月圆之夜uc版是由Tick工作室开发的uc代理版本。在该版本中,玩家可以充分体验uc优化的流畅度,进入游戏即可获得uc专用道具,并在游戏中的每个阶段获得uc为玩家提供的大礼包。有骑士、女巫、修女四种职业供玩家选择,每个角色都有自己的特点。在游戏中,玩家会通过购买强大的道具,铸造合适的装备,升级自己的能力和技能来展示自己的职业特点,从而打败面前的怪物卡牌,进而通关。在全新的月圆之夜自定义模式中,玩家可以在游戏开始时从三套卡牌1中选择一套适合自己的卡牌,比经典模式的选卡模式更有趣。此外,在游戏开始时,玩家还可以获得一个强大的主题装备,然后围绕这个主题装备建立一个卡组,享受不一样的手游体验。感兴趣的朋友快来下载吧。
2.四个职业,300多张卡自由搭配。
3.七十二个神秘的对手正等着你的挑战。
4.探险过程中未知事件的随机触发。
5,多剧情选项,影响你的声望和勇气
1.这是ftk最重要、最核心、最基础的部分。因为ftk,本质就是一轮打出足够的伤害(狼王693,无复活麻木)。对于大多数正规玩家来说,对这部分(非限注方向)的理解也是ftk的关键。
2.对于任何流派,想要ftk,首先要搞清楚伤害的构成。明白了危害,才算真正知道了原因。
3.一般来说,伤害模型有两种。一个非增长、乘法模型。一种成长。成长的危害分为等比/等差成长(平方成长)。当然,很多时候伤害是由很多种伤害组成的,比如用风暴增加伤害(倍增),风暴本身也有伤害(算术)。
第二,ftk增长受损
1.常见的算术增长:风暴(一个增长1)和突变(一个增长1)。
2.常见的恒定生长:盾刺(生长比例5/4)、枯萎(2倍)、悬空(2倍)。
3.所以你很容易算出来,要变ftk狼王需要33个动作(一个技能补刀),要变ftk狼王需要33个风暴风暴。
三、ftk检查计算
1.对于ftk,通常你要一轮清空库。所以这个时候你一定要计算好自己的入住需求,然后带上相应的入住卡。(或者删掉一些没用的卡)
2.在极限ftk中,通常会有一些洗牌操作。洗卡入库(没错,我说的就是你!苦斗/克隆/识记),这个时候,检查计数就会成为整个ftk的核心。
很明显是两个乘号的乘法模型。(一般拳数)*(1狂打)*(5伤害增加)。所以我们可以看到ftk疯狂战最大的劣势就是:普攻数量有限。
1.狂战可以说是共攻反败,共攻随之而来,使得卡组构造极其简单,使用起来相当无脑,因此受到广大玩家的欢迎。但是,正因为一般攻击的次数非常有限,这就导致狂战造成的伤害上限很低。
2.一般来说,如果你有6次普攻,4次狂战,这个时候,你的伤增还是需要达到ftk之前的19!19%的伤害,几乎不可能。
3.所以单纯狂乱打ftk是很难的。疯癫的另一个弱点是对洗牌的兼容性差,比如苦练和抖旋风斧。一时的苦战总攻,并不能引发一场疯狂的战争,必须要让所有真正的总攻,重新苦战。这就引出了第三个问题,巨大的检查压力。总的来说,战斗号角可以一劳永逸的解决疯狂战斗的巨大签到需求。当然,带卡也是可以的。
4.新版本加入拳击后,真的很好打ftk了。因为拳击、苦斗等洗牌牌配合的很好。临时拳击可以获得真正的普攻,会引发狂战。
5.重新思考纯狂战ftk。没有普攻,只有拳击。(没错,新版纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)。还是4轴,假设增加4伤。(冲锋号角击剑双刃剑)ftk需要16拳。这很难实现吗?可以通过摇摆4次,或者挣扎4次,或者旋风斧4次,(或者风车5次)来实现。
6.所以对于纯狂战ftk来说,拳的加入可以说是定性的解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌可以兼容的时候,ftk的难度一下子就下降了很多。(洗牌很重要!)
二、雷斧
1.加入雷刃之后,很明显事情发生了变化。
2.因为雷刃的存在,每使用一次普攻都会造成一定数量的雷属性伤害,相当于给普攻提供了额外的伤害!
