一般来说,殉道ftk只伤一次,那是第一次。所以巨大的buff对于殉难ftk来说有很大的收获。殉难需要高伤害。对于ftk来说,冲击几乎是唯一的选择。
所以殉击ftk时,需要适当叠加殉剑数量,殉护符/护甲/忠诚/,同时适当叠加血量,提高冲击的基础伤害。最后,巨大的buff加成是巨大的!
举个例子:33603剑,1护符,1护甲,1忠诚,163血。此时猪撞造成的伤害会达到800!
注意,使用一个技能/副本卡/副本buff获得的:殉难剑不能享受殉难护符/殉难甲的加成。记住。
还有一种殉道中略显生僻的ftk,就是舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,舍命不应该和猪撞混在一起。放弃ftk的想法是:放弃自己的生命触发殉难剑,同时造成伤害。
比如33604殉剑16舍命(忽略第一增益),造成800伤害。
放弃ftk的问题是如何把放弃的数叠加起来。那么,这个时候,我们很自然的又把注意力转向了洗牌!说:
斧头4舍命,所以我们只需要4舍命附带3旋风斧,就会有16舍命。比如3360撼动他的人生。我们需要的是4次佯攻,16人牺牲。说:辛苦了!
当然,你仍然需要考虑一些问题,比如车
等待比率增长是一件可怕的事情。比如80个初始护盾,11个穿刺,就能让ftk的噩梦奶奶老版了。十个就能解决狼王。比等待成长更可怕。一旦玩毒法,就能看出来。
盾的核心只有罗生门(一个就够了)和足够的穿刺攻击。当然,基础盾(罗生门在穿刺攻击前积累的护甲数量)有时候很重要。
用盾刺ftk,只需要考虑基础盾的穿刺攻击次数和桩高。所以,如何堆高穿刺攻击之前已经说过了。寻找洗牌牌。(注3360旋风斧穿刺上个版本有bug,这个版本还没试过。小心点!)
一般来说,只要有足够多的穿刺,就不需要盾牌。在极简ftk中,炸弹是很好的基础盾。卖血二的技巧有时候会产生奇效。(卖血:奶奶选2333)其余情况下,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、努力工作:
苦斗作为骑士最强洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用(夹符文不算ftk流派2333)!作为月圆之夜,可以算是一张t0卡。艰苦工作的强度令人发指。作为一个非常小的指数增长(大约2倍),努力造成的伤害上限也是非常少的。
首先,苦斗作为一张洗牌牌,本身没有流派。不过一般指的是苦ftk,也就是苦雷刃风暴/盾刺的ftk。努力的通常效果就是可以获得几十张甚至上百张攻击卡。在如此庞大的数字下,几乎没有攻击卡不能ftk的伤害。
苦战的核心是从:张已过牌中抽出未过牌,未过牌的数量会增加,所以我们会继续苦战。
对于苦练来说,最重要的是数更好的牌。当然,对于正规的ftk来说,尽可能的把握高质量的签到攻卡,基本可以满足来之不易的签到需求。当然,你也需要复制牌来复制苦战。重复卡的数量很大程度上影响了苦战的上限。
所以风暴3支援1经过五轮努力变成了风暴32。可怕的数字。
苦战:的其他一些技巧
徒劳的摇摇手,增加手中的攻击卡数(苦战前)。
使用已过牌的移动卡来过牌,减少已过牌攻击卡的丢失。
适当扔掉某些未过牌的攻击卡。这样支票才能跟上。可以最大化复制卡片的最终数量。
霍恩tql。
苦和无论什么流派混搭,基本都是稳定的ftk。所以努力是一个成功率非常高的套路ftk,值得一试。唯一的问题是,怎样才能诱导努力?个人经验(上一版),风暴可以诱发苦战。当然,努力的比率本身就不低。
苦战加盾刺的组合,可以达到目前为止整个月圆之夜第一回合的非无限伤害上限。(128刺警告)
七、风车:
斧盾格挡干粮拳/雷霆震击,攻击卡4。
无限,这里不想说太多。
当然,你可以不带干粮,这就成了伪无穷。此时,你可以使用的旋风轴数你的机动性。由于盾挡和拳击占据两个位置,旋风斧此时最多可以洗出另外两张你想要的牌。这还是一个可怕的洗牌效率。
有风暴的3360就是一个例子。那就来个雷霆一击。一场旋风洗涤了许多风暴和冲击。额外的冲击也可以提供高输出。所以唯一的问题就是提高行动力,不要干粮,不限。
2.看守人
护林员FTK
游侠和女骑士不一样,没有1:n(痛苦记忆)。
:1的镜像剧情,记忆模仿等等。