3.光刃提供的伤害增加=光刃数量*(1伤害增加)。一般来说是由风暴,剑术等伤害增加组成。
4.回到上面的例子,增加19的伤害只需要3个风暴,3个雷刃,1个剑法。此时雷刃伤害提升达到15,而3风暴1剑法对普攻的伤害提升仅为4。大家可以看到,雷霆之刃通过变相放大风暴的伤害,大大增加了狂战的伤害。这使得雷霆斧ftk成为一个普通的ftk。
5.所以雷斧ftk根据伤害模型,需要适当叠加普攻/狂战/雷刃/风暴剑术等伤害增加的数量。
6.参考卡组:6,普攻4狂战3雷刃3风暴1剑技,伤害=720
7.当然,实际的卡牌集需要很多其他的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,阴谋,望远镜,技能,雕像,或其他一些替代卡。递卡:很明显,这个卡组很吃卡。
第三,雷霆之刃
1.攻击卡*雷霆之刃*(增加1点伤害)
2.很明显,Leiblade ftk相对于狂战的优势在于:攻击卡的数量远远多于一般攻击的数量。临时攻击卡也可以生效。
3.如果把雷斧看作雷刃的一部分,那么狂乱的战斗相当于提供了30左右的普通攻击作为频率。(同时需要进行大量的检查)对于雷刃来说,普通的攻击,通常情况下,并不是一个好的选择。一些不错的选择,比如雷震。一张卡抵得上三张卡。
4.伤害增加,一般来说,是风暴提供的。注意风暴本身也是一张攻击牌。显然,它也会提供频率。同时,风暴本身也很痛。
5.所以,雷霆骑ftk就是高攻卡和风暴、雷霆之刃的数量。同时,匹配相应的检查。(检查攻击卡也在频率中)
6.那么,为什么雷骑容易ftk呢?因为努力和摇摆不定(旋风斧好像也可以?)。如果骑士没有这两张卡,那么狂战就是骑士(以及旋风斧)为数不多的1:n卡,虽然仅限于普攻。这个时候狂战的地位会比现在高很多。但是由于游移和苦练的存在(游移和苦练都是暂时的,并不能引发疯狂的战斗),雷骑无论是频率还是伤害都非常容易溢出!
7.即使没有徒劳的挣扎,齐磊仍然可以ftk。当然,很难。(所以洗牌很重要。)比如6雷刃(3主之类),5风暴,6雷霆。如果有努力/动摇,达到这个数字是非常容易的。
第四,殉难
1.(殉剑数*触发次数1)*单次伤害
2.一般来说,殉道ftk只伤一次,那是第一次。所以巨大的buff对于殉难ftk来说有很大的收获。殉难需要高伤害。对于ftk来说,冲击几乎是唯一的选择。
3.所以殉击ftk时,需要适当叠加殉剑数量,殉护符/护甲/忠诚/,同时适当叠加血量,提高冲击的基础伤害。最后,巨大的buff加成是巨大的!
4.举个例子:3剑,1护符,1护甲,1忠诚,163血。此时猪撞造成的伤害会达到800!
5.注意,3360使用一个技能/副本卡/副本buff获得的殉难剑不能享受殉难护符/殉难护甲的加成。记住。
6.还有一种殉道中略显生僻的ftk,就是舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,舍命不应该和猪撞混在一起。放弃ftk的想法是:放弃自己的生命触发殉难剑,同时造成伤害。比如33604殉剑16舍命(忽略第一增益),造成800伤害。
7.放倒ftk的问题是如何把放倒的生命数量叠加起来。那么,这个时候,我们很自然的又把注意力转向了洗牌!说:
8.旋风斧4舍命,所以我们只需要4舍命附带旋风斧3,就会有16舍命。比如3360撼动他的人生。我们需要的是4次佯攻,16人牺牲。说:辛苦了!
9.当然,你还需要考虑诸如检查(建议:角有时有奇效)、移动性、抄位等问题。
五、盾刺
1.等比增长。增长率是5/4。
2.等比例增长是一件非常可怕的事情。比如80初始护盾,11穿刺,可以是旧版ftk的噩梦奶奶。十个就能解决狼王。比等待成长更可怕。一旦玩毒法,就能看出来。
3.盾刺的核心只有罗生门(一个就够了)和足够的穿刺攻击。当然,基础盾(罗生门在穿刺攻击前积累的护甲数量)有时候很重要。
4.盾刺ftk,只需要考虑基础盾数和桩高穿刺攻击。所以,如何堆高穿刺攻击之前已经说过了。寻找洗牌牌。(注3360旋风斧穿刺上个版本有bug,这个版本还没试过。小心点!)
5.基本盾一般来说,只要有足够多的穿刺,就没必要。在极简ftk中,炸弹是很好的基础盾。卖血二的技巧有时候会产生奇效。(卖血:奶奶选2333)其余情况下,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、努力
1.苦斗作为骑士最强洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用(夹符文不算ftk流派2333)!作为月圆之夜,可以算是一张t0卡。艰苦工作的强度令人发指。作为一个非常小的指数增长(大约2倍),努力造成的伤害上限也是非常少的。
2.首先,苦斗作为一张洗牌牌,本身,可以说是没有流派的。不过一般指的是苦ftk,也就是苦雷刃风暴/盾刺的ftk。努力的通常效果就是可以获得几十张甚至上百张攻击卡。在如此庞大的数字下,几乎没有攻击卡不能ftk的伤害。
3.苦战的核心是用:张检查卡抽出非检查卡,非检查卡数量增加,继续苦战。
4.对于苦练来说,最重要的是数更好的牌。当然,对于正规的ftk来说,尽可能的把握高质量的签到攻卡,基本可以满足来之不易的签到需求。当然,你也需要复制牌来复制苦战。重复卡的数量很大程度上影响了苦战的上限。(毕竟这是指数增长。嘿!)
5.怎么算牌?lz在之前的帖子里写过。这里简单展示一下。
6.就拿苦撑来说吧。我们假设X和Y分别是苦撑前的支援卡和未过牌攻击卡(比如风暴)的数量。请注意,使用任何攻击卡都可以从牌库吸取所有支援。所以从库中抽出X个支架需要一个支架,这个支架也会抽出一个风暴。y风暴提取需要y备份。所以一轮苦战下来,风暴数改为:(x,y)-(2x-y,2y)(假设足够检查)(注意:苦战1,所以你通过苦战得到一个风暴就可以省下一块支援)。
7.所以,经过3、1、5的努力,结果是:
-3,1比5,2比8,4比12,8比16,16比0,32。
——于是3支1风暴经过5轮苦战变成了32风暴。可怕的数字
8.其他一些努力工作的技巧3360
-徒劳的摇摇手,增加自己开始的攻击卡数(苦战前)。
-检查已检查的行动卡,以减少已检查的攻击卡的丢失。
-适当扔掉某些未检查的攻击卡。这样支票才能跟上。可以最大化复制卡片的最终数量。
-霍恩tql。
9.辛苦而且不管什么流派混搭,基本都是稳定的ftk。所以努力是一个成功率非常高的套路ftk,值得一试。唯一的问题是,怎样才能诱导努力?个人经验(上一版),风暴可以诱发苦战。当然,努力的比率本身就不低。
10.苦战加盾刺的组合在整个月圆之夜可以达到目前为止第一轮非无限伤害的上限。(128刺警告)
七、大风车
1.旋风斧盾挡干粮拳/雷震,攻击卡4。
2.无限制。这里不想说太多。
3.当然,你可以不带干粮,这就成了伪无穷。此时,你可以使用的旋风轴数你的机动性。由于盾挡和拳击占据两个位置,旋风斧此时最多可以洗出另外两张你想要的牌。这还是一个可怕的洗牌效率。
4.一个例子是:有风暴。那就来个雷霆一击。一场旋风洗涤了许多风暴和冲击。额外的冲击也可以提供高输出。所以唯一的问题就是提高行动力,不要干粮,不限。
一、更新内容:
1.商城升级——取消直接购买DLC。商城升级后,卡牌大师可以在商城购买糖果包,用糖果解锁DLC。
2.升级商城界面
3.修正了隐藏武器骑士卡无法触发预备攻击等弃卡效果的bug。
4.一些单词的修改和润色。
二、糖果充值比例:60糖果6元120糖果12元300糖果30元780糖果78元1680糖果168元。
三。DLC价格魔术师:120糖果药剂师:120糖果狼人:120糖果契约工程师:120糖果小红小红帽日记:300糖果杰克灯:60糖果记忆拼图:60糖果经典模式书籍封面:60糖果移除广告:120糖果经典模式完整包装:900糖果(包括:魔术师、药剂师幽灵:120糖果龙:120糖果给各位在卡牌大师带来的不便非常抱歉。我希望你过得愉快!
v1.6.11.2版本
优化版本内容
v1.6.10.2版本
一个全新的模型——镜中记忆
二:经典模式——全新卡牌22张全新卡牌加入经典模式。新旧碰撞会引起什么样的化学反应?来体验一场持久的战斗吧!注意:版本更新后可以登录获取学习技能,其他卡片需要按不同成就解锁。
三:优化职业平衡
四:体验优化
1.优化了卡片指南中不同星星卡片的显示方式:现在可以在同一个界面中查看不同星星的卡片效果,惊艳~
2.小红小红帽日记的怪物能力从机会获得调整为必须获得,前提是能力场已经解锁。(解锁能力场需要通过任意职业的噩梦1-3)
3.冒险成就和怪物故事现在可以根据不同的游戏模式查看。厉害~
第五:修复Bug
1.修复了一键登录导致的存档不一致问题。
2.修复了机师无法遇到“塔拉拉拉”卡的问题。
六:神秘地图
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