提示:镜镜刷和回忆刷(当然也可以模仿模仿刷,毕竟模仿是万能的。模仿记忆骨棒有奇效)。一条线的电源可以换一个频率。有时候,频率比行动更重要。伪副刷是一种将作用力转换成频率的通用技术。
第一,避流。避流是一个比较简单的流派,大意是在闪避的同时,闪避会伤害到敌人,从而起到攻防一体的作用。核心卡是智能魔咒和智能飞刀。第二级智能魔咒加25%闪避概率。灵动飞刀闪避成功对敌人造成6点闪电伤害。核心加持是闪电神经,反作用力和宗师at Arms。经过测试,只要两个智能魔咒加上自己的10%披风,闪避概率还是相当可观的。闪电神经和灵动飞刀加在一起可以让敌人每次闪避造成12点伤害,毒伤害也可以闪避。就拿一些增加闪避几率的牌(可选)。如果你复制他们,你可以选择智能护身符。如果选择纹章宗师进行加持,可以将装备再次洗入卡牌,达到更多护身符和飞刀的效果。因为主要靠装备,对抽卡和动作的依赖不是很大。经过测试,狼王无法对规避电流造成任何伤害。基础血通关梦魇七。只有武器窃贼需要卸下他们的装备。
第二,输卡流量。弃流的核心是弃字。卡片和祝福的说明里有这两个字的都可以。通过在初步系列中弃掉一些牌,你可以变得更具攻击性和防御性。核心卡:疯狂。每张弃牌造成4点伤害,可以叠加。这张卡结合了恢复和祝福:如果你早做准备,你可以造成很大的伤害。装备:骨棒。丢弃或移除一张牌会造成两种伤害。因为弃牌流依赖于各种预备卡和弃牌,疯狂卡的攻击效果也需要对手卡的数量,所以对动作和抽牌的依赖要高于闪避流。
第三,无限抽取流量。本来卡牌的套数应该是有限的,即使你有再多的机动性和抽卡牌,抽完也不会再有卡,但是这次更新有个祝福:对着神灯许愿,让无限抽卡成为可能。它的效果是,当你清空牌组,然后再抽牌时,任何随机的牌都会被抽中。核心卡:可以检查sprint、raid、choice等大量卡的卡,以及各种增加机动性的卡。在打大量动作牌的情况下,可以使用长弓、锯齿箭、力量加持、脆弱性等。来叠加伤害,或者你可以用弱点探测,追击,背刺来突围。缺点是手太多,没法点。
万能卡:复制,心血来潮。副本可以用来复制狂、回收、冲刺等关键卡。突发奇想可以从三张随机卡中选择一张,复制三份到卡组中,大大扩展了卡组的可能性,而且是零手续费的卡。
打牌的时候牌是随机来的,学校也是混的。丢失的卡相对容易收集,不像其他两个学校那样依赖钥匙卡或者加持。而且卡组成式之前唯一合理的恢复卡准备疗法,因为卡检查能力强,对器械位置没有硬性要求,可以很好的和其他两个流派结合。所以建议新人先根据丢卡流收卡,再根据情况选择第二种流派。以上是我对游侠职业的粗浅认识,希望对新人有所帮助。
一、更新内容:
1.商城升级——取消直接购买DLC。商城升级后,卡牌大师可以在商城购买糖果包,用糖果解锁DLC。
2.升级商城界面
3.修正了隐藏武器骑士卡无法触发预备攻击等弃卡效果的bug。
4.一些单词的修改和润色。
二、糖果充值比例:60糖果6元120糖果12元300糖果30元780糖果78元1680糖果168元。
三。DLC价格魔术师:120糖果药剂师:120糖果狼人:120糖果契约工程师:120糖果机械师:120糖果小红小红帽日记:300糖果南瓜灯:60糖果豪华存钱罐
60糖果记忆拼图:60糖果经典模式书籍封面:60糖果移除广告:120糖果经典模式完整包装:900糖果(包括:魔术师、药剂师、狼人、承包商、机械师、小红小红帽日记;幽灵:120糖果龙:120糖果非常抱歉在卡牌大师给大家带来的不便。我希望你过得愉快!
v1.6.11.2版本
优化版本内容
v1.6.10.2版本
一个全新的模型——镜中记忆
二:经典模式——全新卡牌22张全新卡牌加入经典模式。新旧碰撞会引起什么样的化学反应?来体验一场持久的战斗吧!注意:版本更新后可以登录获取学习技能,其他卡片需要按不同成就解锁。
三:优化职业平衡
四:体验优化
1.优化了卡片指南中不同星星卡片的显示方式:现在可以在同一个界面中查看不同星星的卡片效果,惊艳~
2.小红小红帽日记的怪物能力从机会获得调整为必须获得,前提是能力场已经解锁。(解锁能力场需要通过任意职业的噩梦1-3)
3.冒险成就和怪物故事现在可以根据不同的游戏模式查看。厉害~
第五:修复Bug
1.修复了一键登录导致的存档不一致问题。
2.修复了机师无法遇到“塔拉拉拉”卡的问题。
六:神秘地图
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